碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。
Pymunk / Chipmunk2d-动态物体与产生碰撞脉冲的静态物体碰撞
一个简单的问题,但找不到答案:静态物体可以向动态物体施加碰撞脉冲吗?这是我的代码工作的一些记录。如您所见,两个动态三角形...
让我说开始,我已经问过这个问题一次。答案很好,但是从那时起我一直在添加代码,现在以前的答案不起作用。之前,我已经通过...
我正在使用Phaser 3框架以JavaScript创建游戏。我正在使用物质物理引擎,但我只希望玩家触摸时可以跳跃(或在游戏中像是奥利)...
我正在使用Phaser 3框架以JavaScript创建游戏。我正在使用物质物理引擎,但我只希望玩家触摸时可以跳跃(或在游戏中像是奥利)...
我有两个向量,我想知道这些向量在哪里相交而与方向或长度无关。因此,可以说我会在任一方向上画一条无限线,而我想知道...
我有一个带有两个不同对撞机的敌人。第一个是Box Collider,它是敌人的打击箱。第二个是我想用来检测玩家及其盟友的Sphere Collider。这个...
我正在使用Phaser 3框架以JavaScript创建滑板游戏。我已经将渐变图像加载到屏幕上,并且当前正在文件中使用“ arcade”物理引擎。我知道我...
我正在使用Phaser 3框架以JavaScript创建滑板游戏。我已经将渐变图像加载到屏幕上,并且当前正在文件中使用“ arcade”物理引擎。我知道我...
我正在制作自上而下的汽车游戏,我需要在汽车与赛道之间实现碰撞检测,但是我不需要任何分辨率。我正在使用SFML及其sf :: RectangleShape对象来存储...
这是我的问题。我正在创建一个游戏,并且想知道如何进行碰撞。我有几个案例可以分析并找到最佳解决方案。我先说,我不使用任何...
我正在使用JavaScript和Phaser 3框架创建游戏。我已经编辑了目标的点击框,但是当箭头被点击时,它刚从屏幕上掉下来。我如何像在...中那样使箭头粘住...
我正在Unity 2019.2.1f1中使用地形,并使用带有网格碰撞器的自定义洞穴网格。我的角色的Capsule Collider(胶囊对撞机)的方式大于洞穴的入口,应该不能进入。...
我在随机生成的地牢迷宫游戏中遇到碰撞时遇到了麻烦。因此,基本上,我的游戏会在它们之间随机生成房间和通路。但是,我检测碰撞的方式是通过...
这是问这个问题的正确站点,因为到目前为止我已经两次被转到另一个站点。我正在尝试用逼真的物理学创建弹跳球。此刻,当球击中...
我有一个Rectangle,可以通过将其RenderTransform属性设置为TransformGroup来对其进行变换。转换组包含以下转换:SkewTransform,RotateTransform,...
随着堆栈溢出社会的帮助下我已经写了一个非常基本的,但有趣的物理模拟器。您单击并拖动鼠标,启动一个球。它会反弹,并最终停止的” ...
我一直在寻找一个答案了很长一段时间,我还没有发现任何明确的答案的呢。我所试图做的是确定是否和何时两个物体之间的碰撞......
我创建一个游戏,其中用户周围徘徊墓地和收集来自不同坟墓的故事。这是一个典型的自上而下的游戏。我建立如果用户走进坟墓他们其中一个脚本...
我想实现地形碰撞。我有一个名为GeoTerrain的课程。它的构造函数将图片作为参数,然后用三角形构建一个地形,每个光像素的顶点都很高......
SpriteKit - didBegin联系人被调用30次而不是1次
我正在制作一个小FlappyBird克隆并且一切都正常工作,直到我将鸟的物理体更改为纹理。现在它的作用是它飞过......