directx 相关问题

DirectX是一组API,用于在Microsoft平台上处理与多媒体相关的任务,尤其是3D图形和游戏编程和视频。

Delphi 中的游戏开发

我想尝试制作一些用于个人/学习目的的简单游戏。我所说的简单游戏是指平台游戏、迷宫游戏、街机游戏等游戏。我也想有一天创建一个

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在 Visual Studio 中使用 D3Dcompile 缺少 HLSL 调试符号

我有一个通过清除屏幕并绘制三角形来按预期工作的应用程序,但我想在 Visual Studio 图形调试器中单步执行顶点和像素着色器代码,但是

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带有 SamplerStates 的三元运算符

是否可以在 HLSL 中执行类似的操作: SamplerState Sampler0 : 寄存器(s0, space1); SamplerState Sampler1 : 寄存器(s1, space1); int 采样器索引; // ... float4 颜色 = 纹理.样本(

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如何导出 Rust 二进制文件中的符号

我正在学习 DirectX 和 rust,我想在我的项目中使用 DX Agility SDK。 为此,我需要在最终可执行文件中导出两个符号,以便 DirectX 可以加载最佳的 dll 可用...

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为什么 Map() 在默认纹理上失败,尽管使用了 UnifiedMemoryArchitecture 和 MapOnDefaultTextures

文档建议,默认使用纹理可以映射到 UMA 架构上,例如具有 Direct3D 11.3 的英特尔集成显卡。 我试图实现这一点,但 Map() 总是失败并出现 E_INVALIDARG。 ...

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Direct2D CreateTextLayout() - 如何获取插入符坐标

我正在使用 Direct2D 从文本布局开始渲染文本 HRESULT hr = m_spWriteFactory->CreateTextLayout( m_wsText.c_str( ), m_wsText.length( ), m_spWriteTextForma...

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DirectX 中的 tbuffers 如何操作?

我已经阅读了 MSDN 上的文档,但是关于 tbuffer 到底是什么、它如何工作、它在图形编程中的使用以及如何准确创建它的相关内容很少。我很好奇...

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在 DirectX 中渲染后看不到我的模型

我在使用 DirectX 在打开的窗口中显示模型时遇到问题。 这是我的代码: 结构体MatrixBufferType { XMMATRIX 世界视图投影; }; // ConstantBuffer-Kla 的定义...

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如何在Shader Model 5上使用DXC?

https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-part1: 本主题介绍用于 Shader Models 2 至 5.1 的 FXC.EXE 编译器。对于 Shader Model 6,您使用 DXC.EXE

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ID3D11Texture2D转ID2D1Bitmap,可以吗?

我正在开发一款游戏的扩展,它只打开 HDC 供插件开发人员使用。 然而,我已经用尽了 GDI+/Direct2D 绘图的可能性,这些可能性对于我想要的来说足够快

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如何使用 C 语言在 DirectX 11 中渲染文本

我一直在尝试使用 DirectX 11 在屏幕上渲染一些简单的文本,但我无法做到这一点,因为我不断遇到问题。我使用的是 C18 而不是 C++。尝试过使用 DirectXTK 、 Direct2...

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如何在c#中访问IDWriteLocalFontFileLoader方法

我在我的项目中使用DirectN,其他一切都正常,我可以使用DWriteFunctions类来创建一个工厂,除了我找不到一个类来访问IDWriteLocalFontFileLoader接口来使用

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在 OMSetRenderTarget 中使用深度模板视图后,DirectX 3d 11 根本没有渲染任何内容

我已经尝试这个好几个小时了。我不知道为什么三角形没有在屏幕上呈现。 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC dsDesc = {}; dsDesc.DepthEnable = true; dsDesc.DepthWrite...

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DXGI 翻转模型锁定垂直同步

我发现使用翻转模型(DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL或DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD)创建的交换链被锁定到VSync(1/60秒),使用SyncInte调用IDXGISwapChain1::Present1方法...

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如何使用MFVideoFormat_H264解码数据?

我想使用媒体基础解码数据。 我读过这篇文章:H.264解码器 当我创建解码器时如何放置输入字节数据并获取输出字节数据? 我不希望它读自...

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确定内存中已编译着色器的大小

一旦在 OpenGL 或 DirectX 中运行时编译了一个顶点着色器,是否可以确定其在 GPU 内存中的占用空间?

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DirectComposition 渲染到纹理?

我想直接合成渲染到纹理。这可能吗? 这样做的原因是我希望能够渲染一个 GPU 加速的无窗口透明 Flash 播放器…

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链接 Direct2D 效果

我创建了一个简单的 Direct2D 效果,它可以翻转传入的图像(可以水平或垂直翻转或同时翻转)。自定义效果看起来效果不错。问题开始了

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CoCreateIWICImagingFactory的实例

我在 Windows 7 计算机上运行 Visual Studio 2012。 当我运行此处找到的 SimpleDirect2dApplication 时:http://technet.microsoft.com/en-us/subscriptions/dd940321%28v=vs.85%29.aspx 小时 =

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如何从另一个较大的 D3D12Resource 的特定区域创建较小的 D3D12Resource

我正在尝试向机器学习模型提供大小为 640x640 的 D3D12Resource。但是,我的输入 D3D12Resource 可以是任意大小。如果我有 1024x1024 的输入资源并且我不想...

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