alpha 相关问题

Alpha通道确定图像或视图的透明度。较低的值更透明,较高的值更不透明

canvas 标签 getContext 函数的 alpha 标志仅用于咨询吗?

通过一个小测试: [无画布支持] context = document.getElementById('cvs').</desc> <question vote="0"> <p>来自一个小测试:</p> <pre><code>&lt;canvas id=&#34;cvs&#34; width=&#34;600&#34; height=&#34;250&#34;&gt;[No canvas support]&lt;/canvas&gt; &lt;script&gt; context = document.getElementById(&#39;cvs&#39;).getContext(&#39;2d&#39;, {alpha: false}); context.fillStyle = &#39;red&#39;; context.fillRect(0,0,100,100); context.fillStyle = &#39;#ff07&#39;; context.fillRect(25,25,100,100); &lt;/script&gt; </code></pre> <p>画布标签 getContext() 方法的 alpha: 选项是建议性的,因为当我设置它时,我仍然可以使用半不透明颜色(即使画布具有黑色背景而不是透明背景,因此标志是显然有效果)。</p> <p>这是预期的行为吗?</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>是的,这是预期的行为。该标志用于让 UA 知道网页中的其他内容在画布下不可见,因此可以将其移动到 CSS 合成器中自己的渲染层中。<br/> 但画布内部的色彩构图仍然正常工作。</p> <p><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/canvas.html#concept-canvas-alpha" rel="nofollow noreferrer">规格</a>有此注释:</p> <blockquote> <p>因此,此类上下文的位图一开始是不透明的黑色而不是透明的黑色; clearRect() 始终会产生不透明的黑色像素,getImageData() 中的每四个字节始终为 255,putImageData() 方法实际上会忽略其输入中的每四个字节,依此类推。然而,绘制到画布上的样式和图像的 Alpha 分量仍然受到尊重,直到它们会影响输出位图的 Alpha 通道;例如,在新创建的输出位图上绘制一个 50% 透明的白色正方形,并将其 alpha 设置为 false 将导致完全不透明的灰色正方形。</p> </blockquote> </answer> </body></html>

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在视图模型的observe方法中,一个新的Observer正在监听正常工作的API响应。然而,根据响应,它正在调用以下方法来显示成功......

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React JS getImageData 对于所有 rgba 值都返回 0

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SwiftUI-仅使 png 图像的可见部分响应点击手势

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极小极大理论,包括 R 代码的 alpha beta 剪枝

需要帮助在 R 中开发 alpha beta 剪枝 minimax 算法。目前我已经实现了 minimax 算法,但它仅适用于 3x3 板。 4x4 板无法运行 --> 长期运行...

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我想做一个非常简单的阿尔法动画,但我找不到有效的方法。 这个想法是在视图上执行此动画: 1 秒从 0 到 1 的 alpha 将 alpha 保持在 1 5 秒 阿尔法来自...

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Sublime Text - 透明主题

Alpha 可以应用于 Sublime 中的十六进制颜色代码吗? Sublime 主题可以通过更改十六进制值通过 .tmTheme 文件进行编辑。 背景 #000000 Alpha 可以应用于 Sublime 中的十六进制颜色代码吗? Sublime 主题可以通过 .tmTheme 文件通过更改十六进制值进行编辑。 <key>background</key> <string>#000000</string> 安卓:#32000000 black 20% alpha 颜色的十六进制透明度 这样的东西有用吗? 目的:编码时查看桌面 为了简单起见,我只想通过 .tmTheme 文件来编辑它。非常感谢任何帮助。 是的,只需在末尾添加十六进制值,例如对于不透明度为 50% 的黑色,请使用 <string>#00000080</string> 或对于不透明度为 50% 的白色,请使用 <string>#FFFFFF80</string> 来源:https://www.sublimetext.com/docs/3/color_schemes.html

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有没有办法仅在发生碰撞时将半透明图像传输到屏幕?

我有一个敌人角色的代码,其命中框为20,20保存到矩形对象“pursrect”中。 我还有一个详细说明了 200 像素框的代码,该框不断跟随玩家

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