boolean-algebra 相关问题


PHP 惰性布尔求值

我有一个条件语句: if($boolean && luckyOperation()){ ...} PHP 是否有惰性布尔求值,即它是否会检查 $boolean,如果它是 false,则不执行...


Visual Basic for Applications - 检查数字是否为素数不起作用

我有以下 Visual Basic for Applications 代码: 函数 IsPrimeTrialDivision(number As Long) As Boolean 暗淡我只要 如果是数字<= 1 Then IsPrime = False Exit


ML.net - CreateTimeSeriesEngine

我正在使用 ML.net 进行时间序列分析项目。在这里我尝试预测欧元兑美元的交易汇率。我从 CSV 文件加载数据并使用内存数据创建 IDataView。 列表 我正在使用 ML.net 进行时间序列分析项目。在这里我尝试预测欧元兑美元的交易汇率。我从 CSV 文件加载数据并使用内存数据创建 IDataView。 List<RateData> infoList = new List<RateData>(); // populate list infoList = FileParser(infoList); IDataView data = mlContext.Data.LoadFromEnumerable<RateData>(infoList); 我设法像这样运行预测估计器 var forecastEstimator = mlContext.Forecasting.ForecastBySsa( outputColumnName: nameof(RatePrediction.CurrentRate), inputColumnName: nameof(RateData.HistoricalRate), windowSize: 14, seriesLength: numRateDataPoints, trainSize: numRateDataPoints, horizon: 1, confidenceLevel: 0.95f ); SsaForecastingTransformer forecaster = forecastEstimator.Fit(RateDataSeries); 然后我尝试创建这样的预测引擎 var ForecastEngine = Forecaster.CreateTimeSeriesEngine(mlContext); 这里我遇到了一些错误。 我的输入和输出类如下: public class RateData { public DateTime TransactionDate { get; set; } public float HistoricalRate { get; set; } } public class RatePrediction { public float CurrentRate; } 我有这样的错误 System.InvalidOperationException: Can't bind the IDataView column 'CurrentRate' of type 'Vector<Single, 1>' to field or property 'CurrentRate' of type 'System.Single'. at Microsoft.ML.Data.TypedCursorable`1..ctor(IHostEnvironment env, IDataView data, Boolean ignoreMissingColumns, InternalSchemaDefinition schemaDefn) at Microsoft.ML.Data.TypedCursorable`1.Create(IHostEnvironment env, IDataView data, Boolean ignoreMissingColumns, SchemaDefinition schemaDefinition) at Microsoft.ML.Transforms.TimeSeries.TimeSeriesPredictionEngine`2.PredictionEngineCore(IHostEnvironment env, InputRow`1 inputRow, IRowToRowMapper mapper, Boolean ignoreMissingColumns, SchemaDefinition outputSchemaDefinition, Action& disposer, IRowReadableAs`1& outputRow) at Microsoft.ML.PredictionEngineBase`2..ctor(IHostEnvironment env, ITransformer transformer, Boolean ignoreMissingColumns, SchemaDefinition inputSchemaDefinition, SchemaDefinition outputSchemaDefinition, Boolean ownsTransformer) at Microsoft.ML.Transforms.TimeSeries.TimeSeriesPredictionEngine`2..ctor(IHostEnvironment env, ITransformer transformer, Boolean ignoreMissingColumns, SchemaDefinition inputSchemaDefinition, SchemaDefinition outputSchemaDefinition) at Microsoft.ML.Transforms.TimeSeries.PredictionFunctionExtensions.CreateTimeSeriesEngine[TSrc,TDst](ITransformer transformer, IHostEnvironment env, Boolean ignoreMissingColumns, SchemaDefinition inputSchemaDefinition, SchemaDefinition outputSchemaDefinition) at USD_EURO_Conversion_rate.TimeSeriesModelHelper.FitAndSaveModel(MLContext mlContext, IDataView RateDataSeries, String outputModelPath) 预测类中的属性需要是float[]类型;向量/数组而不是单个值,例如 public class RatePrediction { public float[] CurrentRate; } 类似于此处的Microsoft 示例。


元组中的只读扩展数组

我有一些本不想执行的 TypeScript 代码,但它却执行了,为什么? let a:[boolean, ... readonly string[]] = [true, '1', '2', '3']; a[0] = 假; a[1] = '一'; //没有错误,但应该是


我有一个 dll,来自 HotelLock 的 Prorfl.dll。我正在将它集成到我的 Access VBA 中,但它给出错误或结果

Prorfl.dll已被引用如下 声明函数initializeUSB Lib "C:\Klax\WKNL\proRFL.dll" (ByVal fUSB As Byte) As Boolean 我调用函数初始化时出错...


