cocos2d-x-3.0 相关问题

C ++版本的cocos2d。 Cocos2d-x版本3是使用C ++ 11标准的重写,取代了之前的Objective-C样式的内存管理理念,而是选择了数组和矢量解引用信号。

SocketIO 握手失败,不知道为什么

我正在尝试将 Cocos2dx 中的套接字与 Nodejs 中的服务器连接,但它无法按预期工作。 这是我的代码: 在HelloWorldScene.h中 HelloWorld 类:公共 cocos2d::Layer、公共 SocketIO::

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如何像 unity 一样在 cocos creator 生成器中删除精灵

我正在使用 cocos creator 进行清洁游戏。帮助擦除鼠标悬停位置的精灵。 我使用了与 unity 相同的掩码,但在 eginer cocos creater 中使用的掩码无法像我想要的那样工作。输入图像描述

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访问shared_ptr的安全方法

我们在访问共享指针std :: shared_ptr >时遇到了问题; isDestroyed = _isDestroyed; __wsHelper-> sendMessageToCocosThread([this,isDestroyed](){...

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在Cocos2d中使用哪个EventDispatcher?节点:: EventDispatcher或导演:: EventDispatcher?

要在cocos2d中使用哪个EventDispatcher?节点:: EventDispatcher或导演:: EventDispatcher?在参考了Director类和Node类Director类的正式文档之后...

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在Cocos2dx中初始化粒子效果后的警告-“ libpng警告:iCCP:已知错误的sRGB配置文件”

我正试图在我的Cocos2d-x游戏代码中加载粒子效果(.plist格式),并且我面临警告:“ libpng警告:iCCP:已知错误的sRGB配置文件”,如问题中所述。我...

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是否有一种方法可以在每个字符集中的cocos2d-x中显示文本,而无需使用TTF?

当前,我使用Label :: createWithTTF。问题是我想支持所有语言(日语/韩语/印地语/希伯来语等)。除了可以使用一种标签之外,还可以使用一种...

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如何在cocos-2dx中的ios13中隐藏状态栏

我在info.plist文件中使用 UIStatusBarHidden 隐藏ios的状态栏。同样在我的RootViewController.mm中是-(BOOL)prefersStatusBarHidden {return ...

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如何将std :: string转换为NSData,反之亦然?

我正在使用Google协议缓冲区通过Google Play游戏服务iOS SDK在cocos2d-x多人游戏中发送和接收数据。协议缓冲区将数据转换为std :: string,但GPGS iOS sdk发送...

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为什么不是当我打电话setFlipped(真)的动画水平翻转?

我有一些精灵,玩家角色正面右侧。我可以创建一个从那些精灵就好了动画。问题是,如果我想的精灵面对左侧。我做的...

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更新谷歌Play商店的Android应用程序为新的Android旗舰设备

我是cocos2d-x游戏开发者,最近在google playstore上传了应用程序。我刚刚登录谷歌游戏商店并看到一条通知消息“更新你的应用程序以利用...

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scheduleOnce with lambda in cocos2dx v3

void Node :: scheduleOnce(const std :: function &callback,float delay,const std :: string&key)什么是param“key”?

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Firebase C ++ admob在cocos2dx 3.17中为android发布版本崩溃

我在cocos2dx 3.17版本中配置了Firebase Admob。调试版本时,我将能够看到测试广告。我设置了以下依赖项。实施'com.google.firebase:firebase-ads:...

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在Windows 10上安装cocos2d-x而不将python路径设置为旧版本

要安装cocos2d-x,我运行C:\ Python27amd64 \ python.exe setup.py我使用python 2.7可执行文件。但是我收到此错误:Traceback(最近一次调用最后一次):文件“setup.py”,第738行,in

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Cocos2d-x场景移动和不正确的物理调试绘制

在初始化场景时,我使用:getPhysicsWorld() - > setDebugDrawMask(PhysicsWorld :: DEBUGDRAW_ALL)启用物理调试绘图;然后我添加一个物理体的精灵,并将精灵添加到场景....

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Cocos2d-x:当设置PhysicsWorld时,一些精灵变得不可见

我目前正在尝试使用cocos2d-x引擎制作游戏。正如我想象的那样,游戏需要滚动背景。我所做的是在表中创建2个背景精灵:bool HelloWorld :: init()...

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使用cocos2d-x将精灵内容保存为.png文件

我需要创建一个空的精灵作为容器,并在不同的位置添加使用不同图像创建的不同精灵。最后我需要保存作为孩子添加的结果......

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cc.game.restart()carsh在cocos2d-js 3.10中扩展sdkbox时

我有一个问题,需要帮助。哦,我不仅知道每个sdkbox facebook而且还只是安装了一个sdkbox插件(比如facebook,onesignal ......),在调用cc.game.restart()时都崩溃了。在......

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在cocos2d-x 3.2中从左到右移动进度条

我使用以下代码在cocos2d-x 3.2中创建一个进度条。 Sprite * fuelBarBorder; fuelBarBorder = CCSprite :: create(“ui_kbg.png”); fuelBarBorder-> setPosition两种(_visibleSize.width / 2,...

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