animation 相关问题

动画是一系列视觉效果的快速显示,以创造运动或变化的幻觉。

将动画 PDF 转换为视频

我正在尝试转换使用 LaTeX 与 TikZ 和 animate 包创建的 PDF。 我现在得到的是 PDF 格式的非常漂亮的动画,但这与大多数其他格式不兼容...

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使用 QPropertyAnimation 在布局中为它们设置动画时小部件会晃动

当使用 QVBoxLayout 排列小部件时,我想使用 QPropertyAnimation 使小部件的高度增加。 问题是,当我打开多个小部件时,它们在

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Qt QPropertyAnimation 用于布局中的小部件 - 小部件晃动

当使用 QVboxLayout 排列小部件时,我想使用 QPropertyAnimation 使小部件的高度增加。 问题是,当我打开多个小部件时,它们在

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在android 14上,overridePendingTransition工作错误

我尝试用动画实现活动到活动的转换, 所以我使用了 overridePendingTranstiion。 我发现一些非常奇怪的问题。 这个问题 当我删除任何过时的 xml 文件时会发生

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manim 中的连续分数

我是使用 manim 的新手,我尝试实现一个简单的动画来实现分数的连续分数展开。到目前为止我的代码如下: 从马尼姆导入 * 类方程(场景): 定义构造...

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swiftUI 中从小到大的文本动画

两个 Text() 之间的动画对于相同的文本大小效果很好。从大文本到小文本大小也适用于 .minimumScaleFactor(0.1)。 但是我怎样才能从较小的文本尺寸到更大的文本尺寸进行动画处理呢? 这里...

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.net maui 动画在使用动画调用时出现卡顿。Commit

我正在尝试创建一个随着高度增加而动画的扩展标签,随着高度的增加,它下面的所有内容也会自动向下重新定位,因为它在

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MotionLayout过渡时如何平滑改变视图的角半径?

我想在转换期间更改约束布局中的可绘制角半径,但我还没有找到如何使用 xml 来完成此操作,因为 CustomAttribute 标记仅支持可绘制颜色作为值。 <

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使用 React 动画删除数组对象

我已经为此工作了几个小时,但我被困住了。我已经剥离了我正在处理的代码,并且我将描述不起作用的部分。我在下面得到了它,包括所有进口。 我是...