由于 Button 类的原因,无法处理来自键盘的事件。 JavaFX(已更改)

我正在使用javafx编写一个原始的java游戏。 我通过按下按钮来执行暂停功能 @FXML 私有按钮 btnPause; 暂停由字段 private boolean isPausethatchange...


hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA) 对于没有相机的设备返回 true

我有一个使用相机功能的应用程序,但其部分功能也可以在没有相机功能的情况下运行。所以我已将其放入我的清单中。 我有一个使用相机功能的应用程序,但其部分功能也可以在没有相机功能的情况下运行。所以我已将其放入我的清单中。 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false"/> 在我的代码中,我使用此功能检查设备是否有摄像头 final boolean deviceHasCameraFlag = pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA); 现在我正在运行 Android 4.0(ICS) 并且没有摄像头的平板电脑上测试我的代码。但我仍然得到 deviceHasCameraFlag 的真实值。这很奇怪还是我错过了什么? 我尝试了不同的方法,甚至在蓝牙功能上尝试了相同的方法,因为平板电脑甚至没有蓝牙功能。它适用于蓝牙,但适用于相机。 它是什么设备?你得到的答案是一个错误,4.0 现在已经很老了。许多仍然运行此版本的平板电脑制作不正确,硬件和软件都存在多个问题。 无论如何,您应该始终准备好处理 Camera.open() 或 Camera.open(0) 上的故障:例如,在某些情况下,设备上的其他软件不会正常释放相机。 因此,在您的情况下,您有误报,您尝试打开相机,但失败了,并且您继续,就像设备上没有相机一样,即使PackageManager认为PackageManager.FEATURE_CAMERA可用。 虽然我已经接受了 Alex 的答案,但我想把这个答案放在这里,展示如何处理硬件故障和错误。 我的发现是在我的低标准 Android 设备的情况下 pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA) 即使相机不存在并且似乎是设备错误,也会返回 true。 所以每当有场景需要检查设备上是否存在摄像头时,请参考下面的解决方案来了解如何处理此类故障 int numberOfCameras = Camera.getNumberOfCameras(); context = this; PackageManager pm = context.getPackageManager(); final boolean deviceHasCameraFlag = pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA); if( !deviceHasCameraFlag || numberOfCameras==0 ) { Log.e(TAG, "Device has no camera" + numberOfCameras); Toast.makeText(getApplicationContext(), "Device has no camera", Toast.LENGTH_SHORT).show(); captureButton.setEnabled(false); } else { Log.e(TAG, "Device has camera" + deviceHasCameraFlag + numberOfCameras); } 在此,我要检查摄像头的数量以及设备是否具有摄像头功能布尔值,因此即使系统返回一个不正确的值,另一个条件也将有助于纠正代码。 就我而言,我有以下代码: public boolean hasCameraSupport() { boolean hasSupport = false; if(getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_ANY)) { //<- this constant caused problems hasSupport = true; } return hasSupport; } 并且它在运行 Android 4.1.1 (API 16) 的 Genymotion 设备上不断返回 false。一旦我将常数 PackageManager.FEATURE_CAMERA_ANY 更改为 PackageManager.FEATURE_CAMERA,我的问题就消失了。我猜测并非所有设备/API 级别都支持PackageManager.FEATURE_CAMERA_ANY。 我明白了,你一定会尝试这个,它肯定会起作用...... import android.hardware.Camera; int numCameras = Camera.getNumberOfCameras(); if (numCameras > 0) { System.out.println("camera"); } else { System.out.println("No Camera"); } 对于CameraX,如果设备上没有Camera时FEATURE_CAMERA_ANY方法仍然返回true,您可以添加以下方法。因此,当 CameraX 初始化时,无论 FEATURE_CAMERA_ANY 返回 true 还是 false,如果相机实际上在设备上不可用,下面的方法将确保执行您想要的操作。 private CameraSelector cameraSelector; private ProcessCameraProvider cameraAvailableCheck; private ListenableFuture<ProcessCameraProvider> cameraAvailableCheckFuture; private void checkIfAnyCameraExist() { cameraAvailableCheckFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(context); cameraAvailableCheckFuture.addListener(new Runnable() { @Override public void run() { try { cameraAvailableCheck = cameraAvailableCheckFuture.get(); if ((cameraAvailableCheck.hasCamera(cameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA) || cameraAvailableCheck.hasCamera(cameraSelector.DEFAULT_FRONT_CAMERA) )) { //Do what you want if at least back OR front camera exist } else { //Do what you want if any camera does not exist } } catch (ExecutionException | InterruptedException | CameraInfoUnavailableException e) { // No errors need to be handled for this Future. // This should never be reached. } } }, ContextCompat.getMainExecutor(this)); } 请尝试此代码: private boolean isDeviceSupportCamera() { if (getApplicationContext().getPackageManager().hasSystemFeature( PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { // this device has a camera return true; } else { // no camera on this device return false; } } 还是不行请告诉我


