back-propagation-through-time 相关问题


使用 tokio::spawn 函数未执行

这段代码: 使用 std::thread::sleep; 使用 std::time; 使用 std::sync::atomic::{AtomicU32,排序}; 使用 tokio::time::Duration; 静态REQUEST_RECV_V2:AtomicU32 = AtomicU32::new(0); 异步 fn no_msg_p...


java.lang.NoClassDefFoundError:解析失败:Ljava/time/Instant;

目前,我无法解决 java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Ljava/time/Instant; 的崩溃问题Android 7.1.1 (Nougat) 及更低版本会发生此类崩溃。但我的奥利奥...


向量.back()和向量.end()有什么区别?

我是一名 C++ 新学习者,我阅读了有关 C++ STL 访问向量最后一个元素的代码块。 为什么第6、7、8行的代码需要减1才能等于第5行的代码? 1. ...


PE.results 输出的PanelMatch 包问题

我正在尝试估计任命大学领导(appointed_new)对大学绩效(growth_f)的影响,我运行以下代码: PM.结果 <- PanelMatch(lag = 4, time...


使用 `ggsurvfit::ggsurvfit()` 绘制对数减对数图

是否可以使用 ggsurvfit::ggsurvfit() 生成对数减对数图? 这是我想要生成的示例: 库(ggsurvfit) 温度 <- survfit2(Surv(time, status) ~ adhere, data =


定义一个索引,每次在r数据表中的某一列中找到相同值时该索引增加

我有一个如下所示的data.table: 例子 <- data.table(time = 1:30, A = c(rep("a", 5), rep("b", 5), rep("a", 5), r...


基于 OpenMP 的 Pytorch 与 CUDA 扩展

我尝试使用libtorch和OpenMP开发pytorch扩展。 当我测试我的代码时,它在 CPU 模型中运行良好,大约需要 1 秒才能完成所有操作: s = 时间.time() adj_矩阵 =


自定义 Weblogic HTTP 扩展日志记录格式

当前在我的 weblogic 服务器中我已启用 HTTP 日志记录。以下是当前配置。 格式为“扩展”。 扩展日志格式字段为“日期时间 cs-method cs-uri sc-status time...


使用部分进行主动拆解/重新渲染不会重新渲染部分

这是小提琴(对警报感到抱歉)http://jsfiddle.net/PCcqJ/92/ var ractive = new Ractive({ 模板:'#templateOne', 部分:{ aPartial:'哦,看,partia... 这是小提琴(抱歉有警报)http://jsfiddle.net/PCcqJ/92/ var ractive = new Ractive({ template: '#templateOne', partials: { aPartial: '<div>Oh look, the partial is rendered!</div>' } }); function cb() { alert('but now we unrender'); ractive.once('complete', function() { alert('we rendered again, and now you can\'t see the partial content'); }); ractive.render('container'); } ractive.render('container'); ractive.once('complete', function() { alert('so we render the first time, and you can see the partial'); ractive.unrender().then(cb); }); 此处的部分不会重新渲染。为什么是这样?部分仍在部分对象中,并且它们尚未渲染,那么什么会阻止它们再次渲染? 这个小提琴会渲染、取消渲染,然后重新渲染,每次发生其中一种情况时都会向您发出警报。 我做了一个工作jsfiddle:https://jsfiddle.net/43gLqbku/1/ <div id='container'></div> <script id="templateOne" type="x-template"> {{>aPartial}} </script> var ractive = new Ractive({ el:"#container", template: '#templateOne', partials: { aPartial: '<div>Oh look, the partial is rendered!</div>' } }); function cb() { alert('but now we unrender'); ractive.once('complete', function() { alert('we rendered again, and now you can\'t see the partial content'); }); ractive.render('container'); } //ractive.partials.part = '<div>this is a partial</div>'; ractive.once('complete', function() { alert('so we render the first time, and you can see the partial'); ractive.unrender().then(cb); }); 在调用render之前需要调用ractive.once('completed') 你不需要 ractive.render("container");在活动代码下,因为它在第一次运行时自动呈现 在你的jsfiddle中你导入的ractive不起作用 你没有在 jsFiddle 活动代码中包含 el:"#container"


如何防止点击时嵌套 React 组件中的事件冒泡?

