2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

OpenGL 4.1及以下版本的黑色纹理,Mac和Windows。

我在不支持OpenGL 4.5的低端PC和mac上编译我的OpenGL代码时,也有这个问题。在我的常规代码中,我会使用glCreateTextures和glTextureStorage2D等函数,但是......

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在Unity中,Raycast 2D跳弹?

我是一个新的Raycasting,所以我可能是怎么回事这一切都错了,但我想发送一个射线广播向外的方向一个游戏对象面临,反弹的第一个对象,它击中,并去一个很短的距离... ...

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Webgl 2D渲染图像太重

我刚刚开始使用webgl。我跟着youtube上的一个简单的初学者教程学习。现在,我正在尝试创建一个简单的2D游戏。在这个游戏中,我想渲染一个简单的图片库存。...

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在python中,是否可以通过给出坐标和函数值来绘制彩色图?

在网络上,我找到的唯一一个绘制二维函数值的解决方案是,有一个包含函数值矩阵A(nxm)的文件,并使用matplotlib imshow。这将产生一个 ...

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根据Unity中的层次结构进行渲染顺序。

我试图理解Unity如何决定在一个2D游戏中先画什么。我可以直接给所有的东西在层中排序,但我有这么多的对象,如果它只是......

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填字游戏:读取2d给定数组并进行对角线搜索 c++语言

我想读取一个数组,就像这样,这是一个交叉文字游戏,我应该在所有的2D给定数组中找到一些单词,这个数组从一个给定的文件中读取,它是n *m大小;m并不总是=n,我怎么能... ...

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填字游戏:读取2d给定数组并进行对角线搜索 c++语言

我想读取一个数组,就像这样,这是一个填字游戏。我应该在所有给定的2D数组中找到一些单词,这个数组从一个给定的文件中读取,它的大小是n*m,m并不总是=n,我怎么能......

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Unity C#在脚本之间进行调用时无法使我的功能正常工作

我已经阅读了大量教程,但是无法正常工作。是的,我是新手,所以这也许很明显。我读过我应该努力使我的代码保持独立和简单。因此,我正在尝试,...

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添加对象后Java图形变慢

我对Java还是陌生的,我一直试图在Java的本机图形中复制SpaceInvaders。我已经完成了基本的机制,但是当玩家或...

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给出两个二维点列表,如何为第一列表中的每个点找到第二列表中最接近的点?

我有两个随机排序的2d点的大的numpy数组,假设它们是A和B。我需要做的是找到两个数组之间的“匹配数”,其中match是A中的点(称它为...

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当翻转角色时,角色武器的旋转向后旋转

我在场景中有两个游戏对象,1.Character(Parent Object)和2.Weapon(Child Object)。问题是当角色向右移动时,武器的旋转很好,这是...

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列出录制播放器的动作

我目前正在尝试测试2D概念,该概念涉及与“过去的自我”或玩家的克隆人一起完成关卡。我的第一个想法是只记录变换位置,然后...

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Unity2D无法正确检查条件

我在这么短的时间内问了很多Unity问题,非常感谢所有回答我的人。我不知道为什么我总是会遇到这样的问题,我在网上看到的答案都不是'...

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Unity-在某些点的瓷砖边缘之间可见的背景

我正在Unity中制作平台游戏,似乎无法找到解决方法。场景视图看起来非常完美,但是在玩游戏时,背景在...

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2D布娃娃的整体运动

我曾尝试过和我的兄弟一起制作布娃娃游戏,但问题是我们尝试制作布娃娃动作,并且我们可以做出动作,但是当我们在布娃娃上尝试该动作时,这很正常。 ...

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unity3d 4.3的Spritesheet动画中每秒的帧数是多少?

在unity3d 4.3中,spritesheet动画中每秒的帧数是多少?还是可以手动设置?我想知道我是否有30帧,需要多少时间才能完成spritesheet动画。

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建立阵列金字塔/圆锥体

我正在一个项目中,该项目需要用适当的值填充2D数组的单元以构建两个形状,即金字塔和圆锥。我将非常感谢您在实施...方面提供的任何帮助...

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Pygame无法在Y轴上射击

我想在Y轴上拍摄时遇到问题。我不知道问题在哪里,当我运行它时,我只能水平发射(X轴)。该程序没有显示任何错误。我能够同时拍摄...

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Unity2d android检测触摸

如何统一检测Android上按钮的触摸和长按?我已经尝试过此功能,但是如果我触摸屏幕上的任何位置,它将返回true:bool checkTouch(){for(int ...

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检查索引是否在2d列表内[Python]

我必须编写一个函数(def),该函数检查我编写的索引是否在2d列表内。如果是,则必须返回True,否则必须返回False。 def height(board):x处的高度= 0 ...

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