3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。

如何获得与另一个受角度限制的矢量方向相同的 3D 矢量?

如果我有两个 3D 向量,如下图中的蓝色和红色向量所示,其中红色向量与蓝色向量的角度超过 20 度,我如何计算一个新向量 (

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如何使用ogl和透视相机进行适当的平面反射?

我正在尝试用 ogl 在平面上反射 WebGL 场景,就像镜子一样。我对 Three.js 反射器做了一个简单的实现,但我得到的只是一个扭曲的图像,与......

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使用 Plotly 时如何向 3D 表面图像添加颜色条标题?

我一直在尝试使用 Plotly 和 Python3 创建 3D 曲面图。我是根据官方案例来画的,但是案例并没有说明如何给colorbar添加标题。 我尝试跑步...

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在 React Three.js 中平移相机以跟随鼠标光标

我正在使用 Three.js 在我的 React 应用程序中处理 3D 模型。我想实现相机跟随鼠标光标的效果,类似于此处使用的效果 https://tkmh.me/。 我正在使用

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通过推广矩形方法进行 3 维积分

def RectanglesPointMilieu(f,a,b,n): 间隔 = 1.* (b-a) / n 总和 = 0 对于 np.arange(a,b,interval) 中的 i: sumfct += f(i + 间隔/2。) 返回间隔 * sumfct 我该怎么办

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我的 glb 模型 Three.js 上的纹理映射问题

我是这个领域的新手。 我上传我的模型并尝试向其中添加我需要的纹理。 `consttextureloader = new THREE.TextureLoader(); const 材质 = new THREE.MeshStandardMaterial({ 地图:

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在 Y 轴上旋转可组合项(jetpack compose)而不拉伸它

我有一张可组合的命名卡,其中包含大量员工/学生的身份信息, 我想添加旋转卡的功能,以便背面可读。我这样做了......

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旋转我的 Model3D 对象会改变其缩放方式,使用户感到困惑

我有代码来旋转和缩放下面的模型。 我的问题是,在旋转模型后,如果我根据模型的旋转方式来更改宽度、高度或深度,它将无法按预期工作...

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Three.js:使用鼠标旋转立方体

我正在使用 Threejs 来渲染一个立方体。目前我实现了一个具有不同纹理的旋转立方体。现在我正在尝试使用鼠标使立方体旋转。就我现在的情况而言,立方体正在旋转:

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从 3D 物理模拟开始 - 从哪里开始?

我的问题很简单,但这并不是因为缺乏研究,我已经搜索和阅读物理模拟三周了,但仍然不知道从哪里开始。 我想做 3D

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围绕 3D 模型边界体积创建紧密的平截头体

紧截锥体 我打算围绕 3D 模型创建一个紧密的平截头体: 我有这些变量: 输入: 3D 模型边界框或边界球或边界体积。 待确定: 眼距...

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如何获得fbx网格的正确位置?

我想将模型从 fbx 文件加载到我自己的图形引擎中并渲染网格。但是当我加载文件并尝试渲染它时,某些节点的网格没有显示在正确的位置...

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如何在 matplotlib/python 中绘制 3D 块?

我正在尝试绘制与此类似的 3D 块:示例图片 如何绘制块并控制其大小以获得与示例类似的结果? 我尝试过不同的事情: 基本分散

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NII 文件体素数据排序

我有一个包含以下元数据的 .nii 文件 NII 标头大小:348 NII 幻数:n+1 尺寸信息: 频率维度:0 相维:...

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Unity3D:检测网格与其他游戏对象相交的三角形

我有平面,包含多个网格(像往常一样)。现在,我向场景中添加了新的游戏对象 - 圆柱体。当圆柱体与平面碰撞时,我需要检测平面中出现的所有三角形...

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从 MV-HEVC 格式的 3D 视频中提取 3D 立体图像

我想从 MV-HEVC 格式的 3D 空间视频中提取两个 3D 立体图像(左/右)。我使用代码、iOS、Objective-C。 这是我读取 2D 视频的代码: NSURL *inputVideoURL = [NSURL

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如何在 Three.js 中从一系列 3D 点创建 3D 多边形?

我想知道在 Three.js 中给定 3D 点数组的情况下生成自定义 3D 多边形的最佳方法是什么。这是一个没有孔的简单多边形。这些点已排序,以便它们代表

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从 Apple 格式 mv-hevc 的 3D 视频中提取 3D 立体图像

我想从 mv-hevc 苹果格式的 3D 空间视频中提取两个 3D 立体图像(左/右)。我使用代码、iOS、objective c。 `这是我读取 2D 视频的代码:(Xcode,目标 c)...

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SceneKit 反转 Y 轴而不反转几何法线

一般来说,我想要实现的目标是:我们的地图数据过去都是2D的,我们使用的坐标系是左上角的原点(0,0),正x向右,正y向

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如何在 3D 对象上渲染连续生成的图像?

对于一个艺术项目,我使用 Delphi 10.2。适用于 Firemonkey FMX Windows 10 桌面应用程序。 我想使用连续动画变化的图像作为 TTextureMaterialSource.Texture 进行渲染...

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