这是一个基本组件。 和 都有 onClick 函数。我只想触发 上的 onClick,而不是 。我怎样才能实现这个目标? 我玩过 这是一个基本组件。 <ul> 和 <li> 都有 onClick 函数。我只想触发 <li> 上的 onClick,而不是 <ul>。我怎样才能实现这个目标? 我尝试过 e.preventDefault()、e.stopPropagation(),但无济于事。 class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} > <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} > </li> </ul> ) } } // => parent // => child 我也有同样的问题。我发现 stopPropagation did 有效。我会将列表项拆分为一个单独的组件,如下所示: class List extends React.Component { handleClick = e => { // do something } render() { return ( <ul onClick={this.handleClick}> <ListItem onClick={this.handleClick}>Item</ListItem> </ul> ) } } class ListItem extends React.Component { handleClick = e => { e.stopPropagation(); // <------ Here is the magic this.props.onClick(); } render() { return ( <li onClick={this.handleClick}> {this.props.children} </li> ) } } React 使用事件委托和文档上的单个事件侦听器来处理冒泡事件,例如本例中的“单击”,这意味着不可能停止传播;当您在 React 中与真实事件交互时,真实事件已经传播。 React 的合成事件上的 stopPropagation 是可能的,因为 React 在内部处理合成事件的传播。 stopPropagation: function(e){ e.stopPropagation(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); } 关于 DOM 事件的顺序:CAPTURING vs BUBBLING 事件传播有两个阶段。这些被称为 “捕获” 和 “冒泡”。 | | / \ ---------------| |----------------- ---------------| |----------------- | element1 | | | | element1 | | | | -----------| |----------- | | -----------| |----------- | | |element2 \ / | | | |element2 | | | | | ------------------------- | | ------------------------- | | Event CAPTURING | | Event BUBBLING | ----------------------------------- ----------------------------------- 首先发生捕获阶段,然后是冒泡阶段。当您使用常规 DOM api 注册事件时,默认情况下事件将成为冒泡阶段的一部分,但这可以在事件创建时指定 // CAPTURING event button.addEventListener('click', handleClick, true) // BUBBLING events button.addEventListener('click', handleClick, false) button.addEventListener('click', handleClick) 在React中,冒泡事件也是你默认使用的。 // handleClick is a BUBBLING (synthetic) event <button onClick={handleClick}></button> // handleClick is a CAPTURING (synthetic) event <button onClickCapture={handleClick}></button> 让我们看一下handleClick回调(React): function handleClick(e) { // This will prevent any synthetic events from firing after this one e.stopPropagation() } function handleClick(e) { // This will set e.defaultPrevented to true // (for all synthetic events firing after this one) e.preventDefault() } 我在这里没有看到提到的替代方案 如果您在所有事件中调用 e.preventDefault(),您可以检查事件是否已被处理,并防止再次处理它: handleEvent(e) { if (e.defaultPrevented) return // Exits here if event has been handled e.preventDefault() // Perform whatever you need to here. } 关于合成事件和原生事件的区别,请参阅React文档:https://reactjs.org/docs/events.html 这是防止单击事件前进到下一个组件然后调用 yourFunction 的简单方法。 <Button onClick={(e)=> {e.stopPropagation(); yourFunction(someParam)}}>Delete</Button> 这不是 100% 理想,但如果在儿童中传递 props 太痛苦 -> 儿童时尚或为此目的创建 Context.Provider/Context.Consumer just),你正在处理另一个库,它有自己的处理程序,它在您的处理程序之前运行,您也可以尝试: function myHandler(e) { e.persist(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); e.stopPropagation(); } 据我了解,event.persist方法可以防止对象立即被扔回React的SyntheticEvent池中。因此,当你伸手去拿 React 中传递的 event 时,它实际上并不存在!这种情况发生在孙子中,因为 React 在内部处理事情的方式是首先检查父进程是否有 SyntheticEvent 处理程序(特别是如果父进程有回调)。 只要您不调用 persist 来创建大量内存以继续创建诸如 onMouseMove 之类的事件(并且您没有创建某种 Cookie Clicker 游戏,例如 Grandma's Cookies),就应该完全没问题! 另请注意:偶尔阅读他们的 GitHub,我们应该密切关注 React 的未来版本,因为他们可能最终会解决一些问题,因为他们似乎打算在编译器中折叠 React 代码/转译器。 如果您希望发生嵌套元素中的操作而不是父元素中的操作,那么,您可以从父元素的操作处理程序中检查目标的类型,然后基于该类型执行操作,即,如果目标是我们的嵌套元素,我们什么也不做。否则两个处理程序都会被调用。 // Handler of the parent element. Let's assume the nested element is a checkbox function handleSingleSelection(e) { if(e.target.type !== 'checkbox') { // We do not do anything from the // parent handler if the target is a checkbox ( our nested element) // Note that the target will always be the nested element dispatch(lineSelectionSingle({ line })) } } 我在 event.stopPropagation() 工作时遇到问题。如果您也这样做,请尝试将其移动到单击处理程序函数的顶部,这就是我需要做的来阻止事件冒泡。示例函数: toggleFilter(e) { e.stopPropagation(); // If moved to the end of the function, will not work let target = e.target; let i = 10; // Sanity breaker while(true) { if (--i === 0) { return; } if (target.classList.contains("filter")) { target.classList.toggle("active"); break; } target = target.parentNode; } } 您可以通过检查事件目标来避免事件冒泡。 例如,如果您将输入嵌套到 div 元素,其中有单击事件的处理程序,并且您不想处理它,则单击输入时,您可以将 event.target 传递到您的处理程序中,并检查处理程序应该是根据目标的属性执行。 例如,您可以检查 if (target.localName === "input") { return}。 所以,这是一种“避免”处理程序执行的方法 解决此问题的另一种方法可能是在子级上设置 onMouseEnter 和 onMouseLeave 事件。 (您的 < li > 标签) 每当鼠标悬停在子级上时,您都可以设置一个特定的状态,以阻止父级执行 onClick 函数内容。 比如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state.overLi = false } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { if (!this.state.overLi) { console.log("parent") this.handleClick() } }} > <li onClick={(e) => { console.log("child") // prevent default? prevent propagation? this.handleClick() }} onMouseEnter={() => this.setState({ overLi: true, }) } onMouseLeave={() => this.setState({ overLi: false, })} ></li> </ul> ) } } 我进行了很多搜索,但没有设法使用 e.stopPropagation() 为我的上下文实现任何解决方案 您可以验证点击的元素是否是预期的元素。 例如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick(e) { if(e.target.className==='class-name'){ // do something } } render() { return ( <ul {/* Replace this with handleClick */} onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} </li> </ul> ) } } 执行此操作的新方法更加简单,并且会节省您一些时间!只需将事件传递到原始点击处理程序并调用 preventDefault();。 clickHandler(e){ e.preventDefault(); //Your functionality here }


