Direct2D是一种硬件加速的即时模式2-D图形API,可为二维几何图形,位图和文本提供高性能和高质量的渲染。 Direct2D API旨在与GDI,GDI +和Direct3D良好互操作。
如何在SharpDX中使用ID2D1SpriteBatch?
尝试在direct2d中使用ID2D1SpriteBatch来提高常规DrawBitmap()的性能。管理设置它,但我得到“对象没有处于正确的状态来处理...
早上好,我一直在C#中教自己一些Direct2D编程,利用可用的原生包装器(目前使用d2dSharp,但也尝试过SharpDX)。我遇到了......
我有一个原生的winapi窗口的简单应用程序,以及作为子窗口的静态控件。我想用Direct2D绘制子窗口。绘图发生在WM_PAINT之外......
我有一个基于SharpDX的C#应用 程序。有一种情况允许用户编辑线性渐变,但由于我没有找到修改ID2D1GradientStopCollection的方法(a.k.a. ...
我是Direct 2D的新手,有点迷失。我试图旋转一个对象,但我正在做的方式,它旋转整个游戏屏幕而不是一个对象。我对如何接近无能为力......
硬件加速是Direct2D支持的功能。这是我的问题。据我所知,硬件加速受GPU模型,驱动程序版本等限制。有谁知道......的细节
Direct2D - 为什么Brush资源绑定到单个Direct2D渲染目标?
为什么Microsoft决定将Brush资源绑定到各个Direct2D渲染目标,而不是整个Direct2D上下文。如果我们有一个Direct3D纹理,它应该做什么,映射到...