android中customView中如何收集Viewmodel StateFlow

android中customView中如何采集StateFlow 我有一个视图模型 类 MyViewModel : ViewModel() { 私有 val _myState = MutableStateFlow(MyState()) val myState:StateFlow android中customView中如何采集StateFlow 我有一个视图模型 class MyViewModel : ViewModel() { private val _myState = MutableStateFlow(MyState()) val myState: StateFlow<MyState> = _myState fun updateMyState(newState: MyState) { _myState.value = newState } } data class MyState( val name: String = "", val age: Int = 0, val isMarried: Boolean = false ) 我能够使用收集活动中的更新数据 lifecycleScope.launchWhenStarted { viewModel.myState.collect { state -> Log.e("collected ", "tateflow: ${state.name}") } } 我们如何根据收集的数据更新自定义视图?我们如何根据这些数据更新自定义视图 您能分享一下在自定义视图中创建 viewModel 的代码吗?你的代码是不是类似这样: private val viewModel: ActivityViewModel by activityViewModels()


角度 *ngIf; else 在异步上,当未定义是来自 Observable 的有效值时

我正在尝试使用 *ngIf; else 上的可观察对象可以发出未定义的信号。这是我所拥有的 我正在尝试使用 *ngIf; else 上的可观察对象可以发出未定义的信号。这是我有的 <span *ngIf="(content$ | async) as content; else loading"> <span *ngIf="content != undefined; else notFound"> // show content </span> </span> 问题在于,如果observable的值未定义,页面会一直显示#loading,并且不会切换到#notFound 有没有办法接受 undefined(可以改为 null)作为有效的输出值,并让 UI 在不同阶段显示相应的部分? 因为 Boolean(undefined) 的计算结果为 false,内部条件 content !== undefined 始终为 true 并且 notFound 永远不会加载。 您将需要更改您的应用程序逻辑。 处理此类场景的最简单方法似乎是使用 ngrxLet : <ng-container *ngrxLet="content$ as content; suspenseTpl: loading"> <span *ngIf="!content"> <h2>Not found!</h2> </span> <span *ngIf="content"> {{ content }} </span> </ng-container> <ng-template #loading> Loading... </ng-template>


