arkit 相关问题

ARKit是iOS 11.0中引入的Apple增强现实框架,它集成了iOS设备RGB相机数据和运动传感器数据,以产生强大的增强现实体验。

RealityKit – 在检测到的平面上可视化网格

我想在检测到的平面上绘制网格点,如ARCore视频链接所示,但我不知道如何实现。 你能帮我实现这个目标吗?预先感谢。

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ARAnchor 和 AnchorEntity 有什么区别?

我目前正在使用 RealityKit 进行一些实验。 我一直在查看一些示例代码,我对 ARAnchor 和 AnchorEntity 之间的差异以及何时使用一个感到有点困惑...

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如何将视频素材添加到模型实体?

我使用代码在RealityKit中添加图片纹理,效果很好。 var 材质 = SimpleMaterial() 材料.baseColor = 尝试! .texture(.load(命名为:“image.jpg”)) 我尝试使用此代码来...

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如何检查实体是否已附加到EntityAnchor?

我想在实体不仅加载而且已成功附加到 AnchorEntity 时运行一些函数。 现在我的实体正在异步加载。 func addModel(到

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如何一次性缩放和移动所有节点? ARKit Swift

我获得了这些功能,可以在点击屏幕上显示的 3D 对象时缩放和移动它。问题在于,如果我移动或缩放节点(3D 对象),它只会变得更大或更小......

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在 Reality Composer 中,如何停止声音?

假设我有 2 个按钮,每个按钮都会触发一段音乐。 如何让按钮 A 停止由按钮 B 触发的音乐,反之亦然? 没有看到声音、音乐或氛围选项。

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ARKit 中的 ChromaKey 视频

我正在尝试在 ARKit 中对视频进行色度键控,我所做的与 @Felix 在这里所做的非常相似:GPUImageView inside SKScene as SKNode Material - Playing透明视频 on ARKit 但是,当...

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如何创作现实文件?

我们如何创作一个现实文件,如 https://developer.apple.com/augmented-reality/quick-look/ 上的“动画示例”下的文件? 例如,“The Hab”:https://

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如何从ARbodyAnchor获取人体高度?

我正在尝试从 ARbodyAnchor 获取真实世界的人体高度。我知道我可以获得身体关节之间的真实距离。例如,臀部到脚关节,如下面的代码所示。但我该如何...

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ARKit – 在动作捕捉 RealityKit 中复制机器人角色

我正在尝试制作一个类似于Apple在动作捕捉示例(在WWDC 2019上显示)中提供的机器人的3D模型,它可以通过替换Apple给出的机器人角色来在动作捕捉ARKit 3.0中模仿我。

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修改模型以与 ARbodyTrackingConfiguration 一起使用

我一直在努力学习如何使用 Apple 的示例项目执行 3D 身体跟踪。我的目标是用我自己的 3D 模型替换这个项目中的模型,我构建的模型是为了匹配 Apple 的

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ARCore 处于“仅定向”模式

我在水环境中工作,无法正确使用跟踪。 在 ARKit 中,我可以设置 AROrientationTrackingConfiguration 而不是 ARWorldTrackingConfiguration 来切换到

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如何在 RealityKit 中使用 SceneKit 网格?

我有 SceneKit 代码,可以生成存储为 SCNGeometry 对象的 3D 网格: 几何= SCNGeometry(源:[vertexSource,normalSource,texCoordSource],元素:元素) 我正在移植我的代码...

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将 2d 虚拟图像分配给使用 bezierpath 绘制的 SCNShape

我有drawBtn在平面上绘制球体,然后我有lineNode,它根据用户相机不断更新线位置,以便他们知道要在哪里添加t...

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在 SCNScene swift 中加载 glb 模型

我的文档文件夹中有一个 .glb 文件,如何获取图像并将其加载到 scnScene 中?就像我如何从文档文件夹加载 uiimage 让 nsDocumentDirectory = FileManager.SearchPathDirectory。

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在场景之间切换时,AR 会话不会在 Unity 中重置

我使用以下代码来加载/卸载场景。我有两个场景的简单设置,并且我正在两个场景之间切换。 公共静态无效GoToScene(字符串场景名称){ 场景管理器.LoadS...

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LiDAR 和 RealityKit – 为扫描模型捕获真实世界纹理

任务 我想捕获真实世界的纹理并将其应用于借助激光雷达扫描仪生成的重建网格。我认为应该使用投影视图模型矩阵。一个

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如何在RealityKit/ARKit中实现模块化动画块以实现高效的动画混合?

我正在使用 RealityKit 和 ARKit 开发 AR 应用程序,我需要实现高度模块化的角色动画。目标是将复杂的动作分解为更小的、可重复使用的

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基于物理的材质始终渲染镜面反射/光泽

我正在摆弄 RealityKit 的新自定义材质来编写我自己的片段/表面着色器。一切都很好,我终于可以编写自己的着色器来在简单的平面上渲染我的程序视觉效果

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如何使用ARKIt和视觉框架来检测和跟踪脚部?

我想虚拟地添加足球并检测和跟踪脚,以便我们可以模拟踢球。 谁能建议一下在 iOS 中实现它的方法吗?

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