directx-11 相关问题

DirectX 11是Microsoft的DirectX API的第11个版本,用于开发和处理与多媒体相关的任务,例如Microsoft平台上的游戏编程,3D可视化和视频。 DirectX 11可在Windows Vista,Windows 7,Windows 8,Windows 10和Xbox One上运行。

vertexBufferDesc.ByteWidth问题

问题是我尝试使用位图纹理在屏幕上绘制的字符串,即使我在渲染循环中更新了字符串,它的长度也被其初始化的上限所限制,... >

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DirectX CreateRenderTargetView未正确初始化

出于某种原因,我似乎无法初始化我的RenderTargetView(它保持NULL),这会导致访问冲突。这是应该初始化RenderTargetView的行:hr = ...

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C ++中纹理数据指针的联合

我从BYTE *或ID3D11Texture2D COM指针中的不同来源捕获纹理数据,因此我试图制作一个STL容器,其中将包含以下内容的集合...

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为什么在直接x 11中没有输出到我的程序?

我是直接导演x 3d的人,对此一无所知。香港专业教育学院最近开始(观看)一系列教程(https://youtu.be/2NOgrpXks9A),甚至似乎无法获得等效的“ hello world” ...

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D3D11:参考光栅与WARP

我有一个像素着色器的测试,该着色器进行了一些渲染并将结果与 参考图像进行比较,以验证该着色器产生了预期的输出。在CI机器上运行此测试时,它会......>

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DirectX 11调试器需要Windows SDK 10,但它在IDE中选择并存在于系统中

在使用directx11 API时,我经常收到下面的警告,但我可以看到系统中存在Windows SDK 10(C:\ Program Files(x86)\ Microsoft SDKs \ Windows \ v10.0A \ bin \ NETFX 4.7 ... 。

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与XMVectorPermute相关的C ++模板错误

我是DirectX11的新手,我正在尝试将使用DirectX Legacy编写的文件改编为新的DirectX,但我在使用模板XMVectorPermute时遇到了一些问题,模板XMVectorPermute曾经是Legacy文件中的一个函数。 ...

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应该使用哪个纹理槽来开始我需要7个资源的0到8个索引中的第7个和第8个槽

我总共有9个纹理资源我需要2个资源一起用于像素着色器。在那种情况下,如果我只需要第7和第8个纹理资源,那么纹理槽开始索引应该是什么。 (...

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检查安装了哪个版本的DirectX

根据标题,我如何检查用户安装的DirectX版本?检查FeatureLevel是不够的,因为我的应用程序可以在功能级别10.0上运行,但需要DirectX 11.1 ......

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D3D11 HLSL编译器是否预先计算矩阵?

假设我们在HLSL中有一个几何着色器(模型5.0),它有一个用于缩放的矩阵和一个用于平移的矩阵:float4x4 scale; scale [0] = float4(s,0.0f,0.0f,0.0f); scale [1] = float4(0.0f,...

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MiscFlags D3D11_RESOURCE_MISC_GDI_COMPATIBLE用于GDI兼容纹理,但IDXGISurface1 :: GetDC抛出异常

我正在使用MiscFlags D3D11_RESOURCE_MISC_GDI_COMPATIBLE创建纹理。然而调试层显示以下错误。如果我使用D3D10_RESOURCE_MISC_GDI_COMPATIBLE标志CreateTexture2D() - 抛出......

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编写DirectX和OpenGL的编程语言是什么?

编写DirectX和OpenGL的编程语言(特别是它们的核心部分如Kernel)?

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如何使用Direct3D11阻止等待计算着色器?

我有一个后处理管道,它使用计算着色器处理纹理并将其写入RWByteAddressBuffer。然后通过......将RWByteAddressBuffer的内容发送到FPGA器件。

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带DirectWrite的垂直文本(旋转+ 270°)

我需要在direct2d应用程序中显示垂直文本。以下文本格式代码将文本旋转+ 90°。 m_textFormat-> SetReadingDirection(DWRITE_READING_DIRECTION_BOTTOM_TO_TOP)); ...

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DirectX11监视器句柄

我正在将一些遗留代码从Dx9移植到Dx11。我已经成功地完成了D3D设备和上下文的创建,但是有一段遗留代码需要维护,我不能......

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DX11设置全屏状态后的奇怪桌面分辨率

我有一个DPI Aware应用程序(通过清单文件)和1监视器系统上所有以下方法返回错误的桌面分辨率:GetSystemMetrics GetMonitorInfo GetWindowRect(...

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延迟上下文不会填充D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE大小

我有一个3D应用程序,它使用4个线程,每个都有一个延迟上下文。问题是,当我使用延迟上下文来映射(ID3D11DeviceContext :: Map)资源时,变量RowPitch ...

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在DirectX 11中渲染精灵的最佳做法是什么?

我目前正在尝试习惯DirectX API,我想知道在DirectX 11中渲染精灵的常用方法是什么(例如,对于俄罗斯方块克隆)。是否有一个simmilar接口...

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在DirectX11中更改渲染大小

想象一下,我正在研究1920x1080的图像,对这些像素进行一些计算,但我有兴趣向用户显示该渲染图像的中心部分(例如500x500)。 ...

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