3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。
如果我有两个 3D 向量,如下图中的蓝色和红色向量所示,其中红色向量与蓝色向量的角度超过 20 度,我如何计算一个新向量 (
我正在尝试用 ogl 在平面上反射 WebGL 场景,就像镜子一样。我对 Three.js 反射器做了一个简单的实现,但我得到的只是一个扭曲的图像,与......
使用 Plotly 时如何向 3D 表面图像添加颜色条标题?
我一直在尝试使用 Plotly 和 Python3 创建 3D 曲面图。我是根据官方案例来画的,但是案例并没有说明如何给colorbar添加标题。 我尝试跑步...
我正在使用 Three.js 在我的 React 应用程序中处理 3D 模型。我想实现相机跟随鼠标光标的效果,类似于此处使用的效果 https://tkmh.me/。 我正在使用
def RectanglesPointMilieu(f,a,b,n): 间隔 = 1.* (b-a) / n 总和 = 0 对于 np.arange(a,b,interval) 中的 i: sumfct += f(i + 间隔/2。) 返回间隔 * sumfct 我该怎么办
我是这个领域的新手。 我上传我的模型并尝试向其中添加我需要的纹理。 `consttextureloader = new THREE.TextureLoader(); const 材质 = new THREE.MeshStandardMaterial({ 地图:
在 Y 轴上旋转可组合项(jetpack compose)而不拉伸它
我有一张可组合的命名卡,其中包含大量员工/学生的身份信息, 我想添加旋转卡的功能,以便背面可读。我这样做了......
旋转我的 Model3D 对象会改变其缩放方式,使用户感到困惑
我有代码来旋转和缩放下面的模型。 我的问题是,在旋转模型后,如果我根据模型的旋转方式来更改宽度、高度或深度,它将无法按预期工作...
我正在使用 Threejs 来渲染一个立方体。目前我实现了一个具有不同纹理的旋转立方体。现在我正在尝试使用鼠标使立方体旋转。就我现在的情况而言,立方体正在旋转:
我的问题很简单,但这并不是因为缺乏研究,我已经搜索和阅读物理模拟三周了,但仍然不知道从哪里开始。 我想做 3D
紧截锥体 我打算围绕 3D 模型创建一个紧密的平截头体: 我有这些变量: 输入: 3D 模型边界框或边界球或边界体积。 待确定: 眼距...
我想将模型从 fbx 文件加载到我自己的图形引擎中并渲染网格。但是当我加载文件并尝试渲染它时,某些节点的网格没有显示在正确的位置...
如何在 matplotlib/python 中绘制 3D 块?
我正在尝试绘制与此类似的 3D 块:示例图片 如何绘制块并控制其大小以获得与示例类似的结果? 我尝试过不同的事情: 基本分散
我有平面,包含多个网格(像往常一样)。现在,我向场景中添加了新的游戏对象 - 圆柱体。当圆柱体与平面碰撞时,我需要检测平面中出现的所有三角形...
从 MV-HEVC 格式的 3D 视频中提取 3D 立体图像
我想从 MV-HEVC 格式的 3D 空间视频中提取两个 3D 立体图像(左/右)。我使用代码、iOS、Objective-C。 这是我读取 2D 视频的代码: NSURL *inputVideoURL = [NSURL
如何在 Three.js 中从一系列 3D 点创建 3D 多边形?
我想知道在 Three.js 中给定 3D 点数组的情况下生成自定义 3D 多边形的最佳方法是什么。这是一个没有孔的简单多边形。这些点已排序,以便它们代表
从 Apple 格式 mv-hevc 的 3D 视频中提取 3D 立体图像
我想从 mv-hevc 苹果格式的 3D 空间视频中提取两个 3D 立体图像(左/右)。我使用代码、iOS、objective c。 `这是我读取 2D 视频的代码:(Xcode,目标 c)...
一般来说,我想要实现的目标是:我们的地图数据过去都是2D的,我们使用的坐标系是左上角的原点(0,0),正x向右,正y向
对于一个艺术项目,我使用 Delphi 10.2。适用于 Firemonkey FMX Windows 10 桌面应用程序。 我想使用连续动画变化的图像作为 TTextureMaterialSource.Texture 进行渲染...