Bukkit是vanilla Minecraft服务器的免费开源变种,它允许程序员使用Java编写的插件扩展它。
我有一个MC插件的问题,我需要一个无限循环等待条件满足。但它创建了一个无限循环,但变量已经改变。这是代码:boolean ...
所以我的项目中有很多课程。其中一个叫做CommandManger,命令,创建。 CommandManger正在访问command.java中的void方法(run)我在create.java中也有一个方法...
所以我正在努力解决问题。我有两个单独的课程。 1个类用于runnable,1个类用于事件处理。有什么方法可以将事件播放器(e.getPlayer)传递给另一个类吗?我是 ...
我试图更新游戏的每个滴答的剩余秒数。我不知道在这里开始这是我的代码atm:@SuppressWarnings(“弃用”)@EventHandler public void ItemRightClick(...
我正在尝试使用ProtocolLib通过数据包向玩家发送彩色红石粒子。我用谷歌搜索它使它们着色,我需要使用偏移参数作为RGB系统。但是,它不起作用......
无法从JavaPlugin类型对非静态方法getConfig()进行静态引用
我正在尝试创建一个Minecraft插件,其命令将世界名称设置为config.yml。除了我不断得到“无法从...静态引用非静态方法getConfig()...
我正在使用player.setVelocity(player.getLocation()。getDirection()。multiply(Main.instance.getConfig()。getDouble(“velocity_multiplier”))。setY(Main.instance.getConfig()。getInt(“Y_axis”) )));设置 ...
我们正在让玩家在小游戏中骑猪,并设置该猪的速度以使玩家移动。但是,当玩家骑猪时,PlayerMoveEvent不再被触发,所以我们......
好吧,所以我最近在bukkit开始的一个项目中遇到了这个问题。正如您将看到我定义了头部和所有内容,我设置了头部的所有者并应用它。但是当我加载游戏时......
这是我的序列化方法。我将如何在以后进行反序列化/加载? invs是我的inventoryories.yml FileConfiguration变量。 public void action(Player p){PlayerInventory i = p ....