A *是图形最短路径算法,它使用启发式函数来加速搜索
我正在做一个游戏,其中必须将棋子押入节点F。存储在2D数组中的值表示:Pawn(起点):I目的地:F例如,节点[row = 2,col = 1] [row = 2,...
我正在做一个游戏,其中必须将棋子陪送到节点F。存储在2D数组中的值表示:Pawn(起点):I目的地:F例如,节点[row = 2,col = 1] [row = 2,...
我正在尝试在SWI-Prolog中实现A *算法。我有一个图形,其每个状态都包含以下值(Cost_So_Far,Heuristic,“不重要”,“不重要”,“不重要”)和...
我正在研究3x3拼图滑块游戏,该游戏使用广度优先搜索来找到从initial_state到Goal_state的最佳解决方案。目前,游戏状态方法“ possibleMoves()”可以...
是否有3维(甚至D维)跳转点搜索算法的实现?目前我只能找到一个二维的,但是我认为可以制定算法...
我正在使用Python编写A *实现。我在优先队列中使用了heapdict(https://pypi.org/project/HeapDict/)。问题是我的算法不断将子节点放到...
我在一个二维网格迷宫中,您只能在水平和垂直方向上移动。边缘成本为1,我使用曼哈顿距离估算从节点到目标的距离。我的...
我不知道是否有办法只找到列表中第一个元组的元组内部? list = [(a,b,c,d),(d,e,f,g),(h,i,j,k)]输出:abcd这是我当前的循环外观...
我学习告知搜索算法,而对于迭代深化A *搜索,我知道,空间复杂度为O(d),其中d是最浅的目标节点的深度。我试图找出...
我正在为我的考试学习,我想我错过了关于旅行推销员问题的事情,也许你们中的一些人可以帮助我,我想知道如果你不能先使用MST ......
我可以让内置AStar选择方向变化最小的最短路径吗?我目前正在构建我的图形:扩展GridMap var _astar = AStar.new()func _ready():var id = 0 ...
为什么为dx选择值{1,1,0,-1,-1,-1,0,1}和{0,1,1,1,0,-1,-1,-1} [dir ]和dy [dir]? [关闭]
这是一个A星算法的C ++代码,当我读这段代码时,这两行阻止了我,我不知道,这里是如何指定值的?我的意思是:({1,1,0,-1,-...
谁能更清楚地解释Nilsson在8-puzzle中的序列分数?
我正在学习关于8拼图问题的A *算法。我没有关于A *的问题,但有一些关于启发式得分 - 尼尔森的序列得分。 Justin Heyes-Jones网页 - A *算法......
如果(open_nodes_map [xdx] [ydy]> m0-> getPriority()),这行是什么意思?
我正在尝试理解A *算法C ++代码并且在代码之下,我遇到了一些难以理解的这一行。它在评论中说[[//已经在开放列表中的节点:xdx,ydy,如果他们有......
下面这一行属于A star算法的C ++代码,它在这里创建了两个优先级队列。这两个意味着什么? static priority_queue PQ [2]; //打开的列表(尚未-...
这是一个A星的C ++代码,这个代码每次运行时都会随机显示路径。我想要而不是数字显示在下面的路线图片中,我需要显示...
如果使用欧几里德距离启发式的A *搜索允许对角移动,它仍然是最优的吗?
因此,如果我在10x10迷宫中进行了A *搜索并且有10个障碍物并允许在此范围内进行对角移动,那么它仍然是最佳的吗?我的答案是它仍然是最佳的,这是因为......
任何人都可以向我指出一个在六边形网格上实现A *路径寻找算法的简单例子(在JS中)。我已经使它在正 方形网格上工作,但是我所有尝试使它工作在...
这个(i + dir / 2)%dir在这一行中做了什么dir_map [xdx] [ydy] =(i + dir / 2)%dir;?
下面的代码是C ++中的A *算法。在阅读此代码时,我看到以下两行,但没有得到它:dir_map [xdx] [ydy] =(i + dir / 2)%dir;例如。在for循环中//生成移动(...