angle 相关问题

由两条线或从公共点(顶点)发散的光线形成的形状。

如何将图形旋转特定角度? [重复]

我想将 ggplot2 图表旋转自定义角度。我找到了如何使用 element_text(angle = 20) 旋转轴文本。我想对整个情节做类似的事情。

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ggplot2:如何以特定角度旋转图形?

我想将 ggplot2 图表旋转自定义角度。我找到了如何使用 element_text(angle = 20) 旋转轴文本。我想对整个情节做类似的事情。

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如何在给定边长平方的情况下准确计算三角形的角度?

给定三角形边长的平方a、b、c > 0,我们如何准确计算内角? 卡汉经常引用的方法仔细地重新排列括号假设(未平方...

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R-问题:如何使用 na.approx() 对风向(角度)355 和 5 进行线性插值,使 0 而不是 180

我正在尝试使用 na.approx 函数对非常大的数据帧进行线性插值。 除角度数据外,效果非常好,例如风向。如果您进行线性插值,例如350 和 10 你会...

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在 C/C++ 中定义 PI 的更好/更便携的方法?

目前在我的科学计算代码中我有以下内容: //包含M_PI常量 #定义_USE_MATH_DEFINES //需要平方根函数。 #包括 这有效...

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在React Native中获取Android设备的设备间距

React-Native中有没有提供俯仰(设备倾斜角度之一)信息的库? 找到了库,但仅适用于 IOS。 Android 有类似的吗?

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如何限制具有 max_speed 值的汽车的 X 和 Y 偏移,同时考虑其角度?

上下文: 我有一个游戏,我可以在自上而下的视图中控制汽车。我使用多个变量来移动它。 MAX_SPEED 是 5。(意味着它每刻最多可以移动 5px) FORWARD_ACC(用于加速...

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我正在使用这两个向量的点积,但它没有按预期工作

我正在使用玩家位置和光标位置的点积,然后使用该值的余弦来适当地旋转玩家,但是出现故障并且表现得非常奇怪,

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如何在 Modelica 中找到旋转对象的角度?

这是我的系统框图: 在一个轴上对身体施加力会导致它像这样旋转: 我试图能够在图表上或只是一个简单的角度传感器上看到...

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两点之间的角度,0-360,顺时针? [关闭]

我想求0,1和另一点(下图中0.3,-0.17)的夹角(0到360度,顺时针旋转),原点在0,0。 左边的圆圈纯粹是为了sh...

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如何根据基本事实计算角度值的 L1 和 L2 范数(其中角度值的周期为 -180 到 180)?

如何根据基本事实计算角度值的 L1 和 L2 范数(其中角度值具有 -180 度到 180 度的周期)? 如果我有一组数据 ip_data[] 和一组地面 t...

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测试两个矩阵重叠的角度区域

我在 R 中工作: 我确实有两个 data.frames,其中一列用于起始角度,一列用于角度间隔的结束角度,这是逆时针测量的。 data.frame baumtabelle(显示列...

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寻找依赖于另一个向量旋转的枢轴点的旋转角度

鉴于我们有 作为旋转原点的枢轴点 绑定到枢轴点并指向某个方向的方向向量。 (这意味着如果枢轴点旋转...

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在 2D 游戏中获取两点之间的角度,移动相机时出现问题

我决定在这里提问,因为我有我认为自己无法解决的问题。 我正在尝试制作 RPG 类的 2D 游戏,您可以四处奔波并做一些事情。 为此,我需要知道哪个方向

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计算视角

我正在尝试设计一个变化检测任务。同样,我指的是 Lin 和 Luck,2012 年的论文。论文中提到的刺激呈现如下: 刺激阵列是

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根据视角(FOV,缩放)将球坐标转换为笛卡尔

我有一个在 WebGL 中制作的天空纹理的球形投影,它采用 CameraAngleX、CameraAngleY 和 CameraZoom 参数通过光线方向函数计算坐标: vec3

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是第二个角

我需要知道另一个角度是在源角度的右边还是左边。 我试图减去角度并得到它们的绝对值,但范围是从 -180 到 180,这意味着......

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Canvas2D ellipse() 规范/实现不正确吗?

我一直在研究如何仅使用 canvas2d 和椭圆数学来渲染线框透视正确的球体。 这很有趣,但我很快就意识到 ellipse() 函数有 ...

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获取旋转矩形的内框 - JavaScript

我正在开发一款包含旋转矩形的游戏。我想找到适合内部的最大可能非旋转矩形的确切尺寸。到目前为止我看到的所有问题都...

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在标准化两个 3D 点之间的距离时遇到问题

我有两个 3D 点,我正在尝试获取它们之间的距离。这些点位于 -1.0 到 1.0 的范围内,0,0 是屏幕的中心。 我知道计算距离的方法...

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