a-star 相关问题

A *是图形最短路径算法,它使用启发式函数来加速搜索

启发式函数背后的直觉加上示例

我正在参加人工智能课程,并完成一些提供的期中练习,以便更好地理解材料并帮助准备初次考试。我觉得我很了解搜索

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A*算法的close链表节点存在环路

我正在学习A*算法并尝试实现它。但我发现有两种情况可能导致最终路径从目标节点回溯失败: 子节点 h...

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获取有向循环图中的最大成本路径

我正在寻找一种算法,给定一个有向循环图(这些是从 OSM 映射中提取的节点)计算从节点 A 到节点 B 的成本最高的路径(在本例中为 ele...

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python3 类型错误:'<' not supported error when try to implement A* algo use python heapq

我正在尝试利用 python 库 heapq 使用 pri_que 实现 A* 算法。一般来说,所有的状态都会被存储为一个Node实例 类节点: def __init__(自身,状态,父级,

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A* 曼哈顿距离

我搜索了A*的算法/伪代码,我按照它并编码了它。我使用曼哈顿距离作为 h(n)。 ( f(n) = g(n) + h(n) ) 而这就是结果, (来源:uploadir.com) 这种事总是会发生

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最短路径 A* f(n) = g(n) + h(n)

当你使用A*时,它会选择最接近目标的最佳节点,对吗? (使用 f(n) = g(n) + h(n)) (使用 h(n) 的曼哈顿距离) 但如果起点和……之间有墙怎么办

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如何使用 A* 搜索算法限制距离上的海拔?

我的应用程序使用 A* 搜索算法查找或构建对于丘陵/山区徒步旅行者来说最短的路线。输入文件是 .dem(数字高程模型)和路线图文件...

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A*算法有限状态机?

我想制作一个使用路径识别来穿过迷宫的机器人。表示该机器人背后的控制逻辑的一个好方法是使用有限状态机。 不幸的是我不能

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Python a*搜索着色迷宫问题

我尝试创建一个*搜索迷宫着色游戏。我有我的示例迷宫来进行搜索,但问题是它无法正常工作。 X是墙。 0 的路径和 S 是开始。目标是超越...

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为什么修饰符“public”对这个项目无效,而它对其他 3 个类似类型的实现有效?

这是 4 种搜索算法 BFS、DFS、GBFS 和 A* 的基本实现,其中代理(机器人)在带墙的 5 x 11 网格中导航,以到达两个目标位置之一。我实现了 BFS,D...

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按顺序访问节点找到图中的最短路径

源头是A,节点的顺序是["C", "D", "E"],必须经过处理才能达到目标。 我通过找到 sh 找到了使用 Dijkstras 算法的解决方案...

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如何使用机器学习来预测 A 星级搜索的启发式

我的问题是如何使用机器学习来预测更好的 A 星搜索启发式算法。具体来说, 我们是否应该训练一个可以采用任意节点并输出更好的 heuri 的模型...

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加权图上 A* 算法的启发式函数

我目前正在做 A* 算法的作业。我得到了一个邻接表形式的图,告诉我哪个节点可以去哪个节点以及距离,起始节点,结束节点......

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在使用 A 星的 N 拼图搜索问题中,2 倍加权曼哈顿距离是否仍然是可接受的?

我知道曼哈顿距离是一个可接受的启发式函数,因为它不会高估将瓷砖移动到正确位置的成本。但我的问题是 如果我加倍 h,说扩大每个...

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使用 A* 寻路和 pygame 进行游戏,但精灵和视觉效果未按预期方式工作

我正在制作一款自上而下的越狱游戏,它使用寻路让玩家移动角色并让守卫追你。我分阶段这样做;第一阶段是

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A* 寻路算法找不到第二个目标

我有一个程序,我想找到一个目标之间的距离,然后一个接一个地到达终点。它可以找到第一个目标,但不能找到第二个目标。 代码找到目标,然后

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A*算法找不到第二个目标

我有一个程序,我想找到一个目标之间的距离,然后一个接一个地到达终点。它可以找到第一个目标,但不能找到第二个目标。 代码找到目标,然后

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A*(Astar)寻路算法的疑惑

首先,我是寻路算法的新手。 我正在尝试使用 A* 算法制作一个简单的寻路程序。它可以沿对角线移动并使用欧几里得距离来计算启发式(c ...

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如何在 lua / Roblox 中创建寻路算法

我知道他们已经有一个,但我想要一个在网格中工作的。 我可能会选择 A*? 我还没有看到任何 3d 示例。 节点将如何设置,我应该标记他们的邻居还是 ca ...

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曼哈顿和欧几里得启发式检查相同的节点是否合乎逻辑?

所以我创建了一个应用程序,我必须在其中使用 A* 算法找到从 startPos 到 endPos 的最短路线。我用两种最常见的启发式方法解决了这个问题: 1. 曼哈顿区...

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