使用 IndexedPointInAreaLocator 和 STRTree(JTS 拓扑套件)无法实现多边形中的点性能

私人列表findZonesForShipPosition(点点){ List zoneDefinitionCacheHits = new ArrayList<>(); strTree.query(point.getEnvelopeIn... private List<ZoneDefinitionCacheMemory> findZonesForShipPosition(Point point) { List<Object> zoneDefinitionCacheHits = new ArrayList<>(); strTree.query(point.getEnvelopeInternal(), zoneDefinitionCacheHits::add); return zoneDefinitionCacheHits.stream() .filter(ZoneDefinitionCacheMemory.class::isInstance) .map(ZoneDefinitionCacheMemory.class::cast) .filter(zoneDefinition -> isPointInsideGeometry(point, zoneDefinition.getGeometry())) .toList(); } private boolean isPointInsideGeometry(Point point, Geometry geometry) { PointOnGeometryLocator pointOnGeometryLocator = new IndexedPointInAreaLocator(geometry); int location = pointOnGeometryLocator.locate(point.getCoordinate()); boolean isInside = location == Location.INTERIOR; return isInside; } 我使用上面的代码来搜索多边形中的点,在查询之前将所有多边形和多边形插入到 strTree 中,并且我还使用 IndexedPointInAreaLocator 在 STR Tree 的顶部添加一个附加过滤器来验证是否给定点是否确实位于几何中。 此外,我的多边形非常大,这意味着某些多边形中有近 160 万个点。 因此,通过此实现,我面临着性能问题,这种方法至少需要 100 毫秒才能完成,这对于我的用例来说是不期望的。 这里可能出现什么问题?或任何以某种方式加快速度的建议。 我的用例:我将获得很多点来检测它们是否位于给定几何形状(多边形和多多边形)的内部或外部 我尝试使用 Polygon.contains(point) 谓词,但它比 IndexedPointInAreaLocator 方法花费更多时间。 如果你的多边形很大(从某种意义上说它们覆盖了很大的区域)或者形状很奇怪。然后,细分它们可能会提高索引性能,请记住索引首先在多边形的边界框上工作,以节省在多边形测试中进行昂贵的点。如果一个点落入许多边界框但只有一个多边形,则索引不会有太大帮助。 Paul Ramsey 的这篇博客文章在 PostGIS 上下文中讨论了这一点,但这里的底层实现是相同的。这个answer将帮助您划分多边形(因为我认为JTS没有细分方法)。 您还可以从 JTS 代码周围使用 GeoTools 中受益,因为这将允许您切换到使用具有内置索引的 PostGIS 或 GeoPackage 数据库,或更简单的 在内存存储中建立索引。


打字稿中像 SomeType<T, U, V> 这样的类型是什么意思?

我正在使用 d3 和 typescript,d3 中有很多类型类似于 SomeType。例子: 合并(其他:选择):选择 我正在使用 d3 和 typescript,d3 中有很多类型都是这样的 SomeType<U,T,V>。示例: merge(other: Selection<GElement, Datum, PElement, PDatum>): Selection<GElement, Datum, PElement, PDatum> 我查看了高级类型文档,但无法理解这些类型的含义。我不能说它们是否是具有这些子类型或其他类型的选择类型。 这些都是泛型。简而言之,它们让您参数化类型,从而允许您将其他类型传递给它。 因此,要使用您的示例,您可以执行以下操作: interface SomeType<T, U, V> { t: T u: U v: V } const foo: SomeType<string, number, { cool: boolean }> = { // T U V t: 'a string', u: 123, v: { cool: true } } 游乐场 这里有很多关于泛型的文档:https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/generics.html 我不确定打字稿,但至少在其他一些语言(例如 C#)上,T 类型是通用类型参数,基本上这意味着您不需要指定具体的对象类型。


如果类型是从变量进行数据绑定,则通过 <object> 标签在 Angular 中显示 pdf 无法在 Chrome 中工作

我正在尝试通过 标签在 Chrome 中显示 pdf。 如果我手动编写类型,它会起作用: 不工作 但是... 我正在尝试通过 <object> 标签在 Chrome 中显示 pdf。 如果我手动写 type: 就可以了 <object [data]="getUrl(true)" type="application/pdf"> Not working </object> 但如果我从变量读取类型则不会: <object [data]="getUrl(true)" [type]="file.mimeType"> Not working </object> 为什么?这是一些非常奇怪的错误,还是我做错了什么可怕的事情。 这里是plunkr。 它可以在 Firefox 中运行(所有 4 个对象都会显示),但不能在 Chrome 中运行 (Version 74.0.3729.169 (Official Build) (64-bit)): 我遇到了同样的问题,但我不明白原因。 就我而言,我决定在基于 Blink 引擎的浏览器中使用“embed”元素而不是“object”元素。 <ng-template #blinkPlatformViewer> <embed [src]="getUrl(true)" [type]="file.mimeType"/> </ng-template> <object *ngIf="!isBlinkPlatform; else blinkPlatformViewer" [data]="getUrl(true)" [type]="file.mimeType"> Not working </object> import { Platform } from '@angular/cdk/platform'; import { DomSanitizer, SafeResourceUrl } from '@angular/platform-browser'; export class FileContentComponent { constructor(private readonly sanitizer: DomSanitizer, private readonly platform: Platform) { } get isBlinkPlatform(): boolean { return this.platform.BLINK; } }


