collision 相关问题

一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。

为什么 spritecillide 在 pygame 中工作不正确?

所以,我不明白,为什么它总是打印 "碰撞",但它没有碰撞。我有两个类。汽车和光束 我想检测汽车和一组光束的碰撞。我做了...

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在Unity3D中,当移动到RaycastHit点时,使一个对象与某些其他对象发生碰撞?

我正在使用鼠标指针的Raycasting制作一个简单的建筑系统。要放置的对象被移动(并在点击时克隆)到RaycastHit.point的射线上,但我希望它能完全 ...

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碰撞检查GMS2

我写了一个碰撞检查的代码并运行了它,效果很好 但它只对一个图层起作用... 例如我的代码是获取图层id,然后获取该图层中的磁贴,并给它们一个介于1和... ...

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如何在c#中检测两个不同形状的碰撞?

我有两个不同的形状。一个矩形,使用键向上,向下,向右,向左移动和一个圆,是在一个固定的位置(向上和向下的Y轴)移动。我正在尝试检测... ...

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SFML 2.5.1的问题:冲突检测不起作用

您能帮我解决我在这里做错的事情吗?我在YT上遵循了该教程:https://www.youtube.com/watch?v=l2iCYCLi6MU&t=605s进行了碰撞检测,但我的企鹅似乎去了...

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您可以在中心位置对图像进行校正/移位吗?

我图像的矩形位于图像的右侧,我想将矩形向左移动几个像素或向右移动图像。另外,还有一种方法可以使矩形向下移动或使顶部...

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相机碰撞检测

我在使用我的相机脚本时遇到了麻烦。摄像机通过使用指定为摄像机子级的枢轴围绕播放器旋转。可以使用2个箭头(我正在为手机开发此游戏,...

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碰撞后弹跳将不起作用,并且物体会穿过地形进行剪切

编辑,我将代码更改为下面的代码,但有时仍会剪切地形。它还喜欢在应该滑落的角落弹跳。我尝试为......>

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i使OnTriggerEnter2D无效但不起作用

嗨,我使OnTriggerEnter2D无效,但无法正常工作,我在播放器中添加了刚体2d,它将如何触发商店,并且有一个盒子碰撞器,并且在播放器和商店中被触发,但无法使用System ....

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即使偏移量为零,也未检测到Pygame蒙版碰撞

我正在使用pygame编写游戏。滑雪者对象在x轴上左右移动,而树对象在y轴上向上移动屏幕。从提取的代码外部,Tree类方法...

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检测到冲突时如何添加10个标记?

score_value = 0 living_value = 3#检查是否发生碰撞/重叠def碰撞(rleft,rtop,rlength,cX,cY,半径):rright = rleft + rlength cbottom = cY +半径score_value = 0 ...

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对从相同基类派生的类执行碰撞检查

我有一个如下定义的基类MovingObject:class MovingObject {protected:double x; y倍速双重伤害;双倍距离(双倍x1,双倍y1,双倍...

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谁能告诉我如何使印刷屏幕变蓝?

这是原始问题:如上所示,我需要打印蓝屏。这就是我所做的:import pygame pygame.init()blue =(0,0,255)size =(宽度,高度)=(640,640)屏幕= ...

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谁能告诉我在执行以下问题时应包括的一些关键代码?

这是一个问题,谁能告诉我在执行以下问题时应包括的一些关键代码?我尝试过制作屏幕,但是我无法制作蓝色背景。 (不使用类)...

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[通过网格碰撞器解决了X和Y上的3D运动

我正在使用自上而下的相机制作3D小行星克隆。此设置是静态的,不会更改(因此,不,我不想将项目转换为2D游戏)。这意味着我需要...

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pygame.colliderect尽管彼此没有碰触,但返回True

[我正在修补PyGame,阅读文章,由于某种原因,我遇到了这种奇怪的现象,当两个精灵没有接触时,pygame.colliderect返回True。代码:import pygame ...

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两次运动图像碰撞

在本游戏中,我正在创建一个图像,该图像由玩家使用箭头(赛车)和两个图像(香蕉)控制,它们以定义的方向和速度移动(现在放慢了速度,因此我可以...

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C ++ / SFML超级马里奥游戏与块的碰撞问题

[我用C ++ / SFML制作了一个类似于超级马里奥的游戏,当尝试编写一些代码用于Mario碰撞时,我遇到了一些问题:角色,当与垂直的方块堆叠碰撞时……]] >

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Unit Collider-碰撞后的Box Collider和Mesh Renderer移动

我试图在它们碰撞后将一个GameObject B附加到另一个GameObjectA。盒子碰撞器和刚体都附加到两个对象上。下面的代码启用对象合并:private void ...

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是否有一种性能/数学方法来查找网格中旋转的矩形重叠的图块?

我正在尝试找出矩形重叠的图块。现在,我只是获取矩形的混合/最大边界,并迭代这些边界内的网格图块。对于每个图块...

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