碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。
如何检测Unity中Tilemap Colliders和2D box colliders之间的碰撞
我在开发Unity2D游戏时遇到了一些问题。我试图让子弹击中我创建的瓷砖地图的一部分时被销毁。当子弹和瓷砖地图发生碰撞时,“......
我正在尝试发现一种更快的算法,用于测试轴对齐的锥形表面是否与轴对齐的边界框的体积相交。我开发的当前算法如下:...
我正在尝试使用画布在tkinter中编写一个小的Jump'n'Run游戏,到目前为止它的工作非常好,但我有一个问题,我无法绕过我的脑袋。看看这三张照片:在...上
如果我研究一维上两个球的碰撞检测。假设第一个在位置0,他的速度每帧5个像素,第二个在位置3,他的速度-5像素......
我的四叉树的插入功能似乎没有拆分树,它适用于我尝试插入的第一个节点,但不适用于第二个节点。我真的不能指出哪里出错了。如果你 ...
我到处寻找有关碰撞检测的一些提示,但我似乎无法找到任何对我有意义或在我的情况下工作的东西。我知道如何检测两个方形是否......
对于我的Dofe Gold,我在pygame中创建了一个pong游戏,因为这是我第一次使用pygame,我没有使用精灵,因为这并没有发生在我身上。我现在想要一个能让我......的解决方案
在阵列中的球与物体(矩形)之间发生碰撞之后,球似乎没有与撞击地面时相同的弹跳效果。与...接触时
我有1个第一人称控制器作为玩家并创建了1个立方体作为敌人。 Enemy有一个刚体为它分配重力,它在一个由立方体制成的平台上移动。碰撞检测脚本......
我是Unity3D的新手,我很确定之前有类似的问题,但显然我没有正确地搜索它。我试图解决以下问题:我有一辆车和一个公路游戏......
我有两个移动的图像(UI ELEMENT),一个牧羊人和一个狼。我想如果他们在每张照片的同一区域(如果他们互相接触)会发生一些事情(牧羊人会死)。我......
我对Pygame和Python一般来说还是比较新的,所以希望这不是太多了。我正在制作一个自上而下的RPG,我有两个Sprite对象,其中的图像看起来像(例如)...
有一个问题,弄清楚如何在子弹和敌人之间进行碰撞检测。敌人本身就是一个阶级,但是子弹不属于阶级。我不能用......
我正在使用python和pygame进行蛇游戏,但在检查蛇是否已经越过食物方面存在问题。这里的任何人都可以帮助我吗?我试过制作这个位置......
我从第一场比赛开始,但无法弄清楚碰撞检测应该如何工作。目标是玩家不应该进入隔离墙。我有以下类Player(),...
我试图让我的玩家忽略与我所拥有的平台上的边缘对撞机的碰撞。这是我添加到播放器公共类TestMovement的脚本:MonoBehaviour {public ...
我和Pygame一起玩游戏。对于这个游戏,我需要能够不仅检测到两个矩形相撞,而且还能检测它们之间的碰撞点。我查看了文档,但......
简介:为了在移动的矩形和下降的圆形之间建立一个简单的碰撞检测系统,我想使它更加真实。主要问题: - 我想要的主要内容......
我做了一个函数来预测与CapsuleCast的碰撞,因为我的角色很快并且没有通过统一检测到很多碰撞:private bool CheckForwardCollision(Vector3 direction)...
我正在使用分离轴定理来检查两个多边形(播放器和对象)是否相交。我想让玩家从物体上弹开,但为了做到这一点,我需要一面(我会......