ARKit是iOS 11.0中引入的Apple增强现实框架,它集成了iOS设备RGB相机数据和运动传感器数据,以产生强大的增强现实体验。
在ARKit中,我想要做的是收集放置在我的场景中的节点的一堆位置,然后将它们平均,以便节点移动不会像使用ARKit时那样紧张。 ...
我正在将ARKit与CNN结合起来,以便在它们漂移时不断更新ARKit节点。所以:用ARKit估算节点位置并在世界中放置一个虚拟对象使用CNN得到它估计的2D ...
我将开发一个带有ARKit + SceneKit的AR iOS应用程序来放置3D内容。这将是我的第一个ARKit应用程序,我对该框架和SceneKit都不是很熟悉,所以我...
我正在使用ARKit开展AR项目。如果我只触摸点上导入的3D对象,我想在其上方放置另一个3D对象。 (比如我放了一张桌子,我必须在......
我添加了一个UIRotationGestureRecognizer,并希望使用它来旋转用户选择的节点。目前,它围绕z轴旋转,如下所示:private var startingRotation:CGFloat = 0 @objc ...
我试图将一个ARKit SceneKit视图嵌入到Xcode 9.2中的视图控制器中。但是,当我这样做时,我的场景显示正确,但我丢失了相机的相机视图。它变成黑色......
我是ARKit的新手,我从Unity Assets Store导入Unity ARKit插件,我将UnityARKitScene加载到场景中,并用我的预制资产替换了hitcube GameObject。我可以运行这个项目......
ARKit将WorldTrackingConfiguration设置为gravityAndHeading会产生错误
我试图在我的ARWorldTrackingConfiguration.worldAlignment配置上使用.gravityAndHeading。但是,我不断收到此错误:设备方向错误:错误域= CMErrorDomain ...
我正在尝试将一个动画SKScene添加到ARKit中的SCNScene。在观看WWDC 2017会议609时,这似乎是可能的。在演示中代码看起来像这样...... //获取SpriteKit场景让...
下面的代码将SCNPlane放置到触摸点上,但是平面朝向(旋转)到应用程序启动时手机所处的位置。我理想的情况是将节点定位到...
我正在尝试从ARKit实现图像识别功能。我在iPhone X上点击了我的对象(一本书)的照片,并将其作为ARReferenceImage添加到Xcode项目中。当我试着......
在开发AR游戏应用程序时,我碰到了一个(实际是两个,但如果我找到解决这个问题的方法,那么还有另一个预期问题)问题就是我的3D对象没有面对目标......
在ARKit中,3D模型有两个部分:3D对象(scn,dae,obj,...)和材质文件(png)。但是,无论如何都有一个已经嵌入材料的3D对象(在代码中没有设置漫反射)? ...
Apple iOS ARKit:“传感器无法提供所需的输入”错误并停止工作
我正在开发一个同时使用ARKit和硬件视频解码器的应用程序。一旦解码器开始解码,控制台中就会出现以下错误消息并阻止跟踪工作......
请求是能够从键盘渲染arkit测试输入。到目前为止,我已经使用了SCNText,它是简单的2D文本的3d渲染。我不满意这个结果,因为文字显然是......
如何从'ViewController'调用'SKScene'中的方法
我在我的SKScene中有一个方法:func someTypeMethod(){print(“someTypeMethod ...”)}我试图从我的'ViewController'中调用它:if let scene = SKScene(fileNamed:“Scene”){ ...
我正在使用ARKit,我在一个场景中有几个planeNodes(SCNPlanes)。我想使用hittest来检测飞机上的触摸,但我不确定如何检测哪个飞机被攻击。 ...
我需要制作ARSCNView的截图,该类定义如下:public class SceneLocationView:ARSCNView,ARSCNViewDelegate {}我按照以下方法完成截图:...
我有一个Unity项目正在为ARKit推出一个Xcode项目。这是一个单一的场景项目,并使用Vuforia作为相机,因为我正在为AR执行一些图像识别 - 我的问题是:......