collision-detection 相关问题

碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。

在pygame中旋转命中框矩形

我目前正在构建一个自上而下的赛车,但是我正在尝试与静态方形物体进行准确的碰撞检测。 最好的方法是什么? 这是我的代码的一部分: ...

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嗨,我正在使用 love2d 创建一个简单的平台游戏,我在碰撞中遇到了问题

在我的播放器脚本中。我调用了一个函数来检查图块是否与玩家发生碰撞。 基本的瓷砖碰撞已经完成,但我遇到了一些问题。 当玩家在碰撞时跳跃...

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如何在我的Python乌龟迷宫游戏中添加碰撞检测

在我的 Python 迷宫游戏中,我需要为墙壁添加碰撞检测,这样玩家就不会直接越过墙壁。我尝试了很多方法,但似乎都不起作用。 我认为使用数组来...

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在我的Python乌龟迷宫游戏中,我如何添加碰撞检测,找不到方法

在我的Python迷宫游戏中,我需要为我的墙壁添加碰撞检测,这样玩家就不会只是越过墙壁,我尝试了很多方法,但似乎都不起作用。 我认为使用数组来...

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如何改进大簇的圆碰撞逻辑并防止重叠

我有一个处理二维空间中圆碰撞的模拟,使用标准中点轴重叠分离逻辑来实现物理分辨率。对于涉及少于 3 个圆圈的碰撞,...

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与没有刚体的 BoxColliders 碰撞

如果两个 BoxCollider2D 对象都没有刚体,它们是否有可能相互碰撞?我使用了 Sebastian Lague 的 2D 教程,他没有使用刚体。 我尝试...

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Cannon JS 碰撞检测力度

我有两个 Cannon.js 对象,并且已将“碰撞”事件侦听器附加到两个对象。 carBody.addEventListener("碰撞",function(e){ }); 我希望能够根据不同的方式做出不同的反应......

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检查两个数组之间的碰撞

我有 2 个图像数组。根据透明度将图像转换为数组。 例子 例如下面这个 8x8 图像是透明度数组 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 ...

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仅与 BoxColliders 发生碰撞

如果两个 BoxCollider2D 对象都没有刚体,它们是否有可能相互碰撞?我使用了 Sebastian Lague 的 2D 教程,他没有使用刚体。 我尝试...

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pygame-python 中的碰撞检测

导入pygame 导入系统 从时间导入睡眠 涂鸦跳跃类: def __init__(自身): self.go = True 自我.x = 275 自身.y = 800 self.doodle = 涂鸦(self.x, self....

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尝试生成 n 个不碰撞的精灵; pygame 崩溃

我对 PyGame 很陌生(两天前开始学习),我正在尝试制作一个游戏,在我的岛上生长随机数量的浆果。 我的(理想的)算法是 产卵于静止的浆果丛中 ...

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如何在 Godot 3D 中检测碰撞而不立即解决碰撞?

我正在尝试为 Godot 中的平台游戏玩家控制器创建一个脚本,该脚本不使用内置的碰撞系统 - 来挑战自己。一切都很顺利,直到实施......

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尝试在碰撞时破坏预制件

我正在制作一个 3D UNITY 游戏,并试图让随机生成的预制件在与玩家对象碰撞时消失,但我不确定为什么它不起作用。这是代码 - 输入图片

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检测 3D 碰撞

我目前正在开发一个 lwjgl 项目,我需要检测 3D 三角形之间的碰撞。我正在使用 OpenGL,并且正在寻求有关实现此目标的最有效和最准确方法的指导。 至

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在java中检测3D三角形-三角形碰撞

我目前正在开发一个 lwjgl 项目,我需要检测 3D 三角形之间的碰撞。我正在使用 OpenGL,并且正在寻求有关实现此目标的最有效和最准确方法的指导。 至

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如何让Unity中的两个运动对象检测重叠?

我正在制作一款非常简单的“游戏”,适合大量玩家。最多 50 名玩家每人用鼠标控制一个对象。当他们让物体接触时,会发出声音......

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为什么我的碰撞检测/更新分数在我的游戏中不起作用?

所以我正在为一个小项目制作一个简单的 2D 无尽跑酷游戏,例如 chrome 恐龙游戏。这是非常基本的,我希望它在每次玩家成功跳过 obs 时将分数更新一...

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在pygame中不使用精灵的情况下两个矩形之间的碰撞检测

我试图在我的 Player() 和我的 Coin() 之间发生碰撞。我浏览了很多问题和互联网论坛,但似乎找不到不使用雪碧的答案。 我画了两张

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如何在统一碰撞时停止刚体

当我的 RigidBody 与 Collison 对象碰撞时,事件被触发,但对象并不总是停止。这取决于它的速度,但这对我来说是不可接受的。我怀疑它有

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检测重叠元素

我有一些具有相同父级的可拖动 div。 如何获取与另一个指定 div 相接触的 div 数组? 例如: 让 item1:HTMLDivElement; 让 touchDivs:HTMLDivElement[] =

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