Direct3D是一种基于COM的高性能API,用于在Microsoft平台上以独立于设备的方式访问图形硬件(GPU)。
mingw-w64 gcc无法识别dxgiformat.h中的DXGI_FORMAT
我只是想确保我不会在这里失去理智。我想构建一个简单的Direct3D 11应用程序并运行一个基本窗口。我现在想添加一些实际的渲染但不幸的是我...
我正在我们软件的3D视图中实现一个平移工具,它应该像Photoshop或Acrobat Reader的抓取工具一样工作。也就是说,用户用鼠标抓住的点(...
我正在尝试编写一个Windows C ++程序,该程序将尝试从当前显示在屏幕上的任何内容中选择一种感兴趣的颜色。我试过以下关于GDI,Direct3D9和......的例子。
什么相当于C / C ++ - 比如HLSL中的#pragma曾经包括?我想(作为一个人为的例子):// ./dependency.hlsl float x(){return 0; } ./shader.hlsl #include“./dependency.hlsl”//(。/ ...
我知道我可以通过设置例如4的样本计数来应用多次采样,并设置光栅化器阶段以对其应用多次采样。这很好用,但现在我只想申请......
DirectX9:present()和实际屏幕更新之间的延迟
我的问题是在调用DirectX9中的当前方法和屏幕上显示的更新之间的延迟。在Windows系统上,我有一个使用DirectX9打开的窗口并在...中更新它
所以我的问题有点简单。我有一个顶点缓冲区,我用pDevice-> CreateVertexBuffer(m_dwCount * sizeof(CUSTOMVERTEX)),0,CUSTOMFVF创建它,...