DirectX是一组API,用于在Microsoft平台上处理与多媒体相关的任务,尤其是3D图形和游戏编程和视频。
无法通过DirectX 9.0依赖关系链接c#.Net Core 3.0
我有一个C#WPF Avalon Dock App,它在.Net Core 3.0下运行良好。我也有一堆C ++本地代码,为此我编写了一个C ++ .Net包装器,尝试将其集成到其中。一切...
您好,我想使像素艺术图像看起来不太模糊,我尝试设置采样器状态,但没有看到任何设备-> SetSamplerState(0,D3DSAMP_MIPFILTER,D3DTEXF_NONE);我尝试了...
D3D12CreateDevice在下面的代码抛出即使指定的适配器的_com_error异常的:#include“d3dx12.h” INT主(){ID3D12Device *装置; D3D12CreateDevice(nullptr,...
我如何通过DirectX的句柄共享资源到另一个(无关)的过程?
我想传递两个不相关的进程(无子进程)之间的句柄。此HANDLE rSharedHandle来自DXDevice9-> CreateTexture(W,H,1,0,D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_DEFAULT,&...
如何使用ID3D12ShaderReflection :: GetVariableByName方法
我有以下着色器编译使用D3DCompiler:结构vertex_in {FLOAT3位置:POSITION; FLOAT2 tex_coord:TEXCOORD; };结构vertex_out {...
我期待创建监视一个DirectX应用程序的“FPS”(如FRAPS没有记录)的外部应用程序。我已阅读性能测量几个微软的文章...
难道是WINAPI的WIC(Windows图像处理组件)和DirectX的一部分? [关闭]
林困惑的是WINAPI的,哪些不是。对我来说,由微软开发的应该是什么WINAPI,对我来说很有意义。但林不知道。我只加载使用WINAPI图像,它是一个...
我正在决定如何解码接收的视频帧,基于以下内容:平台是Windows。帧以H264或H265编码。我们更喜欢使用GPU ...
我使用Direct3D来显示钢结构中使用的许多I形截面。我的场景中可能有数百个I-section的实例。我可以这两种方式:使用方法A,...
我正在考虑开始学习OpenGL(当然是核心简介),直到我阅读了一本书的预览版,在那里我找到了附图。当我第一次看到这个时,我有点震惊。 ...
我是DirectX11的新手,我正在尝试将使用DirectX Legacy编写的文件改编为新的DirectX,但我在使用模板XMVectorPermute时遇到了一些问题,模板XMVectorPermute曾经是Legacy文件中的一个函数。 ...
我试图改变这样的窗口分辨率:pp.hDeviceWindow = hWnd; pp.Windowed = true; pp.BackBufferWidth = s.x; pp.BackBufferHeight = s.y; pp.BackBufferCount = 1; PP ....
我正在尝试使用SpriteFont和SpriteBatch在我的DX11项目中渲染文本。在添加代码之前一切正常,但是当取消注释代码时,我得到以下错误并且......
我正在使用ID2D1HwndRenderTarget渲染文本。当UI窗口大小发生变化时,我想阻止正在渲染的文本的延伸 - 所以它将保持不变直到我直接...
与标题中的错误对应的调用代码是:this-> directCommandList.Get() - > CopyResource(this-> srvBuffer.Get(),this-> stagingWriteBuffer.Get()); srvBuffer是......
根据标题,我如何检查用户安装的DirectX版本?检查FeatureLevel是不够的,因为我的应用程序可以在功能级别10.0上运行,但需要DirectX 11.1 ......
assimp编译错误:虽然安装了directX,但找不到DirectX_D3DX9_LIBRARY
cmake -G“MinGW Makefiles”给出以下错误:查找sys / types.h寻找sys / types.h - found寻找stdint.h寻找stdint.h - 找到stddef.h寻找stddef.h - ...
我可以使用哪些工具,API,库来创建一个能够在由4,8,9,16等屏幕/投影仪组成的显示器中实时渲染高分辨率3D场景的系统?对于设置......