在 Rails 5 中单击浏览器上的后退按钮时,带有 Select2 的表单会重复

_header.html.erb(用于表单部分) <%= form_for home_path, class: 'home', role: 'search', method: :get do |f| %> _header.html.erb(用于表单部分) <%= form_for home_path, class: 'home', role: 'search', method: :get do |f| %> <div class="form-group" style="display:inline;"> <div class="input-group input-group-md"> <%= text_field_tag :q, params[:q], placeholder: ... ,class: 'form-control hideOverflow', type: "search" %> <%= select_tag "category", options_from_collection_for_select(...),include_blank: true, class: 'form-control hideOverflow', type: "search" %> <%if logged_in? %> <%= select_tag "location", options_for_select([...], ...),class: 'form-control hideOverflow', type: "search" %> <% else %> <%= select_tag "location", options_for_select([...], ...),class: 'form-control hideOverflow', include_blank: true, type: "search" %> <% end %> <span class="input-group-addon"><%= submit_tag "Search", class: "btn-transparent"%></span> </div> </div> <% end %> JS代码 <script> $( document ).on('turbolinks:load', function() { $('select#category').select2({ width: '60%', dropdownAutoWidth : true, placeholder: "Choose a category", maximumSelectionLength: 3 }); $('select#location').select2({ width: '40%', dropdownAutoWidth : true, minimumResultsForSearch: Infinity }); }); </script> 故障或渲染问题(单击链接查看图像) 有人可以帮我解决为什么吗?另外,我的搜索表单位于标题部分文件的导航栏中。 如果我去掉脚本中的 $(...).select ,一切都会正常...我认为 select.js 有问题 在此回复: https://stackoverflow.com/a/41915129/5758027 我在自己的代码中使用了这个解决方案: $(document).on('turbolinks:before-cache', function() { // this approach corrects the select 2 to be duplicated when clicking the back button. $('.select-select2').select2('destroy'); $('.select-search-select2').select2('destroy'); } ); 和观察者: $(document).ready( ready ); //... once document ready $(document).ajaxComplete( ready ); //... once ajax is complete $(document).on('turbolinks:load', ready ); //... once a link is clicked function ready() { $(".select-search-select2").select2({ theme: "bootstrap", language: 'es', allowClear: true }); $(".select-select2").select2({ theme: "bootstrap", language: 'es', minimumResultsForSearch: Infinity, allowClear: true }); }; 总是清除缓存不是会让使用 Turbolink 变得毫无意义吗? 不如这样? $(document).on('turbolinks:before-cache', function(e) { return $('.form-control.select2').each(function() { return $(this).select2('destroy'); }); }); 我无法解决这个渲染问题(仍在等待正确的答案!),但如果有人像我一样遇到类似的问题,请尝试跳出框框思考。这是我的技巧:我在应用程序中添加了一个后退按钮。 获取完整的url路径 # get the previous url def save_previous_page session[:return_to] = request.fullpath end 仅当页面不是主页或搜索页面时才显示后退按钮 <% if session[:return_to] != request.fullpath%> <%= link_to session.delete(:return_to) || request.fullpath, class: 'back-button' do%> <i class="fa fa-arrow-circle-left" aria-hidden="true"></i> <%end%> <% end %> 同时,我仍在等待并尝试解决渲染问题... 解决了问题 只需将此代码添加到您的 .js 文件中 Turbolinks.clearCache(); 这很可能是一些资源不一致,您应该检查您的 app\views\layouts 文件夹中是否有重复声明 wither jQuery、jQuery UJS 或 Turbolinks 的文件。检查页面的所有 <script> 标签,以及是否在 layout 文件夹和内部视图中声明相同的脚本。如果情况并非如此,请检查是否有 render、yield 或 build 呼叫 简单的解决方案,不要在您不希望它运行的东西上运行 select2 构建器。 $("select#category:not(.select2-container):not(.select2-hidden-accessible)").select2(); Rails 7 更新 这里的很多东西在 Rails 7 中都不起作用,尤其是 turbolinks:before-cache 事件。您正在寻找的新事件是 turbo:before-cache 和 turbo:load,所以它看起来像这样: $(document).on("turbo:before-cache", function() { $("#select_id").select2('destroy'); }); $(document).on('turbo:load', function() { $('#select_id').select2(); });


