Core Graphics是Apple在Mac OS X和iOS上进行低级绘图操作的框架。
我目前正在构建一个绘图应用程序,该应用程序应该利用 CALayer 层次结构来避免在不必要时重绘每个图层(例如,我想渲染临时内容,例如在 sepa 上进行选择...
如何在 Qt 6 中将 CGImageRef 转换为 QPixmap?
在 Qt 5 中,使用 QtMacExtras 模块和 QtMac::fromCGImageRef 函数将 CGImageRef 转换为 QPixmap 很容易。 在 Qt 6 中,QtMacExtras 已被删除。那里的大部分功能都有
CGBitmapContextCreate:不支持的参数组合
创建位图上下文时出现此错误: CGBitmapContextCreate:不支持的参数组合:8 个整数位/组件; 24 位/像素;三分量色彩空间; kCGImageAlphaNone...
在 Swift 中从导入视频 (.mp4) 到导出视频 (.mov) 添加圆角 + 透明背景
问题 我有一个 .mp4 文件,我想在其中添加圆角并使背景(圆角后面)透明。我当前的代码有两个问题: 由于某种原因,CALa...
在GCPoint值可用的情况下,提取图像像素值的方法是什么?
我有一个图像视图,当光标位于图像上时,它显示图像和 CGPoint。我能够获取并显示光标位置(以像素为单位),但无法弄清楚如何获取值...
让我告诉你我遇到的问题以及我如何尝试解决它。我有一个 UIScrollView ,它在从左到右滚动时加载子视图。每个子视图有 10-20 张大约 400x200 的图像...
我想在当前的CGGraphicsContext中绘制一个UIView。我通过 renderInContext: 绘制 UIView,但它的位置不正确(始终位于左上角)。 我拥有 UIView 的所有值
我有一些扩展方法,用于将二维码转换为图像。在 iOS 17 更新之前,一切都运行得非常完美。它们现在根本没有渲染。 这些是我正在使用的方法 延长...
我正在尝试使用 Core Graphics API 渲染一些文本,但遇到了一些概念上的困难。 我正在尝试使用 CGContextSetFontSize 指定字体大小。尺寸参数在
我有一个应用程序,我在其中获取 UIBezierPath 并通过一系列appendPath:调用将其用作画笔。经过几次操作后,如果画笔形状非常复杂,内存就会耗尽,应用程序就会崩溃......
对于以下闪电图形: 我试图在缩放时翻转它,如下所示: CGAffineTransform 变换 = CGAffineTransformMakeScale(newSize.width / initialSize.width, -1 * (newSize.h...
我可以将 inkscape SVG 文件导出到 iPhone 核心图形吗? 或者也许是插件/导出工具?
Core Graphics有提供计算CGPath面积的方法吗?
正如标题所说,我正在计算归一化 CGPath 中包含的简单凸多边形的面积。 我正在考虑尝试实现以下数学中描述的方法......
在 macOS 上显示 RAW 图像并应用滤镜的最佳方式是什么?
我正在为 macOS 创建一个简单的照片目录应用程序,看看最新的 API 是否可以显着提高加载包含大量图像的目录的性能。 到目前为止看起来
“renderInContext:”和 CATransform3D
我有一个视图,里面有多个视图,还有一个图像演示(又名“封面流”)......而且我需要以编程方式截取屏幕截图! 因为文档说“renderInC...
我想使用 Core Graphics 创建缩略图。缩略图的大小应为 1024 [原文如此],且宽高比与原始图像相同。是否可以设置拇指所需的尺寸...
有没有办法写入CGPDFDictionaryRef(PDFKit)?
我可以看到很多获取值的方法,我什至可以很好地将整个PDF映射到字典中(请参阅此线程)。 但我找不到写回那些字典的方法。我真的很...
如何在 SwiftUI Canvas 中打开或关闭抗锯齿功能
如何在 SwiftUI Canvas 中打开或关闭抗锯齿功能? 结构CanvasView:视图{ var body: 一些视图 { 画布 { 上下文,尺寸 // CGContextSetShouldAntialias(context, f...
我试图理解 IOS 核心图形中的裁剪,但我无法弄清楚一些奇怪的行为。 我想做的是剪出一个小三角形。我从 UIView 制作了一个子视图,我过度了...
我有一个 UIView 子类。 以下是我重写绘制方法的方法: 让路径 = UIBezierPath() 路径.lineWidth = 1 路径.移动(到: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.minY+1)) path.addLine(到:CGPoint(x:矩形。