alphablending 相关问题

Alpha混合是半透明前景色与背景色的凸组合,允许透明效果。

仅使用 CPU 将 ARGB 位图合成在一起

这是我面临的问题。当尝试将多个位图合成在一起时,我得到了一个奇怪的结果。 期望的结果(但这是手动完成的) 目前的结果有奇怪的现象 这是...

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pixman_image_fill_boxes() 什么都不做

我正在尝试使用 pixman_image_fill_boxes() 执行 alpha 混合。 void Blend1(void *di, int p, int w, int h, int r, int g, int b, int a) { pixman_color_t 颜色 = { .red = r, .green = g, .bl...

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优化数组加法(y、x、RGBA)

我有两个数组 A、B,它们的形状均为 (42, 28, 4),其中: 42:y_dim 28:x_dim 4:RGBA ## 顺便说一句,我使用的是 MacBook Air M1 2020 16Gb 我想通过与此类似的过程将它们结合起来......

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Skia 库无法使用 alpha 屏蔽

我想用skia实现两个复杂形状的alpha遮罩。 形状1:复杂的绘制操作,具有多个画布保存和恢复。在示例文本中(“Skia”)。 形状 2 : 面膜拉...

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如何在opencv中将图像覆盖到另一图像的特定部分

我有下面的图像,我想在图像的最右侧覆盖一个黑色补丁。所以我在下面的代码中将两个图像的大小调整为特定大小,并且只得到 ov 的非白色部分...

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webgl2 渲染不透明和半透明三角形的问题

我正在使用 https://interactivecomputergraphics.com/ 上的示例进行工作。我的目标是有一个简单的示例来显示 alpha 与不透明和半透明三角形的混合。我有 6 个正方形(2 个三角形...

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使用 alpha 优化两种颜色的 alpha 混合

我正在寻找一种优化 alpha 混合的方法,但是对于带有 alpha 的两种颜色(与问题 How to alpha Blend RGBA unsigned byte color fast? 有什么不同?) 最初我使用的解决方案是...

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透明 MTKView 中的 alpha 混合参数是否正确?

我最近尝试创建一个透明的 MTKView,在其中我可以绘制一些几何图形,包括部分透明的几何图形,并将结果与该 MT 后面的任何视图正确合成...

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如何使用AVX512指令通过alpha混合叠加图像?

我有两个图像 A 和 B,它们存储为 ARGB 数据的字节数组: 图像 A:[a0, r0, g0, b0, a1, r1, g1, b1, ...] 图像 B:[a0, r0, g0, b0, a1, r1, g1, b1, ...] 我想叠加图像 B...

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添加剂混合的正确金属混合选项是什么?

我正在尝试将源纹理与 Metal 中的一些雪花混合,但我找不到适合我的用例的混合选项。这是我离它最近的一次。 我当前的混合选项...

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一旦启用 alpha 混合,在白色背景上绘制白色形状就会变成黑色?

在 WebGPU 中,我正在尝试绘制一个 alpha 混合四边形。有些东西不见了,但我不知道是什么。 我做了什么 将管道片段目标中的混合模式设置为 add/src:src-alpha/dest:one-minus-src-...

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边缘与 pygame 背景上的抗锯齿 OpenCV 圆圈混合

我正在通过堆叠不同的圆形图案来构建一个简单的贴花生成器。我基本上是使用 pygame 屏幕的 copy() 拍摄快照并将其作为背景。 我将 openCV 用于

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将UIView(覆盖)与应用程序背景相融合

我想使用特殊的混合模式(在我的例子中,是Overlay模式)将一个UIView与我的应用程序的背景混合。然而,要混合的视图包含在一个复杂的视图层次结构中。混合...

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在qt5中,是否可以将文字从图层中 "切 "出来?

我是ui设计的新手,我想知道如何实现一个效果,即在一个图层上的一些基于字体的文本被绘制成从所述图层中 "切出 "的效果,如果这是有可能的话。基本上类似于...

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清除NSImage的alpha通道

这可以通过以下方式完成:以每个像素32位的方式分配一个临时位图,然后使用for循环清除alpha分量,最后再次将其重新转换为NSImage。我怀疑是可以做到的...

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在Alpha混合图像上设置背景颜色

[当像这样保存alpha混合图像时:使用imagejpeg(),使用下面的代码,我得到黑色背景。 $ sourcePath =“ ”; $ destPath =“

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我正在寻找一种使用颜色混合公式来计算第二种颜色的算法

[好,我使用搜索找到了问题的答案,但没有得到我想要的结果,因此我将在此处尝试询问:如果我知道混合颜色的公式:resultColorRGB = [ ...

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我想要什么混合模式,以使两个0.2 alpha累加一个像素上的0.4 alpha?

[相当基本:如果我在Alpha中用0.2f绘制两个多边形(线条看起来很三角形,但它们是三角形的三角形),我希望它们重叠的地方变亮。当前,无论...

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WebGL半透明显白

我在使用 WebGL 时遇到问题。半透明纹理看起来是半透明的,但它们也变白了,渲染时不考虑纹理的颜色...... 这就是我设定的...

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