directx-11 相关问题

DirectX 11是Microsoft的DirectX API的第11个版本,用于开发和处理与多媒体相关的任务,例如Microsoft平台上的游戏编程,3D可视化和视频。 DirectX 11可在Windows Vista,Windows 7,Windows 8,Windows 10和Xbox One上运行。

如何确保DirectX 11应用程序在带有C ++的双gpu笔记本电脑上使用独立GPU?

我目前正在开发一个带有DirectX 11的游戏引擎项目,该项目将被编译为动态链接库,并由exe文件调用。我的发动机工作得非常好。但是,我 ...

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使用DX11加载2D纹理时内存泄漏

在没有实际问题的纹理中加载,我用来临时获取D3D11_TEXTURE2D_DESC信息的ID3D11Texture2D似乎无法正确删除。如果我不打扰使用...

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将实时视频从我的c#应用程序流式传输到ASP.NET网页

我有一个项目需要将实时视频流发送到Web客户端。我有一个服务器应用程序,实际上使用DirectShow从Direct3D场景中制作实时视频流。我有自己的DirectShow ......

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如何修复交换链创建的问题

我正在学习directx我在我的应用程序中初始化direct3d并且我的所有HRESULTS都返回S_OK,这是一个成功的返回代码,除了涉及交换链的最后一个...

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D3D11:渲染(深度)到纹理结果为红色正方形,正常渲染工作

我目前正在研究D3D项目,并希望实现定向阴影映射。我根据Microsoft指南设置了一切,但它不起作用。我创建了一个2D纹理......

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GXMVECTOR - 文档?

经过十年的其他事情,我试图重新学习directx。我在github wiki上阅读了关于如何渲染一些精灵的教程:https://github.com/Microsoft/DirectXTK/wiki/Sprites-and -...

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如何从DirectX 11中的着色器汇编代码编译?

在DirectX 9中使用D3DXAssembleShader函数来编译Assembly中的着色器。在DirectX 11中不支持它。是否有任何替代方法可以从汇编程序代码创建着色器?我知道......

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从交换链获取多个屏幕缓冲区

我想创建多个渲染目标视图,我尝试了但是我无法获得超过2的缓冲区。我已经将DXGI_SWAP_CHAIN_DESC的BufferCount值设置为BufferSize UINT const BufferSize = 4; ...

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D3D11着色器编译成功,但我得到一个白色屏幕

我正在设置d3d11来学习基础知识,但我遇到了一些麻烦。我没有错误,一切都很好,但最后是一个白色的窗口。我在这里错过了什么吗?应该有......

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一次渲染渲染到完整的3D渲染目标

使用DirectX 11,我创建了一个可以绑定为渲染目标的3D体积纹理:D3D11_TEXTURE3D_DESC texDesc3d; // ... texDesc3d.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; texDesc3d.BindFlags = ...

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如何在C ++的头文件中使用在命名空间中声明的类型? [关闭]

我正在使用C ++在Visual Studio 2017中创建DirectX11应用程序,我需要在我的“GeometryGenerator.h”头文件中声明一个数据结构。问题是,当我尝试使用类型:XMFLOAT3在......

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DirectX11 Frank Luna - 错误LNK1104无法打开文件'Effects11d.lib'ParticleSystem

试图让Frank Lunas http://www.d3dcoder.net/d3d11.htm示例代码正常工作。运行第20章项目,我得到:错误LNK1104无法打开文件'Effects11d.lib'ParticleSystem ...

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HLSL着色器不起作用

我制作了两个着色器,它们几乎共享所有代码,除了一行不应该改变结果。这是代码的共享部分:struct VOut {float4 position:SV_POSITION; float4 ......

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了解ID3D11Device和ID3D11DeviceContext

我在理解ID3D11Device和ID3D11DeviceContext之间的区别时遇到了一些问题。是ID3D11Device代表您的GPU和ID3D11DeviceContext用于功能,来控制...

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在向我的模型添加纹理时出现问题,directx11

好的,所以在模型中加载工作正常,但是当我尝试添加纹理或光照时,它们会变得拉伸,我认为它在共享顶点方面存在问题。我试过更改sampler_desc地址......

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如何在Directx11中的着色器资源视图中加载动画.gif文件?

如何在Directx11上的ID3D11ShaderResourceView数组中加载动画.gif文件?

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DirectX 11渲染到纹理

基本上我正在尝试将一个场景渲染到一个纹理,就像在这个ogl教程中,但是在DirectX 11中,我遇到了一些问题:当我启动程序IDK时,绝对没有渲染。 ......

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在绘制调用之间是否有绑定和解除绑定资源的DirectX指南?

所有DirectX书籍和教程都强烈建议将绘制调用之间的资源分配减少到最低限度 - 但我找不到任何可以深入了解细节的指南。回顾大量样本......

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Directx 11 - 来自顶点缓冲区的所有顶点是否都被推送到顶点着色器或只是索引的?

在Directx 11中设置顶点和索引缓冲区_pImmediateContext-> IASetVertexBuffers(0,1,&_pVertexBuffer,&stride,&offset); _pImmediateContext-> IASetIndexBuffer(...

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DXGI API:AcquireNextFrame()从不抓取更新的图像,始终为空白

我一直在玩别人的代码来实现DXGI桌面复制API,我遇到了一个奇怪的问题。这是我正在使用的代码的github链接。 HTTPS://github.com / ...

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