arkit 相关问题

ARKit是iOS 11.0中引入的Apple增强现实框架,它集成了iOS设备RGB相机数据和运动传感器数据,以产生强大的增强现实体验。

ARKit中渲染器与会话之间的差异

我检查了以下两个示例代码。 https://developer.apple.com/documentation/arkit/capturing_body_motion_in_3d func会话(_会话:ARSession,didUpdate锚点:[ARAnchor]){…...

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在RealityKit中锚定多个场景

虽然将多个场景(从Reality Composer中加载)到arView中,但这些场景并未锚定在同一空间中。在此示例中,场景1是在应用启动时加载的。按下按钮后,...

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将UIImage作为纹理添加到RealityKit中的平面中

我正在快速尝试新的RealityKit框架,我想将2D图像放置在ARAnchor上。我设法创建了一个网格平面,并尝试将图像作为纹理添加到该平面。我...

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将定向光定向并添加到ARKit中的场景中

我已经找到了几个很棒的示例,这些示例如何向我的代码中添加定向光,但没有如何更改方向以及如何将其添加到场景中。如何使用我的代码执行此操作?这是我的光...

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每个iOS设备支持多少个跟踪的面孔?

[在运行iOS 13的iPhone X上检查ARFaceTrackingConfiguration.supportedNumberOfTrackedFaces时,它返回1。但是在ARKit促销页面上,它说:ARKit Face Tracking跟踪到...

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SCNNode 没有出现在正确的位置

我从 Google Blocks 下载了 wall2.obj 文件,然后我使用 Blender 将扩展名更改为 .dae,墙节点没有出现在它应该出现的位置。 墙节点放置的位置与它的位置

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SCNode没有出现在正确的位置

与我应该使用Blender将扩展名更改为.dea相比,我已经从google块下载了“ wall2.obj”文件,而不是将扩展名更改为.dea。 >

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[RealityKit使我的iPhone ThermalStatus毫无理由地发疯

我有以下演示应用程序,在其中我通过RealityKit设置了ARWorldTrackingConfiguration。我也使用平面检测。当检测到飞机时,我在...

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ARKit –如何识别很多对象并同时添加很多节点?

这是我用于ARImageTrackingConfiguration()时的简单对象。在代码中,我将一个平面和paperPlane添加到可识别的对象上:func renderer(_ renderer:SCNSceneRenderer,nodeFor锚点:...

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如何使用ARKit和RealityKit检测2D图像?

我想使用ARKit和RealityKit检测2D图像。由于基于RealityKit的许多实现(访问Experience.rcproject),所以我不想使用SceneKit。有任何想法吗?我已经尝试过了...

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基于位置的增强现实框架?

我们想在增强现实应用程序中基于地理坐标(纬度,经度)可视化原始几何形状(点,线,面)。 ARKit和ARCore仅在相对... ... >>>

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AR对象漂移/飞行问题Unity AR基础

我是AR开发的新手,很抱歉这个菜鸟问题。我在相机前生成了一个AR对象,该对象可以很好地生成,但是有时,该对象开始向随机方向漂移。可以...

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Arkit iOS(如何使按钮从多个模型中选择)

我刚刚开始进行iOS开发。我目前正在开发一个AR应用程序,可以从不同的模型/设备中进行选择。我似乎无法弄清楚如何为...

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如何通过ARFoundation与对象进行交互?

因此,想法是在增强现实中拥有一个平面和网格放置系统,并能够在网格上放置和移动角色。我已经有一个用于移动设备的示例,我有一个脚本...

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如何将.Obj转换为.USDZ 3D文件

我正在使用增强现实应用程序,我想将某些3d模型文件.obj转换为usdz文件,是否可以使用Xcode进行转换。提前谢谢。

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如何在Xcode(Swift)中访问AR场景?

对于较旧的Xcode版本,我可以通过访问.scnassets文件夹来获取场景。让场景= SCNScene(名称:“ art.scnassets / ship.scn”)!但是,较新的Xcode版本不再具有此...

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ARKit captureImage和快照不相同

我正在尝试同时获得没有3D模型和3D模型的图像。我使用session.currentFrame!.capturedImage,然后在完成这两个操作后使用sceneView.snapshot()拍摄快照。 ...

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Unity编辑器中用于ARFoundation包的平面仿真

我一直在使用实验性ARInterface GitHub项目来为Unity中的ARCore和ARKit开发AR应用程序。这个项目有一个有用的工具,可以在Unity编辑器本身中模拟ARPlanes。我可以...

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使用arkit2检测对象时无法绘制boundBox

我正在开发iOS应用,该应用将在现实世界中用轮廓框突出显示对象(不是我们使用.arobject文件所做的特定对象)。想法是只实现从此...的boundBox绘图...

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