Cocos2D的C ++跨平台版本,Cocos2D是一个开源移动2D游戏框架。
cocos2d-x 3beta 2 C++,防止触摸从最顶层渗透到其下面的各层
我有简单的层,然后我有第二层,即弹出窗口。当我创建弹出窗口时,当我触摸它时,触摸会从最顶层渗透到其他层......
适用于 ios 和 android 的 Cocos2d-x 和 CocosBuilder 多分辨率
我按照下面链接中的说明进行操作,无需 cocosBuilder 即可在 ios 平台上获得多分辨率工作。 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Multi_resolution_support 什...
如果 HWASan 没有给我任何信息,我如何追踪 Android 上的内存问题?
我有一个基于 Android NDK 的游戏,我们部分基于开源引擎 (Cocos2d-x) 的部分构建。大多数引擎都是自定义的,但对于诸如 OpenGL 上下文设置、Java 桥接和
我在我的ios项目中集成了firebase crashlytics,它为我提供了Objc崩溃,但我希望Cpp崩溃能够捕获
我正在开发一个 Cocos2d-x C++ 项目,我想集成 Firebase Crashlytics。我已经按照文档的建议添加了 Crashlytics,并且我收到了 Objective-C 崩溃,但我想...
如何修复“找不到 GLEW(缺少:GLEW_INCLUDE_DIR GLEW_LIBRARY)”
看来您正在使用 GCC 为 Linux 原生构建 Linux 上的 Cocos2dx:“cmake -G 'CodeBlocks - Unix Makefiles' -- OpenGL 包含目录:/usr/include CMake 错误位于 /usr/local/share/cmake-3.4/M...
我正在尝试将 Cocos2dx 中的套接字与 Nodejs 中的服务器连接,但它无法按预期工作。 这是我的代码: 在HelloWorldScene.h中 HelloWorld 类:公共 cocos2d::Layer、公共 SocketIO::
我正在尝试使用游戏中心创建实时多人游戏。对于匹配,我使用以下代码使用编程方法: [[GKMatchmaker共享Matchmaker] findMatchForRe...
我是 cocos2d-x 的新手,在编译我的项目时出现此错误。 调用不可用的功能“系统”:在 iOS 上不可用 我看到这个电话不再适用,但是我能用什么来
我正在尝试从 Java 调用 Kotlin 中的函数。 文档说这很容易。到目前为止,我已经关注了这篇文章,但没有运气。 https://kotlinlang.org/docs/java-to-kotlin-interop.html#package-...
java.lang.RuntimeException:无法在未调用 Looper.prepare() 的线程内创建处理程序
当我尝试从 JNI 调用 java 类中的非静态方法时,出现异常。我收到的异常是: 无法在未调用 Looper.prepare 的线程内创建处理程序...
亚马逊广告点击后我无法激活cocos2dx keyBackClicked功能
我的游戏运行良好。我也很好地测试了亚马逊广告。 但是当我把亚马逊广告放到我的游戏中时。它显示奇怪的东西。 在弹出亚马逊广告后点击“后退”按钮时,我无法获得“keyBackClicked”。 我...
gl_PointCoord在macOS的fragment shader中未声明?
我在Mac上的Xcode 11上使用cocos 3.17。myShader.frag #ifdef GL_ES precision lowp float; #define LOWP lowp #else #define LOWP #endif uniform sampler2D ...
Cocos2d-x应用程序代码不允许音量控制按钮在iPhone或iPad上工作。
我无法确认这是否已经因为一个较新的iOS版本(也许11起),但硬件音量按钮不响应,而使用一个应用程序,我目前正在更新。它使用...
Cocos2d-x 4.0 Lens3D和Waves3D动画。
我用下面的代码为背景图片做了水一样的动画 auto background = Sprite::create(TEX_MM_BG); background->setPosition(Vec2(SW*0.5f, SH*0.5f)); auto nodeGrid = ....
考虑到他们都是C++语言,在低级代码上是相似的。所以我想知道Undreal 4有什么功能可以帮助我导入cocos项目吗?
通过以下方式构造对象时有什么区别:auto scene = Scene :: createWithPhysics();而不是:场景*场景; scene-> createWithPhysics();
是否可以使用cmake for Xcode 11链接xcframework(FirebaseCore.xcframework),而不使用pod?我找不到例子
[尝试在cocos2d-x 4.0中使用CMake集成Firebase 6.23.0,那里提供了一个示例。] >>
在Cocos2d中使用哪个EventDispatcher?节点:: EventDispatcher或导演:: EventDispatcher?
要在cocos2d中使用哪个EventDispatcher?节点:: EventDispatcher或导演:: EventDispatcher?在参考了Director类和Node类Director类的正式文档之后...
cocos2d-x 3.17.2 utils :: captureScreen在iPad mini 5th上的iOS 13.1.3上断言失败
我正在使用cocos2d-x 3.17.2,并在iPad mini 5th iOS 13.1.3上运行我的App。当我调用utils :: captureScreen时,它将导致断言失败。 _validateGetBytes:29:失败的断言`CPU访问...