SecurityException:不允许启动服务Intent { act=com.google.android.c2dm.intent.REGISTER pkg=com.google.android.gms (有额外功能)}

我尝试从 Google 获取我的 GCM 注册 ID。 我的代码: 字符串SENDER_ID =“722*****53”; /** * 向 GCM 服务器异步注册应用程序。 * * 存储注册信息... 我尝试从 Google 获取我的 GCM 注册 ID。 我的代码: String SENDER_ID = "722******53"; /** * Registers the application with GCM servers asynchronously. * <p> * Stores the registration ID and the app versionCode in the application's * shared preferences. */ private void registerInBackground() { new AsyncTask<Void, Void, String>() { @Override protected String doInBackground(Void... params) { String msg = ""; try { if (gcm == null) { gcm = GoogleCloudMessaging.getInstance(context); } regid = gcm.register(SENDER_ID); msg = "Device registered, registration ID=" + regid; // You should send the registration ID to your server over // HTTP, so it // can use GCM/HTTP or CCS to send messages to your app. sendRegistrationIdToBackend(); // For this demo: we don't need to send it because the // device will send // upstream messages to a server that echo back the message // using the // 'from' address in the message. // Persist the regID - no need to register again. storeRegistrationId(context, regid); } catch (IOException ex) { msg = "Error :" + ex.getMessage(); // If there is an error, don't just keep trying to register. // Require the user to click a button again, or perform // exponential back-off. } return msg; } @Override protected void onPostExecute(String msg) { mDisplay.append(msg + "\n"); } }.execute(null, null, null); } 我收到错误: 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): FATAL EXCEPTION: AsyncTask #1 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): java.lang.RuntimeException: An error occured while executing doInBackground() 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at android.os.AsyncTask$3.done(AsyncTask.java:299) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.util.concurrent.FutureTask.finishCompletion(FutureTask.java:352) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.util.concurrent.FutureTask.setException(FutureTask.java:219) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:239) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at android.os.AsyncTask$SerialExecutor$1.run(AsyncTask.java:230) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1080) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:573) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.lang.Thread.run(Thread.java:841) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): Caused by: java.lang.SecurityException: Not allowed to start service Intent { act=com.google.android.c2dm.intent.REGISTER pkg=com.google.android.gms (has extras) } without permission com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at android.app.ContextImpl.startServiceAsUser(ContextImpl.java:1800) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at android.app.ContextImpl.startService(ContextImpl.java:1772) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at android.content.ContextWrapper.startService(ContextWrapper.java:480) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at com.google.android.gms.gcm.GoogleCloudMessaging.b(Unknown Source) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at com.google.android.gms.gcm.GoogleCloudMessaging.register(Unknown Source) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at com.example.gcm.DemoActivity$1.doInBackground(DemoActivity.java:177) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at com.example.gcm.DemoActivity$1.doInBackground(DemoActivity.java:1) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at android.os.AsyncTask$2.call(AsyncTask.java:287) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:234) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): ... 4 more 这是我的清单: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.manyexampleapp" android:installLocation="preferExternal" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="11" android:targetSdkVersion="18" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="com.example.manyexampleapp.c2dm.permission.RECEIVE" /> <uses-permission android:name="com.example.manyexampleapp.gcm.permission.C2D_MESSAGE" /> <permission android:name="com.example.manyexampleapp.gcm.permission.C2D_MESSAGE" android:protectionLevel="signature" /> <application android:name="com.zoomer.ifs.BaseApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" /> <activity android:name="com.zoomer.ifs.MainActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" android:launchMode="singleTop"> <!-- <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> --> </activity> <!-- PUSH --> <!-- WakefulBroadcastReceiver that will receive intents from GCM services and hand them to the custom IntentService. The com.google.android.c2dm.permission.SEND permission is necessary so only GCM services can send data messages for the app. --> <receiver android:name="com.example.gcm.GcmBroadcastReceiver" android:permission="com.google.android.c2dm.permission.SEND" > <intent-filter> <!-- Receives the actual messages. --> <action android:name="com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE" /> <category android:name="com.example.manyexampleapp" /> </intent-filter> </receiver> <service android:name="com.example.gcm.GcmIntentService" /> <activity android:name="com.example.gcm.DemoActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <!-- DB --> <activity android:name="com.example.db.DbActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.http.RestGetActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" > </activity> <activity android:name="com.example.fb.FacebookLoginActivity" android:label="@string/app_name" > <!-- <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> --> </activity> <activity android:name="com.example.http.SendFeedbackActivity" android:label="@string/app_name" > <!-- <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> --> </activity> <activity android:name="com.zoomer.general.SearchNearbyOffersActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.facebook.LoginActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.manyexampleapp.StoresListActivity" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.fb.ShareActivity" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.notifications.NotificationsActivity" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.fb2.no_use.MainActivity" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.zoomer.offers.OffersListActivity" > <!-- <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> --> </activity> <activity android:name="com.example.http.SearchNearbyOffersActivity" > <!-- <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> --> </activity> <service android:name="com.example.geo.LocationService" android:enabled="true" /> <receiver android:name="com.example.manyexampleapp.BootReceiver" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> <action android:name="com.example.manyexampleapp.LocationService.LOCATION_BROAD_MSG" /> </intent-filter> </receiver> <meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="@string/app_id" /> </application> </manifest> 改变 <uses-permission android:name="com.example.manyexampleapp.c2dm.permission.RECEIVE" /> 到 <!-- This app has permission to register and receive data message. --> <uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" /> 您收到异常是因为您尚未定义所需的权限 如果应用程序开发后安装了播放服务, 可能会发生 com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE 权限已被授予但 android 仍在抱怨同样的错误。 在这种情况下,您必须完全重新安装开发的应用程序才能使此权限发挥作用。 我认为你必须检查 Kotlin 版本兼容性。


