Box2D是一个免费的开源二维物理模拟器引擎,由Erin Catto用C ++编写,并在zlib许可下发布
我有一个纹理,不仅仅是一个盒子或圆圈,我的身体需要与这个形状相同,所以我想要结合多个身体来达到我想要的形状,它甚至可能吗?要么 ...
我正在Andengine中使用物理实现一个游戏。物理看起来很真实,但游戏感觉缓慢而无聊。有什么办法可以改变物理引擎的时间,以防我想要实现......
我从他们的官方GitHub页面下载了Box2D并使用了VS2017。我将解决方案重新定位到Windows 10(10.0.16299.0),然后重新配置项目的属性以设置Windows SDK ...
我正在为练习创造一个打砖块游戏。我有一个抽象的父类GameObject for game sprite(Bat,Brick,Ball):公共抽象类GameObject扩展Sprite {protected World world; ...
如何正确使用Cmake中的标题路径在我的项目中构建Box2D
试图建立Box2D。它使用premake作为它的构建系统,但我想将它改为CMake以与我的程序一起编译它。它的主标题是$ {project_root_folder_here} /Box2D/Box2D.h。这个 ...
这是一个Processing 2.x相关问题,但你可以给出一般性答案,我会将其转化为处理草图。我想将我的背景相对于我制作的对象移动...
cocos2d-x]在box2d中,没有正确地创建具有顶点的多边形
{b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_staticBody; bodyDef.position.Set(location.x / PTM_RATIO,location.y / PTM_RATIO); bodyDef.userData = pSprite; ...
我正在用box2D制作一个侧滚动的汽车游戏。我现在正在开车,似乎我被卡住了。当汽车试图爬山时,我的汽车底盘不会旋转。 ...
我正在使用box2d和Android Studio开发一个使用libgdx版本1.9.8的游戏。 https://github.com/agmCorp/GameThree我的游戏是关于一个正在屏幕上移动,射击敌人的角色(...
我在屏幕周围有一些身体(Ball []球),我想在用户触摸它们时删除它们。另外,我有一个Image作为body的userData。我不想为所有人做一个功能......