ARKit是iOS 11.0中引入的Apple增强现实框架,它集成了iOS设备RGB相机数据和运动传感器数据,以产生强大的增强现实体验。
我想知道我的相机在ARKit中面向的方向,以便我在我前面的物体上进行的操作是正确的(说向左滑动向左移动)。现在我尝试过使用POV ......
当你在ARKit中的场景中有3D模型时,你能从它们中提取真实世界的坐标吗?他们在哪里维护?示例:我已经看过可以将3D沙发放入场景的应用程序。做......
如何在ARKit场景中左右移动对象而不改变其Y轴,如果它在空中然后它不会改变它并且只是在屏幕中左右移动?
“ARConfiguration() - init()不可用”Xcode 9 Beta 5中的错误
在更新我现有的AR应用程序代码(使用ARKit和SceneKit编写)时,我在尝试初始化ARConfiguration时遇到以下错误:// ARConfiguration() - init()不可用。怎么样 ...
我想从屏幕上的一个点到3D世界中的Cube进行命中测试。我一直在使用ARKit的hitTest。当我站在靠近立方体的地方时它起作用,但是当我开始向后移动时,......
我正在尝试将Spotlight附加到ARCamera:fileprivate lazy var spotLight:SCNLight = {let spotLight = SCNLight()spotLight.type = .spot spotLight.spotInnerAngle = 0 spotLight ....
对于iOS 11的测试版,即使使用与旧设备兼容的3DOF,ARKit应用程序也会崩溃?如果不支持ARKit,我该如何防止应用程序崩溃?
如何在不使用TestFlight的情况下分发iOS 11 ARKit应用程序?因为不可能将使用beta Xcode版本构建的存档上传到Testflight?
使用新苹果ARKit放置3D模型需要一些帮助。是否可以放置OBJ类型的物体?我正在尝试放置一个头骨的三维模型。 //加载OBJ文件let bundle = Bundle ....
目前,我正在尝试使用屏幕上的滑动信息将力施加到SCNNode。理想情况下,用户在屏幕上向上滑动(如Pokemon Go)以在节点上施加力。但是,......
我需要找出相机正在查看的方向,例如如果它朝向Z +,Z-,X +或X-。我已经尝试过使用eulerAngles,但是偏航的范围是0 - > 90 - > 0 - > -90 - > 0 ......
我目前正在尝试结合以下来源:苹果SceneKit车辆演示,Resp。它的Swift版本,ARKit示例,以及resp。它的Swift版本。每个项目本身都像......
现在,当检测到卡时,我能够显示不同的SCNPlane。在显示SCNPlanes之后,用户触摸任何平面以显示新的SCNPlane。但是现在触摸工作正常,但新的SCNPlane是......
我是SceneKit的新手,无法掌握Xcode场景编辑器。我正在对最近推出的iOS ARKit进行一些研究。我用SceneKit模板创建了一个示例项目。它......
我正在尝试通过观看WWDC 2017视频来创建演示应用程序。 let planeNode = SCNNode(geometry:imageplane)sceneView.scene.rootNode.addChildNode(planeNode)var translation = ...
我尝试从ARSession的currentFrame.camera属性获取相机变换。为什么我一直得到sceneView.session.currentFrame?没有?
当我点击ARKit场景中的特定点时,我得到相对于我的设备位置的点的X,Y和Z坐标(我是对的吗?)我想知道该点的绝对位置。 ..
我正在学习在SceneKit中演示的示例代码SceneKit团队:什么是新的。我发现一个文件有扩展名.gks,它似乎是GameplayKit的资源。这是加载:#if EnableGamePlayKit ...
我是ARKit和SceneKit框架的新手,我想知道是否有可能像墙门或其他东西一样检测现实世界的物体。例如,是否可以检测到对象的碰撞......
我试图在我的ARKit应用程序中找到最近的Plane的位置。我写了一些代码来帮助找到它,但出于某种原因,当我运行我的应用程序时,它会在我尝试添加AR对象时不断崩溃...