chipmunk 相关问题

Chipmunk是一个用C语言编写的开源物理库。

Chimpunk2d 碰撞

我正在尝试在 Chipmunk2d 中测试两个碰撞对象(玩家矩形和地面),但玩家矩形只是从地面掉落。我找不到很多关于图书馆和 d 的文档......

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Pymunk:用限位关节连续旋转电机(前进然后后退)

如何旋转连接到另一段的段但限制旋转角度。因此,例如,如果我有一个静态段和另一个与枢轴接头连接的动态段和

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pymunk自定义复杂生物

我正在尝试创建一个进化模拟器,与此非常相似。至于工具,我在pygame中使用了pymunk物理模拟器。我的生物由几个圆圈组成,它们各自的...

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在Pymunk中发生碰撞时如何获得作用在身体上的力

[我正在尝试制作一种游戏,玩家向目标射击,当'子弹'命中时,目标应消失。正确,这很好,但是现在我正尝试使它成为仅对象...

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在使用碰撞块计算pi时如何防止快速移动的物体通过静力学

我正在尝试使用Pymunk和Pyglet在Python中实现与以下程序类似的程序。我当前的实现在低速下效果很好,但是在高速下,该块可以通过...

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Pymunk / Chipmunk2d-动态物体与产生碰撞脉冲的静态物体碰撞

一个简单的问题,但找不到答案:静态物体可以向动态物体施加碰撞脉冲吗?这是我的代码工作的一些记录。如您所见,两个动态三角形...

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如何随意旋转pymunk关节?

我正在尝试创建一个这样的行走蜘蛛:我考虑在粉红色和红色关节处使用SimpleMotor并使用rate函数控制它们。但是当我尝试时,我得到的错误是...

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Chipmunk / Pymumk是否已经剔除了屏幕边界外的物体?

我发现只有在碰撞的空间散列下进行剔除。我指的是由3D图形库执行的那种背面剔除,其中任何不需要可见的东西都不会被渲染。 ...

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Cocos2d-x场景移动和不正确的物理调试绘制

在初始化场景时,我使用:getPhysicsWorld() - > setDebugDrawMask(PhysicsWorld :: DEBUGDRAW_ALL)启用物理调试绘图;然后我添加一个物理体的精灵,并将精灵添加到场景....

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所有设备的Cocos2d物理都不一样

我正在使用cocos2d-x和chipmunk开发网络演示游戏。当我(ApplyImpuse())到一个设备中的一个精灵并将该Vec2力发送到另一个设备时,我遇到物理问题...

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