在PHP中打印文件修改时间ISO-8601格式[重复]

我试图回显文件的上次更新时间并将其显示为 ISO-8601 时间戳格式。我尝试了一些命令,但它们没有获得正确的上次修改日期。 我试过: 我正在尝试 echo 文件的上次更新时间并将其显示为 ISO-8601 时间戳格式。我尝试了一些命令,但它们没有获得正确的上次修改日期。 我尝试过: <?php echo date("c"); ?> 但它只获取当前服务器时间,就像2024-01-11T11:39:33+02:00一样,它总是在变化。与date('c', time())相同。 以下两个似乎得到以下日期:1970-01-01T02:00:00+02:00: $lastmod = date('Y-m-dTH:i:s+00:00'); echo date('c', $timestamp) 和 $lastmod = date('Y-m-d\TH:i:s'); $tzd = date('Z'); $lastmod .= ($tzd < 0)? "-".gmdate('H:i', -$tzd) : "+".gmdate('H:i', $tzd); echo date('c', $timestamp) 我想要最后修改的 PHP/HTML 文件日期(时间戳);如果是两天前编辑的,则会显示日期等 您可以使用 PHP 中的 filemtime 函数来获取 ISO-8601 格式的文件的最后修改时间: $filename = 'path/to/your/file.php'; // Replace with your file path if (file_exists($filename)) { $lastModified = filemtime($filename); echo date('c', $lastModified); } else { echo "The file does not exist."; }


访问另一个选项卡中的页面时,PHP 是否会重新初始化会话变量?

我正在 PHP 8.0.30 中构建一个简单的网站,用户成功登录后,特定值将添加到 $_SESSION 中,包括上次访问时间,如下所示: 索引.php 我正在 PHP 8.0.30 中构建一个简单的网站,用户成功登录后,特定值将添加到 $_SESSION,包括他们最后一次访问的时间,如下所示: index.php <?php # Code below is simplified to focus on the relevant lines if ($userisauthenticated) { $_SESSION['lastaccess'] = time(); echo "<script>console.log('Code in index.php was run'); </script>"; } ?> 如果用户将来再次加载另一个页面,我会检查上次访问的时间,如果在指定的时间限制内,则加载页面的其余部分或以其他方式将其注销。请参阅下面的示例: 仪表板.php <?php session_start(); echo "<script>console.log('lastaccess: " . $_SESSION['lastaccess'] . "' ); </script>"; # The code afterwards tries to check if the user is still logged in if (array_key_exists('lastaccess', $_SESSION)) { if (time() - $_SESSION["lastaccess"] < 60 * 60 * 48) { # Go ahead and load page } else { # Log user out } } ?> 但是,我遇到了一个奇怪的问题,如果我通过 index.php 登录,然后几分钟后打开一个新选项卡并通过直接输入网址访问 dashboard.php,则 lastaccess 值与 index.php 不同已经设置了。前两行字面上就是我上面的内容,因此前面没有代码来更改 lastaccess 值。 我还在 index.php 中的控制台中插入了一个测试输出,以查看新选项卡是否由于某种原因预加载 index.php,但是当我在新选项卡中加载 dashboard.php 时,该测试输出永远不会打印到控制台选项卡。 这种情况也只发生在我尝试此操作的某些时候(并非总是如此),这让我想知道它是否与我的浏览器有关(我使用的是 Google Chrome)。 PHP 是否有可能在新选项卡中加载页面时重新初始化存储在 $_SESSION 变量中的值?我对 PHP 会话的了解缺少什么以及导致此问题的原因是什么? 原来是Google Chrome 中的预取设置。当我输入 URL 时,第一个建议是主 URL,它指向 index.php。 Google Chrome 正在预取触发脚本的页面(我的错是没有正确设置它)。 当我打开一个新选项卡只是为了输入 URL 时发现了这一点,是否没有转到该页面并关闭了该选项卡,然后返回到我设置的测试页面以查看 lastaccess 值,刷新了一下,发现值已经更新了!


hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA) 对于没有相机的设备返回 true

我有一个使用相机功能的应用程序,但其部分功能也可以在没有相机功能的情况下运行。所以我已将其放入我的清单中。 我有一个使用相机功能的应用程序,但其部分功能也可以在没有相机功能的情况下运行。所以我已将其放入我的清单中。 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false"/> 在我的代码中,我使用此功能检查设备是否有摄像头 final boolean deviceHasCameraFlag = pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA); 现在我正在运行 Android 4.0(ICS) 并且没有摄像头的平板电脑上测试我的代码。但我仍然得到 deviceHasCameraFlag 的真实值。这很奇怪还是我错过了什么? 我尝试了不同的方法,甚至在蓝牙功能上尝试了相同的方法,因为平板电脑甚至没有蓝牙功能。它适用于蓝牙,但适用于相机。 它是什么设备?你得到的答案是一个错误,4.0 现在已经很老了。许多仍然运行此版本的平板电脑制作不正确,硬件和软件都存在多个问题。 无论如何,您应该始终准备好处理 Camera.open() 或 Camera.open(0) 上的故障:例如,在某些情况下,设备上的其他软件不会正常释放相机。 因此,在您的情况下,您有误报,您尝试打开相机,但失败了,并且您继续,就像设备上没有相机一样,即使PackageManager认为PackageManager.FEATURE_CAMERA可用。 虽然我已经接受了 Alex 的答案,但我想把这个答案放在这里,展示如何处理硬件故障和错误。 我的发现是在我的低标准 Android 设备的情况下 pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA) 即使相机不存在并且似乎是设备错误,也会返回 true。 所以每当有场景需要检查设备上是否存在摄像头时,请参考下面的解决方案来了解如何处理此类故障 int numberOfCameras = Camera.getNumberOfCameras(); context = this; PackageManager pm = context.getPackageManager(); final boolean deviceHasCameraFlag = pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA); if( !deviceHasCameraFlag || numberOfCameras==0 ) { Log.e(TAG, "Device has no camera" + numberOfCameras); Toast.makeText(getApplicationContext(), "Device has no camera", Toast.LENGTH_SHORT).show(); captureButton.setEnabled(false); } else { Log.e(TAG, "Device has camera" + deviceHasCameraFlag + numberOfCameras); } 在此,我要检查摄像头的数量以及设备是否具有摄像头功能布尔值,因此即使系统返回一个不正确的值,另一个条件也将有助于纠正代码。 就我而言,我有以下代码: public boolean hasCameraSupport() { boolean hasSupport = false; if(getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_ANY)) { //<- this constant caused problems hasSupport = true; } return hasSupport; } 并且它在运行 Android 4.1.1 (API 16) 的 Genymotion 设备上不断返回 false。一旦我将常数 PackageManager.FEATURE_CAMERA_ANY 更改为 PackageManager.FEATURE_CAMERA,我的问题就消失了。我猜测并非所有设备/API 级别都支持PackageManager.FEATURE_CAMERA_ANY。 我明白了,你一定会尝试这个,它肯定会起作用...... import android.hardware.Camera; int numCameras = Camera.getNumberOfCameras(); if (numCameras > 0) { System.out.println("camera"); } else { System.out.println("No Camera"); } 对于CameraX,如果设备上没有Camera时FEATURE_CAMERA_ANY方法仍然返回true,您可以添加以下方法。因此,当 CameraX 初始化时,无论 FEATURE_CAMERA_ANY 返回 true 还是 false,如果相机实际上在设备上不可用,下面的方法将确保执行您想要的操作。 private CameraSelector cameraSelector; private ProcessCameraProvider cameraAvailableCheck; private ListenableFuture<ProcessCameraProvider> cameraAvailableCheckFuture; private void checkIfAnyCameraExist() { cameraAvailableCheckFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(context); cameraAvailableCheckFuture.addListener(new Runnable() { @Override public void run() { try { cameraAvailableCheck = cameraAvailableCheckFuture.get(); if ((cameraAvailableCheck.hasCamera(cameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA) || cameraAvailableCheck.hasCamera(cameraSelector.DEFAULT_FRONT_CAMERA) )) { //Do what you want if at least back OR front camera exist } else { //Do what you want if any camera does not exist } } catch (ExecutionException | InterruptedException | CameraInfoUnavailableException e) { // No errors need to be handled for this Future. // This should never be reached. } } }, ContextCompat.getMainExecutor(this)); } 请尝试此代码: private boolean isDeviceSupportCamera() { if (getApplicationContext().getPackageManager().hasSystemFeature( PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { // this device has a camera return true; } else { // no camera on this device return false; } } 还是不行请告诉我


为什么每次我尝试将应用程序从 Anypoint Studio 部署到 CloudHub 时,我的 pom.xml 文件都会更新?

