循环依赖是两个或多个模块之间的关系,它们直接或间接地相互依赖以正常运行。
我的Unity和bootloader存在严重问题。这是一个循环参考。让我解释一下我目前的情况:MainApp(winforms)ServiceLayer - C#项目DependencyInjection -...
我们将代码库分解为静态库。不幸的是,这些库具有循环依赖性;例如,libfoo.a依赖于libbar.a,反之亦然。我知道“正确”的处理方式......
我希望我的ApplicationContext构造函数将UserManager作为参数,但是依赖注入有问题。代码:public class ApplicationContext:IdentityDbContext
我是新手使用COM接口,特别是我想在我的cppWinRT应用程序中调用一个方法:ICompositionGraphicsDeviceInterop :: GetRenderingDevice()我是第一个问题......
我坚持(我认为)在VS2017编码中的循环依赖问题。我试着查找问题,在stackoverflow上发现了很多类似的问题,但我似乎无法得到我的......
我有一个大项目,我现在尝试重构ES6模块。为了使开发更容易,我想引入索引文件,它只导出目录中的所有模块:index.js:...
c#node struct自定义LinkedListNode结构中的循环依赖
所以,我试图在c#中编写一个新的链表,它在不安全的上下文中表现正常,所以我可以将它传递给多线程进程。不幸的是,尽管我需要的只是一个......
我刚开始飞镖,刚遇到一个我还不明白的问题。我写了这个类:class Currency {final String symbol;最终字符串名称; //所有可用的常数......
我有一个包含这两个包的Go项目:logging Imports config,因为我想将当前配置发送到我的错误报告系统config导入日志记录,因为我想...