ARKit是iOS 11.0中引入的Apple增强现实框架,它集成了iOS设备RGB相机数据和运动传感器数据,以产生强大的增强现实体验。
我有一个固定的激光束SCNNode和一个检测球SCNNode连接在一个摄像头前。如何在没有物理交互的情况下检测穿透?我没有找到任何线索。
通过使用红外照明增强可跟踪对象/表面,获得更好的AR图像跟踪的想法
我正在进行一个AR项目,该项目将在室内空间中增加固定位置的海报,但是光线可能会变化,并且海报(不能改变)的等级不如预期的好。在...
关于通过使用红外照明增强可跟踪对象/表面来实现更好的AR图像跟踪的想法
我正在进行一个AR项目,该项目将在室内空间中增加固定位置的海报,但是光线可能会变化,并且海报(不能改变)的等级不如预期的好。在...
我是iOS和Android AR游戏开发的初学者。我有以下问题:ARKit(适用于iOS)和ARCore(适用于Android)分别支持哪种3D模型格式? (我...
ARKit图像检测和从Assets.xcassets添加图像
我正在使用我从Apple Developer网站上的AR Image Detection下载的代码。我正在尝试对其进行修改,以在Resources / Assets.xcassets的AR Resource文件夹中显示特定的图像...
[我想实现类似类似ARCore的raycast方法的方法,该方法在世界空间坐标中接收任意射线,而不是屏幕空间点:List hitTest(float [] ...
我一直在尝试使用UIPanGestureRecognizer移动附加到iOS ARKit中的UISceneView的SCNNode。它在x方向上可以很好地移动,但是我似乎无法弄清楚如何在y上移动它。
我一直在尝试使用UIPanGestureRecognizer移动附加到iOS ARKit中的UISceneView的SCNNode。它在x方向上可以很好地移动,但是我似乎无法弄清楚如何在y上移动它。
Reality Kit ARCamera,最后一行始终为零。为什么?
我已经使用Xcode的默认模板启动了一个新的增强现实项目。我已经使arView.session.delegate = self覆盖func viewDidLoad(){super.viewDidLoad()//加载“ ...
将在xcode中播放具有2个场景的Reality Composer项目文件吗?
我正在使用Reality Composer,并且在项目文件中有2个场景。这两个场景都可以在我的增强现实应用程序中播放吗?
我正在Swift中使用RealityKit加载USDZ模型。模型的纹理加载良好。但是,我无法更改材质的漫反射特性,该材质始终以...
[我正在尝试旋转和缩放此视频中的ARKit模型:这是我的代码:添加手势:let tapGesure = UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(handleTap))sceneView ....
我正在尝试旋转和缩放ARKIT模型,如以下视频所示:https://www.youtube.com/watch?v=J1SA3AZumeU&feature=youtu.be这是我的代码:请告诉我我要去哪里了!添加...
这是我用于ARImageTrackingConfiguration()时的简单对象。在代码中,我将一个平面和paperPlane添加到可识别的对象上:func renderer(_ renderer:SCNSceneRenderer,nodeFor ...
[我想实现类似类似ARCore的raycast方法的方法,该方法在世界空间坐标中接收任意射线,而不是屏幕空间点:List hitTest(float [] ...
我已经实现了向ARKit和SceneKit场景添加阴影平面的多种方法之一。它工作得很好,阴影看起来很好。问题在于,大多数情况下,飞机还具有...
我正在尝试将UIView与Arkit 3D空间一起使用。我看过一些示例,这些示例要求将UIView或UIView的图层设置为SCNMaterial对象的分散内容。由于我已经无法正常工作...
目前,AR快速查看允许加载1美元或1个现实文件。 AR快速查看中是否有任何现有/计划的功能允许:自定义加载的模型(即更改...
我检查了以下两个示例代码:https://developer.apple.com/documentation/arkit/capturing_body_motion_in_3d funcsession(_ session:ARSession,didUpdate锚点:[ARAnchor]){......>]