我的 pom.xml 文件中有以下部分用于我正在执行的虚拟项目: org.mule.tools.maven mule-maven-插件 我正在做的一个虚拟项目的 pom.xml 文件中有以下部分: <plugin> <groupId>org.mule.tools.maven</groupId> <artifactId>mule-maven-plugin</artifactId> <version>${mule.maven.plugin.version}</version> <extensions>true</extensions> <configuration> <classifier>mule-application</classifier> </configuration> </plugin> 每当我尝试直接从 Studio 将应用程序部署到 CloudHub 时,上面的部分就会更改为以下部分: <plugin> <groupId>org.mule.tools.maven</groupId> <artifactId>mule-maven-plugin</artifactId> <version>${mule.maven.plugin.version}</version> <extensions>true</extensions> <configuration> <classifier>---- select project type ----</classifier> </configuration> </plugin> 然后部署失败并出现以下错误: Publication status: error [INFO] ------------------------------------------------------------ [INFO] Steps: [INFO] - Description: Publishing asset [INFO] - Status: error [INFO] - Errors: [The asset is invalid, Error while trying to set type: app. Expected type is: rest-api.] [INFO] ......................................... [INFO] ------------------------------------------------------------------------ [INFO] BUILD FAILURE [INFO] ------------------------------------------------------------------------ [INFO] Total time: 02:33 min [INFO] Finished at: 2024-01-08T14:11:31+05:30 [INFO] ------------------------------------------------------------------------ [ERROR] Failed to execute goal org.mule.tools.maven:exchange-mule-maven-plugin:0.0.17:exchange-deploy (default-exchange-deploy) on project super-biodata-sapi: Exchange publication failed: Publication ended with errors: [The asset is invalid, Error while trying to set type: app. Expected type is: rest-api.] -> [Help 1] 这可能是什么原因? 以下是一些细节: Anypoint Studio版本:7.16.0 Maven版本:3.8.8 Mule 运行时版本:4.4.0 Mule Maven 插件版本:3.8.0/4.0.0(两者都尝试过) Java版本:OpenJDK 11.0.9 我以前使用过 Anypoint Studio 7.15,在那里完全相同的项目没有任何问题。但更新后,我遇到了很多问题。 我还尝试使用“rest-api”而不是“mule-application”。然后,首先在部署开始时,“rest-api”更改为“mule-application”,然后再次更改为“----选择项目类型----”,最后失败。 我怀疑存在混乱。您提到您正在尝试将 Mule 4 应用程序部署到 CloudHub,但对资产的引用和错误消息与将资产发布到 Any point Exchange 相关。 CloudHub是一个部署和执行Mule应用程序的云平台。 Anypoint Exchange 是资产存储库,包括 REST API 的定义,但不包括 Mule 4 应用程序,也不用于执行任何操作。有关有效资产的详细信息,请参阅文档。 由于 mule-application 不是发布到 Exchange 的有效资产类型(对于 Mule 4),那么 Studio 似乎试图让您更改为有效的资产类型。 如果您尝试部署到 CloudHub,请参阅文档了解不同的方法。


Python 3.7 BeautifullSoup soup.find 错误 - find() 不接受关键字参数

我从 URL 获得了以下 HTML: 我从 URL 中获得了以下 HTML: <h4> \r\n \r\n\r\n <a href="/l"> \r\n <!-- mp_trans_rt_start id="1" args="as" 1 -->\r\n <span class="brandWrapTitle">\r\n <span class="productdescriptionbrand">Mxxx</span>\r\n </span>\r\n <span class="nameWrapTitle">\r\n <span class="productdescriptionname">Axxxname</span>\r\n </span>\r\n <!-- mp_trans_rt_end 1 -->\r\n </a> \r\n\r\n </h4> 我正在尝试使用 python 来查找类名: import urllib.request from bs4 import BeautifulSoup url = "https://link" user_agent = 'Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_3) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.47 Safari/537.36' urlwithagent = urllib.request.Request(url,headers={'User-Agent': user_agent}) response = urllib.request.urlopen(urlwithagent) soup = response.read() product = soup.find("h4", attrs ={"class=": "productdescriptionname"}) print (product) Everythink 完美运行直到上线: product = soup.find("h4", attrs ={"class=": "productdescriptionname"}) 我收到如下错误: find() takes no keyword arguments 我不知道如何解决它 - 有很多信息,但没有任何作用:/ 在使用 BeautifulSoup 之前,您需要将其转换为 find 对象,否则它会使用 str.find 例如: soup = BeautifulSoup(response.read(), "html.parser") product = soup.find("h4", attrs ={"class": "productdescriptionname"}) print (product) 我认为这值得一提,如果 find 方法有问题,检查 type(soup) 是一个很好的方法来查明您是否正在使用正确的 bs4.BeautifulSoup 对象而不是 str。 我想在这里指出一件事,如果使用 soup.prettify() 使 html 可读。需要注意的是,.prettify() 将 bs4.BeautifulSoup 转换为 str。所以这应该单独使用,例如: soup = BeautifulSoup(response) # type(soup) --> bs4.BeautifulSoup print(soup.prettify()) # print readable html 不喜欢: soup = BeautifulSoup(response).prettify() # type(soup) --> str 我在网上读到的关于这个问题的另一件事是这样的:“你的 beautiful soup 版本可能不支持 find。”因此,我最终升级和降级了版本很多次,然后才意识到这是一个错误的陈述由业余爱好者制作。 在打印之前我已经为此奋斗了大约 45 分钟type(soup)。我希望这可以节省其他人的时间。 Может кому подойдет история такая повторял за автором ютуба и переписывал код для парсинга и вышла такая же ошибка как в вопросе искал читал, шерстил инет пока не начал перепроверять свой код в общем мой код с ошибкой: from requests import Session from bs4 import BeautifulSoup as BS from time import sleep headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/118.0.0.0 YaBrowser/23.11.0.0 Safari/537.36'} work = Session() work.get('https://quotes.toscrape.com/', headers=headers) response = work.get('https://quotes.toscrape.com/login', headers=headers) soup = BS(response.text, 'lxml') token = soup.find('from').find('input').get('') в чем здесь ошибка? вот в этой строке token = soup.find('from').find('input').get('') а именно soup.find('from') я решил скать ошибку методом исключения поэтому довел до такого состояния и понял что в странице нет тэга '来自' а есть тэг '形式' как только поменял на тэг 'form' ошибка с soup.find() - find() ушла может кому поможет