在使用 TypeScript 进行 React 时,输入字段在“值”处给出错误

从“react”导入{SetStateAction,useState} const 登录表单 =() =>{ const [名称,setName] = useState(); const [全名,setFullname] = useState import { SetStateAction, useState } from "react" const Loginform =() =>{ const [name, setName] = useState<String | null>(); const [fullname, setFullname] = useState<String | null>(); const inputEvent =(event: { target: { value: SetStateAction< String |null | undefined >; }; })=>{ setName(event.target.value) } const Submit = ()=>{ setFullname(name) } return <> <h1>Enter Your Name </h1> <input type="text" placeholder="Enter your name" onChange={inputEvent} value={name}/> <button onClick={Submit}>Submit</button> <h1>Hi {fullname==null? "Guest" :fullname}</h1> </> } export default Loginform <input type="text" placeholder="Enter your name" onChange={inputEvent} value={name}/> 上一行中的“value”属性显示错误 这是错误详细信息: (property) React.InputHTMLAttributes<HTMLInputElement>.value?: string | number | readonly string[] | undefined Type 'String | null | undefined' is not assignable to type 'string | number | readonly string[] | undefined'. Type 'null' is not assignable to type 'string | number | readonly string[] | undefined'.ts(2322) index.d.ts(2398, 9): The expected type comes from property 'value' which is declared here on type 'DetailedHTMLProps<InputHTMLAttributes<HTMLInputElement>, HTMLInputElement>' 也尝试写 return as any。或者尝试添加 string[],但出现错误。 进行以下调整: 将 String 替换为 string,因为原始 Typescript 类型是小写的 (number, string, boolean, etc) TypeScript 报告此错误,因为属性值不接受 null 作为值,而是接受 undefined。将代码更新为: const [name, setName] = useState<string>() 这会使用 string 作为默认类型来初始化状态。 初始状态隐式地被视为 undefined,因为如果未显式提供,TypeScript 会将类型的默认值设置为 undefined。 为了简单起见,您不需要解构事件。使用内联函数,如下例所示: <input type="text" placeholder="Enter your name" onChange={(e) => setName(e.target.value)} value={name}/> 我使用你的代码创建了一个 CodeSanbox,它似乎只需要很少的修改就可以正常工作。 您可以在这里找到沙盒 这是我想出的代码 import { SetStateAction, useState } from "react"; const Loginform = () => { const [name, setName] = useState<string | null>(); const [fullname, setFullname] = useState<string | null>(); const inputEvent = (event: { target: { value: SetStateAction<string | null | undefined> }; }) => { setName(event.target.value); }; const Submit = () => { setFullname(name); }; return ( <div> <h1>Enter Your Name </h1> <input type="text" placeholder="Enter your name" onChange={inputEvent} value={name} /> <button onClick={Submit}>Submit</button> <h1>Hi {fullname == null ? "Guest" : fullname}</h1> </div> ); }; export default Loginform;


