collision 相关问题

一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。

与VPython的2D弹性碰撞中的粘性块

我正在尝试实现此视频中介绍的著名的弹性碰撞问题。我正在使用VPython模拟整个过程,但是由于某些原因,我的代码无法正常运行。似乎...

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玩家不会与奶酪发生碰撞,并且不会在5 Xcode 10中跳到平台上方

[这是游戏场景导入的完整代码,导入GameplayKit导入SpriteKit导入CoreMotion类GameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate {//分层节点var backgroundNode:SKNode! ...

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在统一网格中处理冲突

因此,目前我正在尝试开发2D游戏,其中我有大小不同的不同对象。为了提高性能,我决定为碰撞使用统一的网格。我了解每个...

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沿着笛卡尔平面上指定向量的两个圆之间的最小距离

我正在尝试解决以下问题(我正在使用Matlab,尽管欢迎使用伪代码/其他语言的解决方案):在由其质心定义的笛卡尔平面上有两个圆(p1,...

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在python3中处理字典冲突

我目前的以下代码可以正常工作:有人可以帮助我解决由字典中具有相同编号的两个键引起的冲突吗?我尝试了多种方法(此处未列出)...

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rect.collisionrect在两个矩形之间不起作用

我在让碰撞在游戏中正常工作时遇到了麻烦,我使用了两个整流罩,一个用作桨,一个用作球。我正在使用正常的pygame语句rect1.colliderect(rect2),但对于...

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碰到块后如何固定角色位置?

我撞上平台后,除非再次按下向左或向右键,否则我的角色将无法再沿x轴移动。例如,如果我跳跃并夹住平台的一角,则该字符不会'...

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Godot如何获取碰撞器父级名称(C#godot mono v3.1.2稳定)

我有这个代码:var Collide = MoveAndCollide(new Vector2(speed.y *(float)Math.Cos(teta),speed.y *(float)Math.Sin(teta))));如果(碰撞!=空){/ *我需要碰撞...

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XNA(Monogame)我需要一种简短的碰撞方式

我有一个看起来像这样的代码:/ *这里需要帮助* /如果(car1.hitbox.Intersects(parkingLoot [0] .hitbox)|| car1.hitbox.Intersects(parkingLoot [1] .hitbox))相交= true;其他...

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为什么我的角色在撞到块后不能继续沿x轴移动?

我撞上平台后,除非再次按下向左或向右键,否则我的角色将无法再沿x轴移动。例如,如果我跳跃并夹住平台的一角,则该字符不会'...

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解决JavaScript中的冲突时出现意外结果

我一直在用HTML5画布和纯JavaScript制作一个简单的游戏。最近,我尝试添加一种功能来发射子弹,这会破坏障碍,但是我遇到了一个问题。 ...

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Unity:使用标签的2D碰撞检测

void OnCollisionEnter2D(Collision2D碰撞){如果(collision.gameObject.tag ==“ Bullet”){销毁(gameObject); Debug.Log(“ hit”);这是我的代码,非常感谢...

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[在更新函数(Swift)中使用spriteKit增加spriteNode的大小

我在动画,物理和类似的东西上遇到麻烦。无论如何,我想做的是为一个球产生脉冲效应,其中脉冲本身能够与...

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在特定情况下仍会忽略碰撞,但仍将其用作触发器

我正在制作2D平台游戏。在这个平台游戏中既有玩家又有“敌人”。出现问题的原因是:我需要敌人和玩家都与地面碰撞,以使他们不会......>

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在特定情况下忽略碰撞,同时仍将其用作触发器。(Unity3d)

我正在制作2D平台游戏。在这个平台游戏中既有玩家又有“敌人”。出现问题的原因是:我需要敌人和玩家都与地面碰撞,以使他们不会......>

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由于某些原因,对撞机会碰撞,我会飞翔

我正在制作Unity 2D游戏的小型原型。我的角色有2个对撞机。这对我有帮助,因为我希望角色能够跳墙。这意味着当我与墙壁碰撞时,...

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如何从Game.Components中删除GameComponent?

基本上,我的游戏是使用木板阻止岩石从天上掉下来。我不确定什么无法正常运行,但这是我的代码:在RockManager类中,public void ...

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在碰撞后如何停止比分上升超过一个?

[创建一个愤怒的小鸟类型的项目,我让球飞向目标,并且在碰撞后目标消失了,但是即使在目标之后,球仍在目标的框架中时得分也会上升。

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碰撞后如何删除图像?

基本上,我的游戏是使用木板阻止岩石从天上掉下来。我不确定什么无法正常运行,但这是我的代码:在RockManager类中,public void ...

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PyBox2D-在碰撞过滤过程中,NoneType无法下标

我有一个Box2D世界,需要过滤碰撞,我在那里有三个实体,汽车,行人和建筑物。详细信息可以在这里找到,我被告知问一个新问题。我终于...

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