core-audio 相关问题

Core Audio是一种低级API,用于处理Apple的macOS和iOS操作系统中的声音。

.mp3音频是否足以支持iOS应用,或者你也需要.ogg?

对于使用Cordova构建的应用程序,我是否需要.ogg和.mp3文件才能在iPhone和iPad上运行音频?负责该项目的前开发人员表示,所有音频文件都必须包含在......

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我可以离线渲染具有动态速度的音频文件吗?

我正在开发一个卡拉OK应用程序。我试着提供一个有趣的功能。我可以使用AudioKit离线渲染具有基于时间的动态速度值的音频文件吗?点击下面的图片,你就可以得到......

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什么是样本格式?

我目前正在查看PortAudio代码示例,尤其是paex_record.c代码。在看起来过时的预处理器指令中,有一个typedef PaSampleType,它采用了...

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多个文件播放器上的Core Audio声音测量

我有一个AUGraph设置,其中有几个File Player音频单元输入MultiChannelMixer单元,然后输入远程I / O输出。这个设置工作得很好。现在我一直......

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将默认输入设备从麦克风更改为扬声器

我在mac OS上使用PortAudio,因此使用CoreAudio接口。从官方文档中查看此代码,有一个函数Pa_GetDefaultInputDevice()返回默认输入...

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给定结构的访问元素UnsafeMutablePointer

在C中,我有以下代码来分配具有适当大小的AudioBufferList,然后用相关数据填充它。 AudioObjectPropertyScope scope = mIsInput? ...

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有没有办法拦截你的应用程序中的音频输出,以显示iOS上的音频可视化器?

我们目前正在使用Linphone库进行VOIP呼叫,他们有自己的音频播放解决方案。但是,我们想为Linphone输出的音频显示一个可视化器......

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用于AUHAL单元的AudioBufferList,其输出流格式被压缩。

致谢我知道这篇文章很长,但我尽量将我的问题置于语境中,因为我认为它非常独特(除了这个之外找不到任何相关问题。...

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来自AudioUnitRender swift的paramErr -50

我正在尝试使用AudioUnit渲染进行离线渲染,但我没有看到哪个参数是错误的..也许是缓冲的大小。我正在使用swift和核心音频解决这个问题,这里是...

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为具有立体声音频流的两个缓冲区分配AudioBufferList

我在C中有以下代码,它们分配一个具有适当长度的AudioBufferList。 UInt32 bufferSizeBytes = bufferSizeFrames * sizeof(Float32); propertySize = offsetof(AudioBufferList,...

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在voip通话期间以编程方式启用扬声器

我想在ios应用程序的voip调用期间以编程方式启用扬声器。有可能吗?怎么样?

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