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为什么我的删除动画在删除前不播放

从“vue”导入{计算、引用、监视}; const emmit = DefineEmits(["删除待办事项", "编辑待办事项"]); const props = DefineProps({ 成功:{ ...</desc> <question vote="0"> <pre><code>&lt;script setup&gt; import { computed, ref, watch } from &#34;vue&#34;; const emit = defineEmits([&#34;delete-todo&#34;, &#34;edit-todo&#34;]); const props = defineProps({ isSuccess: { type: Boolean, default: false, }, description: { type: String, default: &#34;Nothing&#34;, }, id: { type: Number, default: undefined, }, }); const isDelete = ref(false); const description = computed(() =&gt; { return props.description; }); const checkBox = computed(() =&gt; { return props.isSuccess; }); const id = computed(() =&gt; { return props.id; }); async function handleDelete(event) { isDelete.value = true; emit(&#34;delete-todo&#34;, props.id, event.target); } function handleTest() { isDelete.value = true; } watch(isDelete, (newvalue) =&gt; { console.log(newvalue); }); &lt;/script&gt; &lt;template&gt; &lt;div class=&#34;flex row rounded w-full gap-3 bg-blue-200 p-5&#34; :class=&#34;{ del: isDelete }&#34; &gt; {{ id }} {{ isDelete }} &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;checkbox my-auto&#34; /&gt; &lt;p class=&#34;w-1/2&#34;&gt;{{ description }}&lt;/p&gt; &lt;button class=&#34;btn btn-error&#34; @click=&#34;handleDelete&#34;&gt;Delete&lt;/button&gt; &lt;button class=&#34;btn&#34;&gt;Edit&lt;/button&gt; &lt;button @click=&#34;handleTest&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Test&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;/template&gt; &lt;style&gt; @keyframes deletionAnimation { from { opacity: 1; } to { opacity: 0; left: 500px; } } /* Apply animation to .del class */ .del { animation: deletionAnimation 2s ease-in-out; } &lt;/style&gt; </code></pre> <p>我一直致力于实现单击删除按钮时播放的动画,然后重新计算组件。但是,我遇到了一个问题,在删除发生之前动画似乎没有触发。我尝试过使用类来处理此功能,但到目前为止,我尚未成功解决该问题。</p> <p>单击删除按钮后,所需的行为是首先播放动画以向用户提供视觉反馈,表明删除过程已启动。在此动画之后,组件应重新计算以反映删除后所做的更改。然而,当前的实现未能实现所需的一系列操作。</p> <p>一个潜在的问题可能在于事件的顺序或代码中动画的触发方式。确保在删除过程开始之前触发动画至关重要。这可能涉及重新访问负责处理删除操作的代码,并确保在执行任何与删除相关的函数之前显式触发动画。</p> <p>顺风CSS Vue vite模板</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>我不是vue专家,但在这个功能上</p> <pre><code>async function handleDelete(event) { isDelete.value = true; emit(&#34;delete-todo&#34;, props.id, event.target); } </code></pre> <p>您设置 <pre><code>isDelete</code></pre> 并在此之后立即调用 <pre><code>emit</code></pre>,而不允许动画完成,这将需要 CSS 中指定的 2 秒。</p> <p>您可以在实际删除该项目之前应用延迟,从而允许动画完成。</p> <p>例如,像这样:</p> <pre><code>async function handleDelete(event) { isDelete.value = true; setTimeout(() =&gt; emit(&#34;delete-todo&#34;, props.id, event.target), 2000); } </code></pre> <p>抱歉,我现在无法测试此代码,但我认为它应该可以工作。 如果这有帮助,请告诉我。</p> </answer> </body></html>

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Angular CDK 拖放 - 如何保持原始位置?

我正在尝试 Angular/cdk 库拖放。请参阅链接:https://material.angular.io/cdk/drag-drop/overview 我已经用它做了一些原型设计,但有一件事我不能......

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我正在尝试使用 Flutter 创建两个连续的动画。两者都使用 Curves.easeIn,第二个从第一个开始,而不是从 0 开始。想象一下,汽车从 0 开始移动...

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使用matchedGeometryEffect将文本向下移动

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在图层中使用继承 = FALSE 绘制地图

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ThreeJS中动画数据和模型数据可以解耦吗? 这样就可以交换模型并保留动画?我认为这可能非常强大 我知道如何做

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有没有办法根据模型的各个部分将动画分割成三个js?

所以我是 Three.js 的新手,正在尝试从事一个项目,在该项目中我遇到了以下要求 1)加载人形gltf模型 2)播放动画 3)仅停止或播放动画...

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在swiftUI中创建滑动文字动画

我正在尝试在 swiftUI 中为一些数字文本设置动画。但还没有找到想要的结果!为了更容易理解,请看下图... 到目前为止,这是我的代码: struct AnimatedText:查看...

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如何在Flutter中将Rive动画更新到7.0版本?

我在尝试在 Flutter 应用程序中运行 Rive 动画时遇到不兼容问题。错误信息是: 未处理的异常:文件包含版本 6.3。该运行时支持 7.0版本 #...

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使用成帧器运动的 svg 动画

我需要创建这个基本形状和那些弯曲的灰线,这些灰线应该始终存在,因为它们是静态的,并且在这些灰线之上应该无限地流动蓝色球......

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一键触发 2 个事件

我能够让两个事件触发一个“两个”按钮,但似乎有一个触发,然后在完成后(#earl 的移动)然后淡入淡出起作用......有没有办法让他们俩都去...

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