directx 相关问题

DirectX是一组API,用于在Microsoft平台上处理与多媒体相关的任务,尤其是3D图形和游戏编程和视频。

DirectCompute着色器(HLSL)具有奇怪的数组大小

我正在努力通过计算着色器存储uint数组的方式。我有以下着色器代码(一个简单的极简示例来重现该问题):cbuffer TCstParams:register(b0){int ...

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网格到网格的交点,减法,并集[闭合]

我有一个在DirectX-11上编写的3D引擎。现在,我需要实现一个网格以对相交,相减,并集进行网格划分。我需要的示例我可以使用哪种算法?对不起,我的英语。

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有关工具Directx网格相交,相减,并集的文献[关闭]

我有一个在DirectX-11上编写的3D引擎。现在我需要实现网格的相交,相减,并集。我需要的示例您能帮我提供有关它的文献吗?我必须阅读什么?抱歉...

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CreateDepthStencilView()失败

我正在尝试在DirectX应用程序中创建阴影贴图,但是当前在创建深度模具视图时遇到麻烦。 CreateDepthStencilView()离开我的ID3D11DepthStencilView *变量...

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Directx 2d是否具有用于计算字符串宽度的函数?

我最近正忙于Directx2d C ++,我想知道是否有一个函数可以根据IDWriteTextFormat计算文本宽度?] >> [[

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使用DirectX11像素着色器将颜色从DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM转换为GPU中的NV12

我正在编写代码以使用桌面复制捕获桌面,并使用Intel hardwareMFT将其编码为h264。编码器仅接受NV12格式作为输入。我有一个...

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开发使用DirectX的所有进程的C#控制台应用程序

我需要开发一个小型控制台应用程序,如果正在使用Windows DirectX,它将搜索所有Windows进程。有什么建议么?我进行了搜索,但找不到任何内容...

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d3d11.dll导致访问冲突

所以最近我从10降级到Windows 7,以获得更好的性能。我想玩的游戏(克隆英雄)在Windows 10上运行完美。降级后,出现了这些“访问冲突”错误。.i ...

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(隐含地应用(DirectX9)Gamma校正

更新:非常感谢您的回答。正如杰西·霍尔(Jesse Hall)所建议的那样,这似乎是一个驱动程序(或硬件)问题。我在其他配置上尝试了相同的应用程序,并且按预期工作。 ...

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从uint32_t转换为wchar_t并存储在wstring中的访问冲突

这可能是一个简单的问题,但是我在uint32_t中的DirectXTDK中有一个值。我想通过将其与wchar_t连接来显示它。到目前为止,这就是我所拥有的-char buffer [1]; ...

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在MediaFoundation硬件MFT中设置较大的GOP大小

我正在尝试实时流式传输通过桌面复制API捕获的桌面。 H264编码可以正常工作,除了桌面复制API仅在存在...

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我对值初始化的尝试被解释为函数声明,为什么不使用a(());解决吗?

[亲爱的程序员,今天,我的代码遇到了以下麻烦:首先,我制作了一个类来保留有关自己正在制作的游戏的信息:类边界{public:float size_x;浮动...

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DirectCompute最佳numthreads设置

我最近一直在使用计算着色器,并且正在尝试确定设置[numthreads(x,y,z)]和调度调用的最佳方法。我的演示窗口是800x600,正在启动1 ...

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Vector2在名称空间'SharpDX'中不存在

我正在尝试使用Sharpdx渲染图形,但从一开始就遇到了麻烦。我已经导入了Sharpdx,d3dcompiler 3d11和dxgi,但是即使是最简单的绘制操作也无法作为...

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基于Voronoi模式计算法线

我正在将3D Voronoi图案应用到网格上。使用这些循环,我能够计算像元位置,id和距离。但我想根据生成的模式计算法线。 ...

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在c11中用clang编译的程序中调用DX12函数的问题

为了学习,我试图在纯c11中使用clang正确调用DirectX12 API。我设法将所有内容进行编译,但有时vtable指针似乎已损坏,并且...

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背景的Alpha混合

我是DirectX的初学者,所以请对我保持简单。我已加载纹理并将其显示在四边形上,但仍显示透明背景。我该如何阻止呢?我尝试了几个...

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屏幕空间到剪辑空间的转换问题

我正在Direct3D 11中绘制GUI,目前正在通过在屏幕附近绘制3D四边形来管理它。我决定对屏幕四边形进行实例化,以稍微提高速度。当我画四边形...

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