Vue 3如何获取$children的信息

这是我在 Tabs 组件中使用 VUE 2 的旧代码: 创建(){ this.tabs = this.$children; } 标签: .... 这是我在 Tabs 组件中使用 VUE 2 的旧代码: created() { this.tabs = this.$children; } 标签: <Tabs> <Tab title="tab title"> .... </Tab> <Tab title="tab title"> .... </Tab> </Tabs> VUE 3: 如何使用组合 API 获取有关 Tabs 组件中子项的一些信息?获取长度,迭代它们,并创建选项卡标题,...等?有任何想法吗? (使用组合API) 这是我现在的 Vue 3 组件。我使用 Provide 来获取子 Tab 组件中的信息。 <template> <div class="tabs"> <div class="tabs-header"> <div v-for="(tab, index) in tabs" :key="index" @click="selectTab(index)" :class="{'tab-selected': index === selectedIndex}" class="tab" > {{ tab.props.title }} </div> </div> <slot></slot> </div> </template> <script lang="ts"> import {defineComponent, reactive, provide, onMounted, onBeforeMount, toRefs, VNode} from "vue"; interface TabProps { title: string; } export default defineComponent({ name: "Tabs", setup(_, {slots}) { const state = reactive({ selectedIndex: 0, tabs: [] as VNode<TabProps>[], count: 0 }); provide("TabsProvider", state); const selectTab = (i: number) => { state.selectedIndex = i; }; onBeforeMount(() => { if (slots.default) { state.tabs = slots.default().filter((child) => child.type.name === "Tab"); } }); onMounted(() => { selectTab(0); }); return {...toRefs(state), selectTab}; } }); </script> 选项卡组件: <script lang="ts"> export default defineComponent({ name: "Tab", setup() { const index = ref(0); const isActive = ref(false); const tabs = inject("TabsProvider"); watch( () => tabs.selectedIndex, () => { isActive.value = index.value === tabs.selectedIndex; } ); onBeforeMount(() => { index.value = tabs.count; tabs.count++; isActive.value = index.value === tabs.selectedIndex; }); return {index, isActive}; } }); </script> <template> <div class="tab" v-show="isActive"> <slot></slot> </div> </template> 哦伙计们,我解决了: this.$slots.default().filter(child => child.type.name === 'Tab') 对于想要完整代码的人: 标签.vue <template> <div> <div class="tabs"> <ul> <li v-for="tab in tabs" :class="{ 'is-active': tab.isActive }"> <a :href="tab.href" @click="selectTab(tab)">{{ tab.name }}</a> </li> </ul> </div> <div class="tabs-details"> <slot></slot> </div> </div> </template> <script> export default { name: "Tabs", data() { return {tabs: [] }; }, created() { }, methods: { selectTab(selectedTab) { this.tabs.forEach(tab => { tab.isActive = (tab.name == selectedTab.name); }); } } } </script> <style scoped> </style> 标签.vue <template> <div v-show="isActive"><slot></slot></div> </template> <script> export default { name: "Tab", props: { name: { required: true }, selected: { default: false} }, data() { return { isActive: false }; }, computed: { href() { return '#' + this.name.toLowerCase().replace(/ /g, '-'); } }, mounted() { this.isActive = this.selected; }, created() { this.$parent.tabs.push(this); }, } </script> <style scoped> </style> 应用程序.js <template> <Tabs> <Tab :selected="true" :name="'a'"> aa </Tab> <Tab :name="'b'"> bb </Tab> <Tab :name="'c'"> cc </Tab> </Tabs> <template/> 我扫描子元素的解决方案(在对 vue 代码进行大量筛选之后)是这样的。 export function findChildren(parent, matcher) { const found = []; const root = parent.$.subTree; walk(root, child => { if (!matcher || matcher.test(child.$options.name)) { found.push(child); } }); return found; } function walk(vnode, cb) { if (!vnode) return; if (vnode.component) { const proxy = vnode.component.proxy; if (proxy) cb(vnode.component.proxy); walk(vnode.component.subTree, cb); } else if (vnode.shapeFlag & 16) { const vnodes = vnode.children; for (let i = 0; i < vnodes.length; i++) { walk(vnodes[i], cb); } } } 这将返回子组件。我对此的用途是我有一些通用的对话框处理代码,用于搜索子表单元素组件以咨询其有效性状态。 const found = findChildren(this, /^(OSelect|OInput|OInputitems)$/); const invalid = found.filter(input => !input.checkHtml5Validity()); 如果你复制粘贴与我相同的代码 然后只需向“选项卡”组件添加一个创建的方法,该方法将自身添加到其父级的选项卡数组中 created() { this.