DirectX是一组API,用于在Microsoft平台上处理与多媒体相关的任务,尤其是3D图形和游戏编程和视频。
我正在尝试加载简单的3d模型cube.3ds,但是下一个错误发生:当我读取向量的索引时,向量包含:[0,1,2,3,...]。这不合适。我找到了几乎相同的主题:Assimp和......
IDirectSound8 :: CreateSoundBuffer返回DSERR_BUFFERLOST
返回DSERR_BUFFERLOST的IDirectSound8 :: CreateSoundBuffer是什么意思?根据文档,DSERR_BUFFERLOST不是CreateSoundBuffer的有效返回码。我们的两个用户有......
我必须使用direct x sdk作为我的团队项目。但是Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback存在问题。如果项目中有关于directX sdk的apis或说明,整个项目是......
在我们的C#WPF中,我们使用显示地图的第三方(非托管)库。我们使用System.Windows.Interop.D3DImage类。第三方库使用Direct3D作为IntPtr32表面位置......
我想创建多个渲染目标视图,我尝试了但是我无法获得超过2的缓冲区。我已经将DXGI_SWAP_CHAIN_DESC的BufferCount值设置为BufferSize UINT const BufferSize = 4; ...
DirectX :: XMVECTOR函数XMVectorSetByIndex()没有设置float(C ++)
我在执行看似应该是C ++中的一个简单任务时遇到一些麻烦,我试图使用命令XMVectorSetByIndex()改变向量内部的值(DirectX :: XMVECTOR)....
我正在使用SlimDX / C#编写Direct3D应用程序。我按照文本框方式配置了摄像头:private float cameraZ = 5.0f; camera = new Camera(); camera.FieldOfView =(float)(Math.PI / 2);相机....
DirectX RenderContext RAM / VRAM
我有8GB或Vram(Gpu)和16GB的普通Ram在分配(创建)许多让我说大4096x4096纹理我最终用完Vram ..然而从我可以看到它然后在ram上创建它...
mingw-w64 gcc无法识别dxgiformat.h中的DXGI_FORMAT
我只是想确保我不会在这里失去理智。我想构建一个简单的Direct3D 11应用程序并运行一个基本窗口。我现在想添加一些实际的渲染但不幸的是我...
我正在我们软件的3D视图中实现一个平移工具,它应该像Photoshop或Acrobat Reader的抓取工具一样工作。也就是说,用户用鼠标抓住的点(...
使用D3D11将ARGB数据(.tiff图像)转换为2D纹理
我有一个示例ARGB图像(.tiff文件)。我想将它作为2D纹理传递。我不知道该怎么做或甚至可能吗?
DirectX 12和C ++ CLI:无法使用IID_PPV_ARGS
对于给定的函数如下:HRESULT D3D12CreateDevice(IUnknown * pAdapter,D3D_FEATURE_LEVEL MinimumFeatureLevel,REFIID riid,void ...
我有恼人的链接器问题 - VS2010声称它找不到这个文件,但它显然存在,并且路径是正确的 - 我在同一个文件夹中使用其他lib,所有工作都没有问题。 (D3D9 ....
我想呈现一个由多个灯点亮的场景。由于灯光数量没有预定义,我决定通过光线渲染光线。我的问题是:在我生成几个RT-Textures后包含...
DirectX11 Frank Luna - 错误LNK1104无法打开文件'Effects11d.lib'ParticleSystem
试图让Frank Lunas http://www.d3dcoder.net/d3d11.htm示例代码正常工作。运行第20章项目,我得到:错误LNK1104无法打开文件'Effects11d.lib'ParticleSystem ...
我已经在我的引擎中成功实现了阴影贴图,但问题是阴影贴图没有覆盖整个场景。如果我制作阴影贴图,则阴影质量会下降。所以我正在尝试让我......
“D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile”让它工作或寻找替代方案
我是DirectX的新手,我正在尝试获取一些我在网上找到的示例代码。显然它需要D3DX11tex.h和D3DX11.lib,但它总是说无法打开标题。我试过用...
自昨天以来,我一直在努力解决一些编译器错误,试图编译一个DirectX11项目。在创建和定义要渲染的对象之前,一切都运行良好。我补充说,为此,......
我相信我有正确的代码在DirectX中以三角形着色,但它仍然不会改变颜色 - 相反,它只是一直显示黄色三角形。
我正在使用DirectX11和DirectXTK编写2D游戏。我做了一个类Framework,它初始化了游戏显示的窗口并初始化了DirectX。这些初始化工作正常。 ...