coordinate-transformation 相关问题

是否需要从坐标系转换到另一个坐标系。

常数函数是线性的吗?

数学中的线性函数是那些次数为1的多项式,因此在图表上绘制时,它们实际上是直的。但是常数函数像f(x)= 3,即使它们的...

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将左手Y形(例如Unity)的坐标和旋转转换为右手Z形(最大3DS)

我们开发了一个应用程序,该应用程序使用从max统一导出为fbx的模型(似乎可以正常工作),对其进行更改,然后将更改传达回3DSMax以进行清晰渲染。我们旋转模型...

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如何计算后的坐标系统改造新相机外部参数?

我试图计算后的坐标穿越 - 新相机外部参数。再说了,老的外部参数(旋转和变换)是R0,T0。我第一次旋转坐标系α沿X轴,...

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在Matlab中从Popular Visualization Pseudo Mercator转换为球形(WGS84)坐标

我在Popular Visualization Pseudo Mercator投影(EPSG 3857)中有一个x和y坐标数组,并希望将其转换为普通的lat / long球形投影系统(EPSG:4326)...

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如何在中心点旋转这组立方体?

我在3D平台上工作,其中有一个大平台和一个由多个立方体组成的角色。但是,当我尝试旋转字符立方体的Y轴时,它不会在它们的旋转处...

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直接基于旋转R和平移T的立体校准,而不是使用点对应

知道两个摄像机在世界坐标(相对于某些已知点)的旋转和平移,我将如何校准我的立体声系统?在OpenCV中,通常的方法是使用...

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R:穿过经度( - )180的SpatialPolygon的变换坐标系

我创建了CRS = UTM(见这里)的多边形,我需要将其转换为纬度/经度。我的一些多边形穿过日期线,这导致转换创建一个多边形......

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如何在OpenGL中更改数据透视?

我开发了3D应用程序。我想改变模型中心和用户位置之间的枢轴。当我切换更改枢轴选项时,3D模型将移动到某个位置。我的部分来源如下。请 ...

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用opencv计算外在矩阵

我正在使用opencv来校准我的网络摄像头。所以,我所做的就是将我的网络摄像头固定在一个装备上,这样它就会保持静止状态,并且我使用了棋盘校准图案并将其移到相机前面......

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使用xarray更改坐标系以便进行切片操作

我是新来的。首先,我非常感谢您的时间和考虑。关于在python中管理2个不同的netcdf文件,我有2个问题。我搜索了很多,但不幸的是我......

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将z-位置从透视转换为正交相机in three.js

我有一个场景,我想要将透视对象(即远处看起来较小的物体)与正交对象(即看起来相同大小的物体,无论......)相结合。

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使用Astropy在n维FITS图像中切换像素坐标和物理坐标

我有一个FITS图像,其中包含有关每条轴坐标信息的标题NAXIS = 3 NAXIS1 = 259 NAXIS2 = 272 NAXIS3 = ...

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将加速度计矢量从设备转换为地球坐标

我已经搜索了互联网和StackOverflow,以找到将Android加速度计矢量从设备坐标系转换为地球坐标系的方法。我正在使用传感器......

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旋转前后的OpenGL翻译

以下是关于如何绘制机器人的手臂和肩膀并通过一些用户输入旋转它们的代码(摘自http://www.glprogramming.com/red/chapter03.html):glPushMatrix(); ...

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使用OpenGL在Circle中移动对象?

我有一个对象,我想在Open GL / Visual Studio中绕圈移动。但到目前为止,物体只是在自身周围旋转。我如何让它以循环方式移动?目前,它......

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将纬度/经度转换为地理配准地图上的相对X / Y坐标

在我知道三个角(或任何三个非对齐点)的坐标(lat / lng)的地图上,我有位于地图上的几个点的坐标(lat / lng)。我想要的是亲戚......

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什么是你,v图像坐标?

我在这里看到你,你的图像坐标。我下载了数据,一个样本是[214.65 222.52 145.72 165.42 96.492 114.22 64.985 71.877 43.323 33.477 128.98 173.29 120.12 160.49 ...

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ggplot2 3.1.0中的自定义y轴刻度和辅助y轴标签

编辑2 ggplot2-package的当前开发版本确实解决了我在下面的问题中提到的错误。使用devtools :: install_github(“tidyverse / ggplot2”)安装dev版本编辑...

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A-Frame:无法成功设置场景子对象的世界位置

基本上在我的场景中,我有一个带有激光控制的实体和一个以下结构的raycaster:

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如何在Unity中的某个3D对象上计算鼠标指针的位置?

是否有任何内置方法来计算与光线相对应的交叉点,表示鼠标指针(或触摸手指)与场景中的某个对象?例如,如果我有一个球体,我可以......

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