bezier 相关问题

贝塞尔曲线是计算机图形和相关领域中经常使用的参数曲线。 Bézier曲线向更高维度的推广称为Bézier曲面,其中Bézier三角形是一种特殊情况。

贝塞尔曲线和椭圆的关系?

我想在html5画布上画一个椭圆形,我在stackoverflow中找到了一个很好的方法。但是我还有另一个问题。 函数drawEllipse(ctx, x, y, w, h) { var kappa = 0.5522848; 牛 = (w...

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将连续点“追踪”为贝塞尔曲线的算法

我有 X、Y 点的连续集合,我想将它们“追踪”到一组贝塞尔曲线中。是否可以使用任何开源位图矢量跟踪算法或库来实现此目的?

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如何绘制多段闭合三次贝塞尔曲线(参数化)

在我的作业中,我尝试用Python为过山车创建一条封闭的三次贝塞尔曲线。我在代码中使用三次贝塞尔公式,如下所述: https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_cur...

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最小平方距离将三次贝塞尔曲线拟合到一组点的算法

有一些关于将贝塞尔曲线拟合到数据的问题已得到解答,但我正在寻找一种算法而不是现成的解决方案。我可以根据其他要求实现的东西。 输入:a

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圆形布局之外的螺旋贝塞尔路径

嗨。我有一个圆形布局图,布局外部有 12 个节点(按设计)。 num_miR_nodes = len(miR_nodes['节点']) angle_increment = 2*math.pi / num_miR_nodes miR_半径 = 1.5 对于 i,

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尝试找到 4 个点的贝塞尔曲线的长度

我找到了这个问题的大约 1000 个答案,但没有一个是我可以使用的,因为我在曲线中使用了 4 个控制点。 也就是说,我在这里偶然发现了这个人: 双贝塞尔曲线长度(poi...

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如何将贝塞尔曲线拟合到一组数据?

我有一组数据点(我可以将其稀疏化),我需要将它们与贝塞尔曲线拟合。我需要的是速度而不是准确性,但贴合度应该足够好,可以被识别。我也在找一个

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为什么 p5.js bezierPoint() 函数在给定线性三次贝塞尔曲线时返回非线性值?

好吧,我一直在创建一个 UI 框架并向其中添加动画。我想让用户使用cubicBeziers控制动画的计时功能,所以我决定使用p5.js'

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如何使用贝塞尔曲线建模二次方程(计算控制点)

我正在使用画布进行弹丸运动模拟,我需要绘制弹丸路径(轨迹)的线。我相信最好的方法是使用

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如何从点数组中获取贝塞尔折线图的 svg 路径?

我有一个点数组 [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]...] 我想用它来渲染曲线图。 我尝试了这个曲线拟合解决方案,它给出了这样的准确曲线- 上面的曲线...

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在 GPU 上绘制二次曲线

我的任务是通过 Stage3d (Adobe Flash) 技术渲染二次贝塞尔曲线(路径),该技术没有任何开箱即用的绘图扩展(据我所知,OpenGl 有它)。是的,我在那里...

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使用路径时,自定义视图的圆边无法按预期工作

我想绘制一个自定义视图, 在此图像中,我需要绘制矩形的圆角 我写了这段代码 类 RoundedRectUsingPath @JvmOverloads 构造函数( 上下文:上下文,属性:

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二次贝塞尔曲线路径与直线的交点

我正在使用一个 svg 元素,其中包含 SVG 路径和垂直线形式的二次贝塞尔曲线。如何以编程方式计算它们之间的交集? 我有参考...

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与轻松三次贝塞尔函数相反

我有简单的三次贝塞尔函数:cubic-bezier(.25,.1,.25,1) (http://cubic-bezier.com/#.25,.1,.25,1) 我想要与此相反的东西。这是我想要完成的事情的图形表示...

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用画布绘制流畅的线条

到目前为止,平滑线上的螺纹都不是正确的。 如何使用javascript HTML5 canvas通过N个点绘制平滑曲线? 平滑用户在画布中绘制的线条 两者都会导致锯齿线...

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在一组点上生成钟形或倾斜曲线?

我想生成一组高度,将点数组 [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] 拟合到钟形曲线上。 我没有曲线的公式。我想知道 Javascript 是否有

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找到二次曲线的控制点

我有曲线的起点和终点以及曲线的顶点。我想知道如何才能获得控制点? 我有一个带有链接的图表。当链接位于节点上时,我...

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使用此图像的路径制作贝塞尔曲线

我正在尝试使用带有 swiftui 的路径创建此贝塞尔曲线。 我还希望能够控制右上角和右下角,以便能够创建除攻击之外的其他形状...

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学习贝塞尔曲线的时候,这条曲线并没有像我想象的那样变化

数据类 DragStatus( //是否正在拖动 val onDrag: Boolean = false, //拖动大于一定距离,气泡消失 val onDragComplete: Boolean = false ) 类 MainActivity : ComponentActivity() { 伴生对象 ...

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如何在贝塞尔曲线形状上正确插入动画帧

我试图改变动画以根据贝塞尔曲线平滑地缓入/缓出。然而,结果并不尽如人意。非常感谢您的反馈和想法如何做到这一点

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