assets 相关问题

1.包含应用程序的非代码文件(例如,数据或媒体文件)。 2.从安全的角度来看 - 应该(或可以)保护的任何数据或资源。

无法在Symfony 4上加载资源

我在Symfony 4上使用Web应用程序时遇到问题我创建了一个twig模板,我开始添加一些资产,在这种情况下使用Js文件来完成功能。但是当我去浏览器时,Js ......

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将SwiftGen 6.1.0用于多个目录中的多个资产

我有一个包含多个模块的非常大的项目。我在每个模块中使用单独的Assets.xcassets。是否可以使用通用的.yml声明来使用图像?现在我的.yml看起来像上市......

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用于Animation.class的Libgdx加载程序

我需要在animation.cager的assetmanager中设置加载器,我使用Gifloader,从GifDecoder加载完全动画(从gif创建动画),但得到错误:https://i.stack.imgur.com / ...

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Flutter资产中的多分辨率背景图像

在Android中,我们有各种dpi可绘制文件夹,因此我们根据分辨率添加背景图像。与iOS相同,我们根据屏幕尺寸添加1x,2x和3x。但是我们将如何添加多个......

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Symfony资产功能preprends / to http url

我试图将webpack添加到Symfony 3.1应用程序中。问题是,当我添加HMR时,资产功能无法正确解析// base.html.twig

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扑。在加载文件之前检查文件是否存在

我想要做的是在Material Widget中加载图像以在ListTile中使用它,但是这个资产可能不存在。 class MyImage扩展了StatelessWidget {final imagePath; MyIcon(String iconName){...

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Yii2资产包:如何设置标题?

我正在使用yii2的资产包。但我没有找到影响每个文件的http标头(css和js)。例如,我想设置缓存。对于控制器我这样做:'class'=>'...

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iPad中的资产图像加载不正确

我已经向Assets.xcassets back.png添加了三维图像,尺寸为18 x 14像素[email protected],尺寸为36 x 28像素[email protected],尺寸为54 x 42像素我设置了图像属性。 ..

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在构建中包含资产(C中的SDL-2游戏项目)

我正在用SDL-2制作游戏项目,用C编码.IDE是Code :: Blocks v17.12。我的资产文件夹有问题。在游戏中包含资产是没有问题的。我把它们放进去就像这样:......

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AS3和Swfmill:如何访问swfmill生成的库swf中的资产

我正在以这种方式在as3中创建库swfs,就像一个魅力(慢速mxmlc编译器除外):package {import flash.display.Sprite; public class Library extends Sprite {[Embed(source =“...

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Webpacker没有正常编译

我运行了Rails应用程序并安装了Webpacker。我有webpack-dev-server作为Docker容器运行,但它似乎没有响应我的文件中的更改和重新编译。能够 ...

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图像没有显示在颤动的应用程序中

我只是从assets文件夹加载图像,图像没有显示在应用程序中。但是当我使用网络加载图像时,它会完美地加载。 (我使用的是linux平板表格)这是我的代码......

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使用Angular 7 cli解析css中的资产路径

我的资源文件夹中有一个图像(toolbar-bg.svg),并尝试将其设置为元素的背景图像。如果我应用background:url('assets / toolbar-bg.svg')那么它将不会构建因为...

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使用webpack在dist文件夹中包含本地资产

我对webpack很新, 我试图了解使用webpack(或其中一个插件)将我的资源文件夹包含到dist文件夹中的正确方法。这是我...的结构

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在图像集中上传哪3个尺寸/分辨率图像以支持所有设备?

现在,图像资源优于IOS中的资源,IOS仅支持上传3个版本的图像。 1x,2x和3x。但iPhone上支持的设备分辨率有很多......

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使用grails资产的重复jquery定义

如果我有两个依赖于jquery的独立资产并在同一页面中使用它们,则jquery js包含两次。 file1.js // = require jquery // = require plugin1.js file2.js // = require jquery / ...

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Unity包错误“无法找到类型或命名空间”

嗨,我正在使用名为“Movement Animset Pro v1.693.unitypackage”的统一包,用于统一字符移动,当我导入包中的所有这些都很好,除了脚本文件,它给了我所有错误...

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使用应用程序部署JSON文件并在运行时访问它

有没有办法将JSON文件添加到我的Ionic项目并将其与应用程序一起部署到我的设备,然后在运行时访问它?我想过使用资产文件夹但是又如何检索...

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iPhone - 线程1 EXC_BAD_INSTRUCTION错误,控制台中未打印任何内容

重要编辑:我刚刚意识到,在以前的版本中,该应用程序用于在顶部角落显示图标但现在不在此新版本中。为什么发生这样的资产目录是相同的!!! ...

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在Rails应用程序推送到Heroku之后,样式表无法正常工作

我将rails应用程序更改为生产模式,然后将其部署到Heroku,发现资产显然未在生产模式下访问。我能够通过预编译来解决这个问题...

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