Direct2D是一种硬件加速的即时模式2-D图形API,可为二维几何图形,位图和文本提供高性能和高质量的渲染。 Direct2D API旨在与GDI,GDI +和Direct3D良好互操作。
有人创建了一个利用机器上可用的硬件加速的 GDI32.dll 版本吗? gdiplus.dll? 从 Windows Vista 开始,GDI 不再是硬件
如何将 IMFMediaBuffer 或 IMF2DBuffer 中的像素渲染到 HWND 中?
我正在尝试更好地理解微软媒体基础框架。比如说,如果我的应用程序中有一个 win32 窗口(或其 HWND 句柄),我如何从 IMF2DBuffer 渲染像素(或至少从
我创建了一个按钮。单击按钮后,它可以工作,但单击后我无法与主窗口交互(例如按箭头键)。当我单击主窗口外部时(消除主窗口上的焦点...
我正在尝试创建一个媒体基础转换,使用 D2D 和 D3D11 在视频上绘制文本。我正在尝试在 D3D11 资源之上构建 D2D RenderTarget,但不幸的是,大多数意味着......
D3D11/D2D1 Device&DeviceContexts 需要在 D2DERR_RECREATE_TARGET 上重新加载吗?
learn.microsoft.com 对具体细节的描述非常简单...... 我开始使用 ID2D1RenderTarget 学习 Direct2D,但后来意识到我应该使用设备上下文和交换链。我必须
画ID2D1Effect,但是图片变了,不像ID2D1Bitmap
为了提高渲染性能,我需要将ID2D1Effect转换为ID2D1Bitmap。但是当我应用效果时,出现了我不明白的问题。使用的代码来自:Direct2D: Convert
direct2d push/pop 轴对齐剪辑的顺序是否应该与 push/pop 层一起保留
在 direct2d 中有两种类型的剪辑:用于 PushAxisAlignedClip 和 PopAxisAlignedClip 的轴对齐剪辑以及用于 PushLayer 和 PopLayer 的图层剪辑。文档说每次调用
当画笔的不透明度和 alpha 通道均小于 1 时,direct2d 如何计算不透明度
在 direct2d 中有所有画笔 ID2D1Brush 的基础,它具有使用 SetOpacity 设置的不透明度,并且有一个纯色画笔使用带 alpha 通道的浮点 RGBA 颜色。有...
应用模糊效果后ID2D1Bitmap增加了多少?我找到了图片应该增加的公式: Output bitmap growth (X and Y) = StandardDeviation (DIPs) * 6 * ((U...
我正在尝试使用 Direct2D1 重现以下效果: 我认为这将是使用内置湍流效果并调整偏移属性的“简单”案例,因为
`IDWriteTextLayout::HitTestTextPosition`中的`textPosition`参数是指utf-16索引还是`wchar_t`索引
IDWriteTextLayout::HitTestTextPosition 方法将第一个参数作为 UINT32 textPosition,文档将其描述为: 用于获取像素位置的文本位置。 但我不能完全
我可以绕过 ID2D1Bitmap 或 IWICBitmapSource 的角吗?
我有一张方形图片,我想用它来圆化边缘。我是用System Bitmap和GraphicsPath做的,但是这里不一样。 图片示例 也许我想错了,这很简单......
在 MFC 中使用 Direct2D 将 svg 文件转换为位图
我想将 svg 文件转换为位图。我读到 Direct2D 支持加载和使用 svg 文件。如何在MFC中使用它? 我尝试了 Direct2D SVG 图像渲染示例中的代码。但无法渲染/绘制...
`D2D1_LAYER_PARAMETERS` 中`ID2D1Geometry* geometricMask` 的生命周期是多少
我在调用 PushLayer 进行裁剪时使用 D2D1_LAYER_PARAMETERS,并且当裁剪不是没有半径的矩形时,我通过创建一个新结构使用 ID2D1Geometry* geometricMask 成员,
当一个矩形被绘制为两个单独的三角形时,是否可以避免渐变伪影?
我想绘制一个矩形,使其每个像素都从其四个角指定的颜色进行插值。我目前正在使用相当古老的 Win 绘制两个三角形...
是否可以在 Direct2d 中同时使用图层和效果?如果是这样,你能举个例子吗?
是否可以在 Direct2d 中同时使用图层和效果?如果是这样,你能举个例子吗?
我在指定源矩形的同时绘制位图时遇到 Direct2D 问题,希望有人能指出我如何修复它。 我正在关注这里的示例:https://docwiki.embarcadero.com/
我在用direct2d做一个测试程序来显示线条,然而我注意到一个小细节,那就是当我告诉direct2d画一条虚线(100,200)和(500,200)时,direct2d真的没有......
我现在正在做一个仿真编程,我想把我的应用程序从使用GDI移植到使用Direct2D。但是我的Direct2D代码比GDI代码慢很多。我渲染了很多椭圆的 ...