box2d 相关问题

Box2D是一个免费的开源二维物理模拟器引擎,由Erin Catto用C ++编写,并在zlib许可下发布

圆圈正好在两个正方形之间时会改变其方向

我有一个Box2D世界,其中的圆圈代表行人,正方形代表建筑物,我有一个算法可以找到最近的建筑物,然后它将在边缘转弯,但是我有一个...

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访问冲突,NotEnemy为0xBF800000

我使用cocos2d-x进行游戏。运行我的程序一段时间后,变量“ NotEnemy”将始终报告“访问冲突”错误。 NotEnemy是我在...中设置的变量...

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有没有一种方法可以获取OSMNx中块的坐标

我正在尝试将OSMNx实现到Box2D世界中,并且我想将块设置为静态主体,我正在考虑某种三角剖分,但是我很好奇是否有任何内置函数...

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修复Box2D工程图

我正在尝试为一个建筑物绘制一个矩形,该矩形的每侧的边都将有一个边缘(它应该代表一栋有围栏的建筑物),它运行的很好,但是当我尝试添加新的...

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需要知道何时开始和结束碰撞box2d

公共类Contact实现ContactListener {@Override public void beginContact(Contact contact){夹具fa = contact.getFixtureA();夹具fb = contact.getFixtureB(); ...

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如何使用PyBox2d检测碰撞并使用该信息

嗨,我有这个简单的代码来测试在Box2d中处理碰撞的情况,它只是将矩形降到给定的高度,当将主体旋转45度时发生了一个有趣的问题...

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如何决定是向上/向下还是向左/向右移动元素

[我有一组使用PyBox2D表示建筑物的静态实体,我也有表示行人的动态圆(自上而下的可视化),我需要行人沿着......>

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用于检测两个旋转的正方形对象之间的碰撞的公式?

我正在制作自上而下的汽车游戏,我需要在汽车与赛道之间实现碰撞检测,但是我不需要任何分辨率。我正在使用SFML及其sf :: RectangleShape对象来存储...

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Libgdx Box2D在tiledmap对象层中位于主体顶部的错误精灵位置

我正在尝试将精灵绘制到从tiledmap对象层创建的物体上。当我在代码上手动创建的精灵上绘制精灵时,它可以正常工作。但是,当我尝试将精灵绘制到...

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仅在使用Terminal GCC和G ++进行编译时对Box2D的未定义引用

我在编译程序时遇到了麻烦,但这仅是因为Box2D静态库(对于Windows)。我链接的所有其他库都工作正常,编译器确实找到了.lib。首先我...

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如何在不可视化的情况下在PyBox2D中使用键盘输入

我有一个PyBox2D模型,我设法使用Pygame对其进行了可视化,但是现在我需要能够在没有任何可视化的情况下对其进行控制,我只想打印给定数量的值,例如速度或...

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Libgdx Box2D灯,在android设备上看起来不同,灯的轮廓很奇怪

最近,我一直在尝试学习如何使用Box2D灯。我尝试将它们实现为我的简单游戏之一。一切正常,并且看起来不错(在PC上),直到我在手机上运行它为止。 ...

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为什么ChainShape身体没有落在地上?

重力被打开。像Polygonshape其他机构行为正常,但我的身体chainshape只是冻结在位置,当它接触地面。

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Box2D的机构为什么对象时关节连接的穿透彼此?

背景我想在一个较高的水平,为什么我得到一些意外的使用行为b2.js(包装库Box2D的)要弄清楚。我想颗粒物的晶体结构模型在...

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CRASH:com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.jniCreateBody

尝试我的游戏,当我从Java运行时环境EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION崩溃。它与LibGdx书面(并使用Box2D的)。它是从机器人工作室的桌面模式下运行。一世 ...

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Box2D的Python的使用Visual Studio

我是新来的Box2D,首先我要为可能琐碎的问题道歉。我已经明白,它是用C ++编写,但它可以与各种不同的语言来使用。我需要与使用它...

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显示调试坐标系libGDX OR Box2D的

我目前编码Eclipse和libGDX与Box2D的使用Java小2D-游戏。为了调试原因,我想呈现一个坐标系,多数民众赞成在调试过程中可见的,我不知道如何...

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使用先知/ Box2D的的DebugDraw在Unity3D最佳方式吗?

的Box2D /先知2D物理具有绘制图元使用(线,多边形,填充,颜色)的物理世界的简单表示的有用成分。这里有一个例子:什么是最好的方式...

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我想创造出具有多项一个圈?

我想创建像下面的图片中的Android andengine了一圈。它应该由Box2D的有体。如何创建呢?

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LibGDX Box2D物理方向倒置

出于某种原因,在我的世界中,物理方向被反转。我的意思是-9.8重力的作用就像9.8重力,所以物体正在上升。水平速度也被反转。有些东西一定是错的,x,y ...

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