collision-detection 相关问题

碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。

当我的玩家在 Godot 4 或更高版本中击中地面时,如何使 TileMap/TileSet 发出碰撞信号

在 Godot 4 中,使用 C#,我很难获取碰撞信号。我使用 TileMap/TileSet 来创建地板,并添加了物理层组件。我的播放器不会掉下来...

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Unity - 使鼠标悬停在对象上时出现十字准线

我已经这样做了几个小时,我正在尝试做到这一点,以便在拍摄光线投射并且它与带有特定标签的物体碰撞时,启用十字准线,如果没有用 t 击中物体...

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pygame - 掩模碰撞不起作用,始终返回相同的碰撞点

我正在尝试创建像素完美的碰撞,但如果我尝试打印碰撞值,我总是发现碰撞发生在点 (8, 0) 上。这是我的代码,谢谢。 碰撞室1 = pygame.im...

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玩家没有与地面碰撞?

我正在检测左脚的碰撞,以防止自己从地面跌落。代码工作得很好,直到我将 gameLoop 函数移动到另一个文件来组织......

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检测到碰撞后,如何检查帧中是否仍有某些物体处于碰撞形状2d(Godot)?

我正在制作一个乒乓球克隆。这是当物体接触球时我的代码: func _on_body_entered(body): 旋转 = -旋转 速度=-速度 如果速度.x >= 0: 速度.x =

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乒乓球拍有一些奇怪的错误,无法让玩家得分

我做了一个乒乓球游戏。现在的问题是,当我移动球拍时,球不会越过球拍,而是会被一些看不见的墙弹起。这是我的代码,自己运行一下就可以看到效果了...

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如何让我的图像(矩形)与随机生成的圆圈碰撞以结束游戏?

我几周来一直在努力解决这个问题。这是一款自由落体坑游戏,我的角色(在本例中是黑猩猩 png)在试图躲避时从屏幕顶部跌落到底部......

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unity 2D 中的 OnCollisionEnter2D 问题

我正在用 C# 在 Unity 2D 中开发俄罗斯方块游戏。我想检测精灵和四边形之间的碰撞作为墙壁,但我的 OnCollisionEnter2D 函数不起作用。 我将精灵放入数组中...

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不久之后,碰撞停止工作并且物体A夹住物体B

进行基本的马术比赛(一种古老的街机游戏)克隆,达到碰撞检测,一开始似乎可以工作。 但我发现当我在平台上保持静止或者即使我在平台上移动时,af...

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如何修复pygame中这些圆圈的碰撞?

所以,基本上我希望两个圆以加速度1向彼此加速。我想在圆碰撞时停止。 但是,代码会在冲突之前停止。这是因为它计算...

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如何分别定义 x 和 y 的碰撞?

因此,在这个函数中,我对球和桨之间的碰撞进行检测并得分(以及与此问题无关的其他内容)。当球击中球拍时,它会在 o 中反弹...

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为什么第二个方法调用会使java崩溃?

我正在使用 lwjgl 制作一个 java 3d 项目。 调用 Sphere.getVertices() 方法时 Java 崩溃。但是当我尝试检测两个立方体之间的碰撞时,我看到一个没有组件的黑屏,但是......

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在Unreal中,球体组件与地板或墙壁碰撞时可以同时生成Hit和BeginOverlap事件吗?

假设我的虚幻引擎项目中有一个滚动的球。我想检测球何时接触地板以及何时不接触地板(就像我可以在 Uni 中使用 OnCollisionEnter 和 OnCollisionExit 所做的那样......

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如何在pygame程序中获得分数功能?

我一直在尝试在我尝试制作的一个简单游戏中将分数记录在变量中。 当子弹和外星人(代码中的敌人)之间的距离小于一定值时,分数就会增加

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pygame 中的碰撞检测。错误:没有属性“矩形”

pygame 新手,编写一些代码来尝试检测碰撞。这是我编写的一个小测试文件来演示该错误。它实例化两个精灵,并尝试检测...

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UnityPhysics2D.Raycast 成功了

我正在尝试使用Physics2D.Raycast来检查玩家是否在地面上(我知道还有其他方法来检查玩家是否在地面上,但我认为光线投射是......

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修复由多个碰撞体组成的飞机上的幽灵碰撞?

基本问题:当玩家在由多个碰撞体组成的平坦表面上移动时,Unity 的物理引擎会产生奇怪的碰撞。幽灵碰撞发生在 Collide 之间的接合处...

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如何访问瓦片地图(Unity 2D)中某个瓦片的位置?

我目前正在尝试找到一种方法来获取与我碰撞的特定图块的位置。我有一个带有瓦片地图碰撞器的大型瓦片地图,并且我有一个具有脚本的播放器(见下文)...

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定向边界框之间的最短距离

这就是我面临的问题。给定两个定向边界框(8个顶点、中心、范围),我想获得框之间的最短距离。 具体来说,我有两个移动的车辆物体...

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Pygame 中与敌人的碰撞检测仅在特定情况下有效

我有一个基本的 Pygame 平台游戏 - 我的第一个 - 有一个玩家和一个敌人(现在只有一个敌人,但会有更多)和盒子。敌人在箱子上行走并返回......

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