directx 相关问题

DirectX是一组API,用于在Microsoft平台上处理与多媒体相关的任务,尤其是3D图形和游戏编程和视频。

Direct3D9否绘制?

我需要绘制一些简单的形状,所以我决定使用D3D9。在完成了directxtutorial.com上的一些教程之后,我终于掌握了制作我的第一个...

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如何在DirectX 11中进行静态环境映射?

我已将.dds立方体贴图纹理加载到其中并放在球体模型上。显然,它看起来不正确,因为我必须将纹理映射到球体上的正确点。我怎么能...

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Delphi的任何游戏引擎吗?

我想在Delphi中创建游戏,Delphi是否有好的游戏引擎?基于DirectX 10或OpenGL? 3D游戏需要它,还是只有我才能用C ++做到这一点?

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Compute Shaders:为什么使用RWTexture2d ?

已编辑的问题:我有一个ID3D11Texture2D和ID3D11UnorderedAccessView,格式为DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和着色器RWTexture2d tex:register(u0); [numthreads(32,32,1)] void ...

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DirectX Visual Studio模板不起作用

我安装了一堆Visual Studio DirectX模板,但它们似乎都不起作用。他们都抛出错误,例如:“错误:此模板试图加载组件程序集'Microsoft.VisualStudio ....

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由于DirectX问题我无法启动应用程序

我当前正在使用DirectX12。从Visual Studio 2017 Professional启动应用程序时,我收到错误消息:由于您的系统不支持DirectX的必需版本。请联系...

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查找BS_GROUPBOX控件的文本高度和标题背景颜色

我正在设计一个Group Box控件,其目的是自动排列与其相连的控件。分组框包含可选的字幕文本,我的问题是当我附加子级...

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了解此转换矩阵的工作原理

我正在使用SFML库的Transform组件作为我的代码的基础,但是我不了解它是如何工作的。我们将其初始化为3x3矩阵,表示平移,旋转和缩放,但是...

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使用Direct2D绘制时钟的问题

我正在尝试使用Direct2D绘制时钟。该程序可以正确获取当前时间,但是错误是Direct2D绘制时钟时出现的,因为似乎时钟已过时,并且出现了...

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我如何为调用DirectX函数的C#窗体制作C ++ Dll?

我想制作一个使用C#窗体进行窗口处理的DirectX应用程序,因为这是我最熟悉的。我创建了一个C ++ Dll项目,并添加了这些依赖关系以在Linker下获得DirectX -...

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在InkCanvas中调整已绘制的笔画的大小

我选择了通过鼠标单击绘制的特定笔划后,正在绘制矩形边界。之后,我想通过拖动矩形的角来调整矩形的大小。在...

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Flappy Bird Rotation Algorithm

我正在用c ++和DirectX编写一个松散的鸟克隆。除了轮换算法外,我基本上已经完成了。我现在有一个(rotation =((90 *(yVelocity + 10)/ 25)-90)/ 2;),但是它是...

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Direct3D:顶点颜色分量与IDirect3DDevice9 :: SetMaterial

[两种为Direct3D模型着色的方法有什么区别?

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D3D11中的锁定矩形

我正在尝试从在线教程中实现像素完美碰撞检测算法,但是它是使用d3d9编写的。我正在d3d11中编写游戏,所以我想知道最好的方法...

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如何更新附加到精灵的顶点缓冲区或常量缓冲区,以使其在Direct3D 11中在屏幕上平滑移动?

我已将纹理附加到一组4个索引顶点的集合上,这些顶点存储在动态顶点缓冲区中。我还向顶点着色器的常量缓冲区添加了转换矩阵。但是,当...

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如果我使用顶点着色器对对象执行所有操作,则常量缓冲区可以为空吗?

程序周期为Update(); UpdatePipeline();在每个对象的Update()常量缓冲区中,转换后将其对象世界矩阵复制到GPU上传堆中。并且在...

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抛出异常:读取访问冲突。 ** birdPoints **是0x441D0112。发生

我正在尝试使用DirectX TK(即Vector2类)实现分离轴定理(SAT)冲突检测。但是我的函数在抛出错误Exception:读取访问冲突。 ...

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在ID3D11Texture2D纹理上添加自定义光标

我对DirectX完全陌生。但我正在将其用于我的屏幕捕获应用程序。我正在使用桌面复制API捕获屏幕。现在我想更新游标信息,而不是...

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调用Flappy Bird Clone函数时出现未解决的错误

[我收到错误:错误LNK2019无法解析的外部符号“ public:struct DirectX :: SimpleMath :: Vector2 __thiscall Bird :: getScreenPos(void)”(?getScreenPos @ Bird @@ QAE?AUVector2 @ SimpleMath @ ...] >

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方差阴影映射矩如何落入切比雪夫不等式

我很难理解当下如何陷入切比雪夫不等式。我在下一篇文章中正在阅读有关该技术的文章。在这篇文章中写了以下内容:...

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