$parent.tabs.push(this); }, 使用脚本设置语法,您可以使用useSlots:https://vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#useslots-useattrs <script setup> import { useSlots, ref, computed } from 'vue'; const props = defineProps({ perPage: { type: Number, required: true, }, }); const slots = useSlots(); const amountToShow = ref(props.perPage); const totalChildrenCount = computed(() => slots.default()[0].children.length); const childrenToShow = computed(() => slots.default()[0].children.slice(0, amountToShow.value)); </script> <template> <component :is="child" v-for="(child, index) in childrenToShow" :key="`show-more-${child.key}-${index}`" ></component> </template> 我对 Ingrid Oberbüchler 的组件做了一个小改进,因为它不支持热重载/动态选项卡。 在 Tab.vue 中: onBeforeMount(() => { // ... }) onBeforeUnmount(() => { tabs.count-- }) 在 Tabs.vue 中: const selectTab = // ... // ... watch( () => state.count, () => { if (slots.default) { state.tabs = slots.default().filter((child) => child.type.name === "Tab") } } ) 我也遇到了同样的问题,在做了很多研究并问自己为什么他们删除了$children之后,我发现他们创建了一个更好、更优雅的替代方案。 这是关于动态组件的。 (<component: is =" currentTabComponent "> </component>). 我在这里找到的信息: https://v3.vuejs.org/guide/component-basics.html#dynamic-components 希望这对你有用,向大家问好!! 我发现这个更新的 Vue3 教程使用 Vue 插槽构建可重用的选项卡组件对于与我相关的解释非常有帮助。 它使用 ref、provide 和ject 来替换我遇到同样问题的this.tabs = this.$children;。 我一直在遵循我最初发现的构建选项卡组件(Vue2)的教程的早期版本创建您自己的可重用 Vue 选项卡组件。 根据 Vue 文档,假设您在 Tabs 组件下有一个默认插槽,您可以直接在模板中访问该插槽的子级,如下所示: // Tabs component <template> <div v-if="$slots && $slots.default && $slots.default()[0]" class="tabs-container"> <button v-for="(tab, index) in getTabs($slots.default()[0].children)" :key="index" :class="{ active: modelValue === index }" @click="$emit('update:model-value', index)" > <span> {{ tab.props.title }} </span> </button> </div> <slot></slot> </template> <script setup> defineProps({ modelValue: Number }) defineEmits(['update:model-value']) const getTabs = tabs => { if (Array.isArray(tabs)) { return tabs.filter(tab => tab.type.name === 'Tab') } else { return [] } </script> <style> ... </style> 并且 Tab 组件可能类似于: // Tab component <template> <div v-show="active"> <slot></slot> </div> </template> <script> export default { name: 'Tab' } </script> <script setup> defineProps({ active: Boolean, title: String }) </script> 实现应类似于以下内容(考虑一组对象,每个部分一个,带有 title 和 component): ... <tabs v-model="active"> <tab v-for="(section, index) in sections" :key="index" :title="section.title" :active="index === active" > <component :is="section.component" ></component> </app-tab> </app-tabs> ... <script setup> import { ref } from 'vue' const active = ref(0) </script> 另一种方法是使用 useSlots,如 Vue 文档(上面的链接)中所述。 在 3.x 中,$children 属性已被删除并且不再受支持。相反,如果您需要访问子组件实例,他们建议使用 $refs。作为数组 https://v3-migration.vuejs.org/writing-changes/children.html#_2-x-syntax 在 3.x 版本中,$children 已被删除且不再受支持。使用 ref 访问子实例。 <script setup> import { ref, onMounted } from 'vue' import ChildComponent from './ChildComponent .vue' const child = ref(null) onMounted(() => { console.log(child.value) // log an instance of <Child /> }) </script> <template> <ChildComponent ref="child" /> </template> 详细信息:https://vuejs.org/guide/essentials/template-refs.html#template-refs 基于@Urkle的回答: /** * walks a node down * @param vnode * @param cb */ export function walk(vnode, cb) { if (!vnode) return; if (vnode.component) { const proxy = vnode.component.proxy; if (proxy) cb(vnode.component.proxy); walk(vnode.component.subTree, cb); } else if (vnode.shapeFlag & 16) { const vnodes = vnode.children; for (let i = 0; i < vnodes.length; i++) { walk(vnodes[i], cb); } } } 除了已接受的答案之外: 而不是 this.$root.$children.forEach(component => {}) 写 walk(this.$root, component => {}) 这就是我让它为我工作的方式。


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