collision-detection 相关问题

碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。

如何在统一碰撞时停止刚体

当我的 RigidBody 与 Collison 对象碰撞时,事件被触发,但对象并不总是停止。这取决于它的速度,但这对我来说是不可接受的。我怀疑它有

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检测重叠元素

我有一些具有相同父级的可拖动 div。 如何获取与另一个指定 div 相接触的 div 数组? 例如: 让 item1:HTMLDivElement; 让 touchDivs:HTMLDivElement[] =

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在画布中调整边缘处的弹跳框大小失败

我看了这个视频,并尝试在画布上做同样的事情 这是代码(没有大小增量) canvas = document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = parseInt(

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Unity3D:检测网格与其他游戏对象相交的三角形

我有平面,包含多个网格(像往常一样)。现在,我向场景中添加了新的游戏对象 - 圆柱体。当圆柱体与平面碰撞时,我需要检测平面中出现的所有三角形...

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检查碰撞圈

我有一些圆圈,我知道它们的 X、Y 和 r。我想检查其中是否有任何一个与其他任何碰撞...... 检查方法很简单: r1+r2 < sqrt((x1-x2) 2 +(y1-y2)2) but do I have to check al...

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圆/圆碰撞在圆碰撞之前发生

我设置了一个简单的p5.js程序,在屏幕上画两个圆圈,其中一个圆圈的沉积由光标决定,当它们接触时,不动的那个会改变...

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此代码如何执行“每像素碰撞检测”?

我目前正在尝试了解每像素碰撞检测。 这是我不明白的代码: static bool IntersectPixels(矩形矩形A,颜色[]数据A,

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这段代码如何执行“每像素碰撞”?

我目前正在尝试了解每像素碰撞检测。 这是我不明白的代码: static bool IntersectPixels(矩形矩形A,颜色[]数据A,

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逐像素碰撞优化

我一直在为一个学校项目开发自己的物理引擎,最近我遇到了一个问题:大精灵上的每像素碰撞使我的 FPS 下降很多。 这是我的像素碰撞代码。之前...

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JavaScript:检测圆的区域

我正在为用 JavaScript/TypeScript 编写的游戏客户端开发软件操纵杆实现。我需要检测圆半径内发生事件 4-

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Java 球运动:边界反射的意外行为

`问题: 我正在开发一个 Java 程序,在其中模拟球在盒子内的运动。使用矢量反射公式预计球会从盒子的边界反射。怎么...

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使用 sprites 和 setObject 在 C++ 上进行碰撞检测

我正在尝试创建一个非常基本的无尽跑步游戏玩家,但我陷入了碰撞检测。我正在使用 notepad++ 为 GBA 模拟器进行编程。下面的代码是我的主要游戏 while 循环。

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A 框相机与物体的碰撞问题

我在 A-Frame(版本 1.4.0)中面临着关于虚拟现实场景中相机碰撞的挑战。尽管采用了各种技术,例如使用碰撞属性,但集成了

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TASM asm 中的碰撞检测

我尝试实现的算法是https://gbdev.io/gb-asm-tutorial/part3/collision.html 这是获取苹果和蛇的中心的代码 shr bx,1 mov [CenterSquare_X], b...

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如何用javascript检查碰撞?

嗨我想用java脚本检查Div和Img标签之间的冲突。 我的 Div 的 id 名称是 MainDiv。在这个 div 中有太多具有绝对位置和不同宽度和高度的 img 标签。 一个...

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Unity:碰撞矩阵已设置,但碰撞器仍会触发

我想设置我的播放器与之交互的图层,但它仍然会触发不需要的图层。 我在项目设置中禁用了整个碰撞矩阵: 这是我的播放器设置: 还有

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在运行时缩放刚体

我正在尝试重新创建一个名为“轨道”的小游戏(只是为了好玩)。在这个游戏中,玩家将一个圆圈射入竞技场。这个圆圈停在竞技场的某个地方,并扩大尺寸,直到...

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Unity 中的 Buggy 子弹碰撞一致性

我的 FPS 项目中的子弹碰撞问题相当多。也就是说,有时,子弹会记录碰撞,有时却不会。看来两者之间的差异恰好是...

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如何处理街机物理中的碰撞结束

我需要在玩家与游戏对象重叠时显示一些图标,并在与对象碰撞结束时隐藏它 我试过这个: 创造() { this.physical.add.overlap(玩家,obj,()=>{ 这个。

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OnCollisionEnter2D() 未检测到碰撞

我正在制作一款主要是 3D 游戏,但也有一些 2D 迷你游戏。然而,在其中一个迷你游戏中,玩家的 OnCollisionEnter2D() 没有检测到任何其他对象的碰撞。我的代码是

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