一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。
使用这里提供的A-Frame物理系统组件,我一直在尝试创建类似于文档中的示例的复合碰撞器。然而,身体形状似乎破裂和下降......
我正在使用xcode中的精灵套件制作一款游戏,我想让游戏在玩家触摸怪物时完成,你知道如何使用类别掩码吗?这是代码的一部分:import SpriteKit ...
var Engine = Matter.Engine,World = Matter.World,Bodies = Matter.Bodies,Body = Matter.Body; var ground; var引擎; var player = []; function setup(){createCanvas(400,400); ...
我到处寻找有关碰撞检测的一些提示,但我似乎无法找到任何对我有意义或在我的情况下工作的东西。我知道如何检测两个方形是否......
我正在创建一个玩家可以与敌舰发生碰撞的2D游戏。目前,当玩家击中敌舰时,敌舰将被移除。我正在努力的另一个特点是当两个......
两个快速移动的圆圈之间的碰撞分辨率。一个不会对碰撞做出反应的人
好吧,所以我已经潜入并了解如何在快速移动的圆圈和基本的基于曲线/线的形状之间进行碰撞。我还没有把头包裹起来检测两个人之间的碰撞......
有一个问题,弄清楚如何在子弹和敌人之间进行碰撞检测。敌人本身就是一个阶级,但是子弹不属于阶级。我不能用......
我有这样的x,y坐标板:电路板高达100x100。 myPosition是黄金,目的地是绿色,碰撞是红色。 myPosition是对象目标,碰撞是数组......
我正在制作一个第一人称射击游戏,我有一个带有鼠标外观脚本的装配玩家,我曾经用spine.transform.rotation旋转脊椎,但这种方法不会寻找碰撞,这......
我正在使用python和pygame进行蛇游戏,但在检查蛇是否已经越过食物方面存在问题。这里的任何人都可以帮助我吗?我试过制作这个位置......
Unity Physics2D.IgnoreCollision无法正常运行
我试图让两个对象互相忽略。我试图实现Physics2D.IgnoreCollision代码,但是就目前而言,第一个对象从天而降,并且A)直接命中...
我正在使用python中的pygame模块编写一个蛇游戏,并且非常接近最终但遇到了一些无法预料的问题。我的代码运行但我的蛇不会左转,当我碰到...
我做了一个函数来预测与CapsuleCast的碰撞,因为我的角色很快并且没有通过统一检测到很多碰撞:private bool CheckForwardCollision(Vector3 direction)...
这个问题必须存在于某个地方,但我不确定它会被称为什么。在高度图之后,存在直角三角形的地形。每个三角形的每个点都取其高度(y)......
我知道标题不是很明确,但这是我的问题:我有一个玩家(只是一个带有刚体的立方体,一个碰撞器和一个运动脚本),我有一个由1×1×1立方体制成的地板(... 。
我正在制作一个迷宫游戏,如果游戏重新启动,需要收集以完成它的键不会再出现,我得到以下错误; MissingReferenceException:类型'的对象'...
我正在尝试在Unity2D中重新创建AA,以便了解一切是如何工作的,我正在使用YouTube教程指导我完成它并且我在视频中有确切的代码,但它似乎没有工作......
我正在使用python进行迷宫游戏。我想做的是,每当玩家撞到房间内的墙壁时,它都会改变玩家的颜色。我遇到了碰撞部分的问题。 ...
我已经尝试解决一个平稳的玩家 - 墙 - 碰撞的问题,以便玩家沿着墙壁滑动。我试过以下:playerBox-> move(); if(playerBox-> intersects(wall)){...
如何计算C ++和SDL中两个rects之间的冲突,以及如何让播放器无法通过这个rec t(即确保一个rect不能通过另一个)?我知道要停止......