core-animation 相关问题

Core Animation是Apple在Mac和iOS设备上执行硬件加速动画显示元素的框架。有用的参考资料包括核心动画编程指南动画类型和时序编程指南核心动画手册

在 iOS 中为特定时间的视频添加文本

我正在创建一个基于视频的应用程序,我必须从本地图库中选择任何视频,并且必须使用 CATextLayer 在视频上添加文本。为此,我使用下面的代码: -(无效)

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为什么 .animation(_:,value:) 会影响 SwifftUI 中其他属性的变化?

我拥有三处房产。两种在变化时具有不同的动画,一种没有动画。 结构棒:查看{ 变量颜色:颜色 var body: 一些视图 { GeometryReader { gl...

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UILabel 在其下方显示颜色

我有一个不透明的 UIView,其 UILabel 为白色不透明颜色。我将其显示为带有边框的某些视图中的子视图。我可以在 UILabel 的字母中看到该边框...... 顺便说一句,我已经

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在 iOS 17 上调用 CATiledLayer 的 setNeedsDisplay() 方法可能会导致崩溃

在 iOS 17 上调用 CATiledLayer 的 setNeedsDisplay() 方法可能会导致崩溃。尽管我从主线程调用了该方法,但它在内部触发了视图的layoutSubviews方法

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在 iOS 17 上调用 CALayer 的 setNeedsDisplay() 方法可能会导致崩溃

在 iOS 17 上调用 CALayer 的 setNeedsDisplay() 方法可能会导致崩溃。尽管我从主线程调用了该方法,但它在内部触发了视图的layoutSubviews方法...

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什么会触发仪器中的“彩色复制图像”和“颜色达到绿色并错过红色”?

仪器用户指南有这样的说法: 彩色复印图像。在核心动画复制的图像上放置青色叠加层。 但这并不能解释为什么图像被复制。那里

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如何输入检查 CGColor / CGPath?

所以看起来存在一个与 CoreFoundation 类型相关的 swift 错误。根据描述,似乎没有对 CGPath 和 CGColor 进行类型检查,下面是一个片段...

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如何在 Swift 4.0 中实现 CAShapeLayer 不透明(不透明)?

我有两个CAShapeLayer(),其中一个在第二个下面。 这些形状有一种颜色(颜色因某些参数而改变),但具有不同的 alpha。 我需要用它的颜色使这个形状不透明,...

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swift - 链接 UIView 动画

我想通过以下步骤为我的 UIImageView 制作动画: 缩放2倍 缩放图像移动 所以我正在尝试这样: UIView.animate(withDuration: 0.5, 动画: { self.imageView.transform =

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iOS 从另一个视图的一侧滑动 UIView(菜单)

我想在按钮单击事件后从视图的一侧滑入菜单。再次单击按钮后,菜单应该从大视图中滑出...... 我尝试了 CATransition 但我不能...

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如何解决导出会话中不显示核心动画输出的 Mac Catalyst 框架错误?

这已被证实是一个框架错误(发生在 Mac Catalyst 上,但不是 iOS 或 iPadOS),看来罪魁祸首是 AVVideoCompositionCoreAnimationTool? /// 导出带有目标动画的视频...

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存储在属性中时 CALayer 消失

我有一个自定义的 UIPresentationController,其中我重写了presentedView,如下所示: 覆盖 varpresentedView: UIView? { Guard let view = super.presentedView else { return nil } ...

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将 UILabel 旋转 360 度或旋转动画

因为我是核心动画的初学者。我正在尝试将标签重复旋转 360 度,或者你可以说是连续圆周运动。 函数旋转标签(){ UIView.animate(withDura...

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Z方向UIView旋转?

我正在使用以下代码来旋转 UIView 的 z 方向。它在右侧旋转。但我想旋转底部而不是右侧(因为它在右侧)。 UIView *myView = self.view;

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CABasicAnimation 键名的重要性

我想知道在将CABasicAnimation添加到图层时该键的重要性是什么。 我同时可以看到多个视图。我对每个应用一个函数,使其具有动画效果。总结一下就是这个

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如何在后台线程上渲染 CALayer 的内容

我正在实现一个需要在主线程上执行绘图的 CALayer。然而,尽管将属性“drawsAsynchronously”设置为 true,绘图函数仍然被调用......

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按顺序运行 CABasicAnimation

如何让一个 CABasicAnimation 在另一个 CABasicAnimation 完成后运行?换句话说,顺序。我已经添加了第二个动画的开始时间,但似乎第二个动画

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UIBezierPath CAAnimation 在 startAngle 改变时完成得太快

此代码将在 3 点钟位置绘制一个圆圈。持续时间设置为10秒,视觉上持续10秒。但是,我希望起始角度出现在 12 点钟位置,而不是 3 点钟位置。如果我

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简单的 SKScene 随机下降到 40fps

我在代码中生成了一个简单的 SKScene,它从情节提要中的 SKView 呈现。此场景包含单个 30x18 像素艺术图像,没有动画,没有更新。 出于某种原因,这样的...

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swift animate Keyframes with RelativeStartTime 不起作用

我想实现一个动画:每个单元格 rightImage 首先移动,在 rightImage 移动后,背景图像(这是一个 gif)开始动画。然而,移动动画和 gif startAnimating

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