如何在 C++/WinRT (WinUI3) 中将图像从内存读取到 ImageSource?

[1] 我想在 XAML 中显示 Image 控件的图像,但该图像来自字节数组。 我应该怎么办?图像格式可以是JPG、BMP或PNG之一。 [1] 我想在 XAML 中显示 Image 控件的图像,但该图像来自字节数组。 我该怎么办?图像格式可以是 JPG、BMP 或 PNG 之一。 <Image x:Name="img"/> void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data img().Source(???); // what should I do? } [2] 我尝试了InMemoryRandomAccessStream,但没有成功。 我知道在C#中使用MemoryStream很方便,但是如何在C++中实现它? 另一个问题是这个方法是否也适用于JPG和PNG格式的图像? void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; winrt::Windows::Storage::Streams::InMemoryRandomAccessStream stream; // How to read data from stream? bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); } [3] 现在功能已经实现了,但是还有两个问题 IAsyncAction MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; winrt::Windows::Storage::Streams::InMemoryRandomAccessStream stream; winrt::Windows::Storage::Streams::DataWriter dw(st.GetOutputStreamAt(0ULL)); dw.WriteBytes({ buf, size }); // This is very inefficient! co_await dw.StoreAsync(); dw.Close(); bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); stream.Close(); } 首先,我发现DataWriter::WriteBytes()确实是在复制数据。但我认为ImageSource只需要从我的buf中读取即可,不需要在读取之前将整个图像完全复制到流中。也许是类似MemoryView的东西,我这样想是不是错了? 其次,DataWriter和InMemoryRandomAccessStream的Close()应该在哪里调用? BitmapImage需要释放内存吗?这里有一个异步函数,我不知道应该写在哪里 [4] 根据IInspectable,我尝试了SHCreatMemStream并搜索了大量信息以提出另一个解决方案。目前的问题是,与方法[3]同样可行,但仍然会出现内存分配问题。 #include "Shlwapi.h" #include "shcore.h" #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; IStream* stream{ SHCreateMemStream(buf, size) }; // Copying takes a lot of time static const GUID guidIRandomAccessStream = { 0x905a0fe1, 0xbc53, 0x11df, { 0x8c, 0x49, 0x00, 0x1e, 0x4f, 0xc6, 0x86, 0xda } }; winrt::Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream pRas{ }; CreateRandomAccessStreamOverStream(stream, BSOS_OPTIONS::BSOS_DEFAULT, guidIRandomAccessStream, (void**)&pRas); bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); } 通过性能测试,发现CreateRandomAccessStreamOverStream的时间是一致的,但是SHCreateMemStream消耗的时间与图像大小成正比。可以得出,SHCreateMemStream中创建流的过程也涉及到内存的复制。 我对Windows编程中的Stream不是特别熟悉。创建流的过程一定会涉及到内存复制吗?从内存加载图像可以避免额外的开销吗?还有没有类似MemoryStreamView的结构来替代吗? 还有一个问题,我知道新的图像肯定需要内存存储。 BitmapImage设置Stream为Source会接管Stream占用的内存吗? Image控件设置BitmapImage作为Source会接管BitmapImage占用的内存吗? 如果是这样的话,我可以接受Stream分配新的内存,否则仍然是一个效率问题。 谢谢!!!!!!! 使用Stream已经彻底解决了这个问题。如前四期所述。 至于附加问题: ★1 使用 CreatStreamOnHGlobal 而不是 SHCreatMemStream。 因为SHCreatMemStream在调用过程中会对传入的内存块参数进行另一次内存复制。 CreatStreamOnHGlobal 创建流后不执行内存复制。您可以先通过GlobalAlloc分配内存,写入所需的图像数据,然后调用CreatStreamOnHGlobal,无需任何时间开销。另外,可以将CreatStreamOnHGlobal的第二个参数设置为true,自动释放GlobalAlloc分配的内存。 通过进程内存监控,我发现对于同一个程序,使用CreatStreamOnHGlobal的速度是SHCreatMemStream的两倍,并且不会导致内存泄漏。 ★2 创建的Stream需要调用Release方法减少一个引用。 IRandomAccessStream作为局部变量,会自动析构,无需主动释放。 并且BitmapImage还管理一部分引用,这些引用在离开作用域后被释放。 通过测试COM对象上Release方法的返回值,发现整个程序结束后引用计数又回到了0


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