使用二维对象在二维空间中绘制2D游戏。为了表示其位置,每个游戏对象将具有x和y坐标。
我正在Processing(在Java上运行)中开发一个两人游戏。一名用户将使用 WASD 键控制他的角色,另一名用户将使用箭头键控制移动。我的问题是
我正在使用 Flutter 开发国际象棋游戏,我在创建一个函数来查看其中一个棋子的有效动作时遇到一些困难
我创建了一个网格视图并放置了我想要的所有部分。然后,我继续创建一个函数来计算每个棋子的有效移动。我完成了大部分功能,但是我遇到了
scratch 并没有让精灵按照代码中的预期进行操作。这是我的项目“https://scratch.mit.edu/projects/982459158”。你检查一下。目前还不完整。你可以看到当你...
受Camera2D影响的恒定水平移动视差背景[Godot 3.5]
我是 Godot 3.5.3 的新手,需要一些帮助来解决我遇到的问题。 我正在尝试制作一个具有视差背景(及其所有图层)的 2D 火车平台游戏,不断水平移动......
所以目前我的敌人精灵在与玩家碰撞时会对玩家造成伤害。我有一个专门处理这个问题的节点,它工作得完美无缺。问题是我想要来自...的攻击
我正在用 C# 在 Godot 4 中制作 2d 自上而下的游戏,但我无法让敌人 AI 向玩家移动。它唯一跟随玩家的是当玩家处于敌人下方并接触到电子时...
我正在开发一款类似于 Minecraft(红石)的 2d 游戏,其中某些操作必须在每个刻度中按预定义的顺序执行。有多个“模块”,每个模块都可以注册
所以我正在unity游戏中制作一个2D平台运行游戏,目前我制作了一些Tilemaps,它们是平台部分,然后是预制件,然后我尝试生成平台,但是当我...
我正在学习如何使用 websocket 和 socket.io 库。我正在创建一个测试 2D 在线游戏。游戏中,用户控制一个球,通信方案如下: 客户端(game.js): S...
我正在使用 PIXI.js 构建一个游戏,它在我的桌面上看起来不错,但在我的手机上玩时,FOV 非常小,所以我几乎看不到周围的环境。同样在大型显示器上...
因此,在 3D 游戏中,我使用 .AddForce(dashForce, ForceMode.Impulse) 来计算和执行 Dash 函数(它的作用就像一个魅力)。然而,当我将我所知道的一切转化为……
所以,我对 Unity 很陌生,并且有一个问题。我有一个具有运动/动画脚本的游戏对象,我希望角色在 Pos Y 上移动时变小。我尝试使用父级/c...
创建 React Native 应用程序以从 Web/API 付费或免费获取和玩 HTML5 游戏
我正在开发一个 React Native 项目,我想构建一个应用程序,允许用户玩从网络或 API 获取的 HTML5 游戏。我对 React Native 比较陌生,我正在寻求指导......
所以我正在开发统一的东西(2d 游戏)。我的场景中有一个按钮(UI)列表,我想实现一个滚动机制。最好的方法是什么?目前,我可以
愚蠢的问题,但我是新手 所以我试图制作一个 2d 游戏,其中玩家是屏幕底部的 2d 对象,收集掉落的东西,我试图让玩家看着
用 house 尝试编写在正确的窗口中写入“#”的函数来关闭游戏
炭屋= “______________” “|______________|” &
我希望当两个球体(预制件)相遇时它们会消失并形成一个正方形,但形成了 2 个 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 公开课循环...
我是 libgdx 的新手,而且我只使用了 2 周。我的问题是如何理解纹理加载的工作原理。 我设法使用 gdx.files.internal(player....
我正在制作一款统一的像素艺术益智平台游戏。 我的想法是制作 4 个章节,每个章节 50 个级别,并为付费版本提供一些奖励级别,所以大约 250 个级别。 现在因为我从未与
我正在使用 Unity 制作 2D 平台游戏,自从我决定使用新的输入系统来支持游戏手柄和键盘以来,已经过去 3 周了,但我仍然在努力解决这个问题。另外,我正在使用播放器