一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。
PyGame 中的 Sprite 碰撞测试(尝试过:矩形和组)
我知道有近 5 或 6 个与我正在提出的问题类似的问题,但没有一个答案对我有帮助(如果我不是一个十足的菜鸟,他们可能会帮助我),所以我会尝试展示我的具体案例。 我是
我制作2D统一游戏,但我面临着我的游戏所依赖的一个主要问题。 我将一个轨迹渲染器组件附加到我的播放器上,我需要的是使渲染器成为一个碰撞器,充当
我无法正确处理碰撞。玩家只会被困在方块中,即使是在方块之上。 (顺便说一句还有重力) 我的碰撞依赖于玩家的“过去”位置 ...
您好,我正在尝试让一个对象在与另一个对象碰撞时播放音频源,但它不起作用?
这是我的脚本 这是Unity中唯一的错误消息 顺便说一句,我正在使用 2D Unity 引擎,并且在 Unity 中的右侧对象上选择了音频源。这可能是一个非常简单的...
我正在尝试创建一个可以跳跃、前进/后退和左/右的移动盒子。 但是当这个盒子接触或接触到对撞机的东西时,它开始旋转并且不允许我......
在 Gamemaker Studio 2 中进行水平碰撞时的反向控制
就像我尝试进行水平碰撞而按键不断倒置一样 // 步骤事件 > **# ` > `如果按下左键` 如果 dleft = true >>#{ > x += 2; > `左侧碰撞...
pygame中有没有一种方法可以在pygame中寻找精灵的特定面与另一个精灵的特定面之间的碰撞?例如,如果精灵 A 的顶部与 b 碰撞...
当我的子弹接触到矩形时,我试图在碰撞列表中找到特定的矩形。 我有 92 个矩形,每个矩形都有一个类型:“不透明”、“透明”。 当我在 la...
我正在开发一款太空采矿游戏,并试图让玩家发射采矿激光束,并删除与光束重叠的瓦片地图中的瓦片。梁是来自平面的静态持续矩形...
我正在用Java制作一个2D射击游戏,我需要能够计算出一个圆可以向前移动的最大距离(仅在Y轴上)并获得浮点值的距离,我已经看过了
//我希望我的“玩家”(黑色矩形)能够推拉我在游戏中放入的块//按下按键(ENTER)后,我只是不知道从哪里开始这。 无效 keyPressed() {...
我想在pygame中制作一个脚本,其中两个球飞向彼此,当它们碰撞时,它们应该彼此弹开,但我不知道该怎么做,所以你能帮助我吗?
在此输入图像描述 嘿伙计们,所以我的玩家按 E 打开箱子并在完成后获得积分。 问题是他可以一次又一次地按下它。 我不想只是禁用 o...
我有一个问题,当我在穿过 NPC 或移动时单击对话时,角色将继续朝操纵杆的方向移动,然后再将其设置为活动为 false。 ...
我目前正在开发一款自上而下的射击游戏,其中玩家处于固定位置,敌人从随机坐标进入。然而,敌人与敌人的碰撞……
我正在制作一个功能,当绿色盒子与灰色盒子碰撞时发出声音(如第一张图片)。我使用 OnCollisionEnter2D 来播放声音,当它们碰撞时它会播放一次(在第二次......
我正在制作一款自上而下的 2D 游戏,为玩家提供圆圈。我一直在尝试编写一个函数来获取有关碰撞检测后(以及渲染之前)的详细信息以获取...
我正在重新创建一个基本的乒乓球游戏..并且我无法弄清楚如何使球更快。我尝试过修改速度,但没有成功。另外,当球击中球拍时,它就会移动
我正在使用 pygame 创建一个 Brick Breaker 游戏。除了碰撞之外,我已经让其他一切都正常工作了。我尝试使用 collide_rect 但它不起作用,但它没有给我错误消息。我
我知道这可能听起来很愚蠢,但他们网站上的 pygame 文档说它是: x = pygame.Rect(左,上,宽,高) 然而,在我的程序中,我无法弄清楚这是真的,还是......