Alpha通道确定图像或视图的透明度。较低的值更透明,较高的值更不透明
canvas 标签 getContext 函数的 alpha 标志仅用于咨询吗?
通过一个小测试: [无画布支持] context = document.getElementById('cvs').</desc> <question vote="0"> <p>来自一个小测试:</p> <pre><code><canvas id="cvs" width="600" height="250">[No canvas support]</canvas> <script> context = document.getElementById('cvs').getContext('2d', {alpha: false}); context.fillStyle = 'red'; context.fillRect(0,0,100,100); context.fillStyle = '#ff07'; context.fillRect(25,25,100,100); </script> </code></pre> <p>画布标签 getContext() 方法的 alpha: 选项是建议性的,因为当我设置它时,我仍然可以使用半不透明颜色(即使画布具有黑色背景而不是透明背景,因此标志是显然有效果)。</p> <p>这是预期的行为吗?</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>是的,这是预期的行为。该标志用于让 UA 知道网页中的其他内容在画布下不可见,因此可以将其移动到 CSS 合成器中自己的渲染层中。<br/> 但画布内部的色彩构图仍然正常工作。</p> <p><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/canvas.html#concept-canvas-alpha" rel="nofollow noreferrer">规格</a>有此注释:</p> <blockquote> <p>因此,此类上下文的位图一开始是不透明的黑色而不是透明的黑色; clearRect() 始终会产生不透明的黑色像素,getImageData() 中的每四个字节始终为 255,putImageData() 方法实际上会忽略其输入中的每四个字节,依此类推。然而,绘制到画布上的样式和图像的 Alpha 分量仍然受到尊重,直到它们会影响输出位图的 Alpha 通道;例如,在新创建的输出位图上绘制一个 50% 透明的白色正方形,并将其 alpha 设置为 false 将导致完全不透明的灰色正方形。</p> </blockquote> </answer> </body></html>
我想在SVG中制作一个Luma-Mask(Matte)。 换句话说,我想将一个图层屏蔽到不同图层的亮度通道(从 RGB 通道获取)。 如何才能做到这一点? 谢谢
如何让单元格中的文本显示为纯文本,同时仍然淡化单元格背景,以便我可以看到后面的图像? 我的 ViewController 中有以下内容: ` - (void)viewDidLoad { //
我正在尝试使用 Alpha 创建透明视频。 这是我的代码: 将 moviepy.editor 导入为 mpe 剪辑 = mpe.VideoFileClip("input3.mov") mask = mpe.ImageClip("01.png", ismask=T...
我的数据: 结构(列表(月份= c(“01”,“02”,“03”,“04”,“05”,“06”, “07”、“08”、“09”、“10”、&q...
在视图模型的observe方法中,一个新的Observer正在监听正常工作的API响应。然而,根据响应,它正在调用以下方法来显示成功......
录制 Alpha 通道 > Unity Recorder 但具有内置管道?
Unity 论坛中有一些关于如何使用 Unity Recorder 录制具有 Alpha 通道的图像序列或整个视频的主题。 HDRP 和 URP 似乎可以使用此功能。但我...
React JS getImageData 对于所有 rgba 值都返回 0
尽管遇到了许多其他相关帖子和有用的解决方案,但我有一个问题似乎仍然存在。 我想根据每个 pi 的 alpha 通道值为每个 png 创建一个嵌套数组...
我正在开发一个 iOS 应用程序(使用 SwiftUI),其中用户必须点击图像才能获得响应。该图像覆盖了另一个背景图像,因此有意具有一定的透明度。在一些
需要帮助在 R 中开发 alpha beta 剪枝 minimax 算法。目前我已经实现了 minimax 算法,但它仅适用于 3x3 板。 4x4 板无法运行 --> 长期运行...
我想做一个非常简单的阿尔法动画,但我找不到有效的方法。 这个想法是在视图上执行此动画: 1 秒从 0 到 1 的 alpha 将 alpha 保持在 1 5 秒 阿尔法来自...
Alpha 可以应用于 Sublime 中的十六进制颜色代码吗? Sublime 主题可以通过更改十六进制值通过 .tmTheme 文件进行编辑。 背景 #000000 Alpha 可以应用于 Sublime 中的十六进制颜色代码吗? Sublime 主题可以通过 .tmTheme 文件通过更改十六进制值进行编辑。 <key>background</key> <string>#000000</string> 安卓:#32000000 black 20% alpha 颜色的十六进制透明度 这样的东西有用吗? 目的:编码时查看桌面 为了简单起见,我只想通过 .tmTheme 文件来编辑它。非常感谢任何帮助。 是的,只需在末尾添加十六进制值,例如对于不透明度为 50% 的黑色,请使用 <string>#00000080</string> 或对于不透明度为 50% 的白色,请使用 <string>#FFFFFF80</string> 来源:https://www.sublimetext.com/docs/3/color_schemes.html
我有一个敌人角色的代码,其命中框为20,20保存到矩形对象“pursrect”中。 我还有一个详细说明了 200 像素框的代码,该框不断跟随玩家
我正在尝试创建一个带有“正在加载”文本的掩码窗口,以提醒用户我的应用程序处于繁忙状态。 为此,我首先创建了一个表单: 边框样式 = bsNone 颜色 = clBlack
我有一个散点图: x=[0.1,0.2,0.3,0.4] y=[0.1,0.3,0.4,0.6] 我想绘制它,在每个点上添加透明度,所以我使用 plt.scatter(x,y,alpha = 0.5,标记='o',颜色='g',标记大小= 12)
使用 Imagemagick 一次批量组合图像与不透明度贴图
我有一个充满图像的目录,格式为 *_Alb.png 和 *_Opa.png,其中 Opa 文件是 Alb 图像的黑白“不透明度贴图”。我想将不透明度贴图转换为...
我是一家媒体公司的平面设计师,想要构建一个名称生成器。问题是,我希望标题是动画的,所以我在 After Effects 中制作了一个动画并将其渲染为......
Directx9 和 Windows UAC 问题。如何修复地面变形?
为了提高自己,我会利用现成的资源。然而,我现在面临着一个困扰我好几天的问题。当我第一次打开游戏时,一切正常,但是......
我正在开发具有混音器输出的自定义项目。混合器输出具有一个用于背景图像的帧缓冲区输入,我想过滤掉图像上的绿色并使其成为 tarnspa...
我正在使用ralib(它使用OpenGL)来制作2D游戏。我有菜单按钮对象的精灵,我想在按钮上绘制一个白色的“蒙版”精灵,但给它一个透明度。 (仅此...