dirty-checking 相关问题


在控制器操作中适当使用 ActiveModel Dirty

导轨控制器动作具有通常的样板结构 默认更新 respond_to do |格式| 如果@individual.update(individual_params) format.html {redirect_to @individual,n...


添加plugin:@typescript-eslint/recommended-requiring-type-checking后,提示tsconfig中未包含该文件

我用 npx create-react-app my-app --template typescript 创建一个项目,然后我向其中添加打字稿类型检查,但我的 App.tsx 报告以下错误: 解析错误:ESLint 已配置...


为什么这段代码能够判断二维数组中的数字是否重复?

//检查数独解法的有效性 bool validCheck (int sudoku [25][25], int n, int sqrt_n) { //检查行有效性 对于 (int i=0; i //checking validity of sudoku solution bool validityCheck (int sudoku [25][25], int n, int sqrt_n) { //checking rows validity for (int i=0; i<n; ++i) { // i means place in column bool numCounter [25] = { false }; for (int j=0; j<n; j++){ //j means place in row if (numCounter[(sudoku[i][j])-1] == true){ return false; } else { numCounter[(sudoku[i][j]) -1] = true; } } } //checking columns validity for (int j=0; j<n; ++j) { bool numCounter [25] = {false}; for (int i = 0; i<n; ++i){ if (numCounter[sudoku[i][j]-1] == true){ return false; } else { numCounter[sudoku[i][j]-1]=true; } } } //checking square validity for (int s = 0; s < sqrt_n; s++) { //s means square in column for (int r = 0; r < sqrt_n; r++) {//r means square in row bool numCounter [25] = {false}; int j = sqrt_n * s; for ( ; j < sqrt_n; ++j) { int i = sqrt_n * r; for ( ; i < sqrt_n; ++i){ if (numCounter[sudoku[i][j]-1] == true){ return false; } else { numCounter[sudoku[i][j]-1]=true; } } } } } return true; } 大家好,这段代码使用 bool 来判断一个数字是否在二维数组的行、列或平方根中重复。 是不是一开始bool被设置为false,如果假设值4被重复,那么首先它变成true,然后再次检查并发现它是true,所以我们知道它已经被重复并返回false? 我想我明白了,只是确定一下。 基本上,它有一个包含从1到26的所有号码的清单,检查该号码是否已被使用,如果没有则写入它。 因此,numCounter 是一个包含 25 个布尔值的数组,因为每行只有 25 个数字(1 到 26)。 数组中的每个布尔值都指示索引处的数字是否已被使用。 所以线条 if (numCounter[(sudoku[i][j])-1] == true){ return false; } else { numCounter[(sudoku[i][j]) -1] = true; } 首先检查该数字是否已被使用,如果有,则返回函数一个 false,表示数独不正确;如果不是,则通过将 bool 值设置为 true 来将其设置为已使用的。 在这种情况下,该行 sudoku[i][j] 返回数组数独中实际行位置 (j) 的实际列 (i) 中的数字。这应该给你一个 1 到 26 之间的数字。然后你输入 -1,因为数组从 0 而不是 1 开始。


Laravel 动态扩展或使用 Traits

可以在运行时扩展或使用不同的类吗? 例子: 假设我们有一个名为 Player 的模型(我们的 A 模型) 可以在运行时扩展或使用不同的类吗? 示例: 假设我们有一个 model 称为 Player(我们的 A 模型) <?php namespace App\Models; use Illuminate\Database\Eloquent\Model; class Player extends Model{ } 我们还有另外 2 个型号(B 和 C 型号) <?php namespace App\Models; use Illuminate\Database\Eloquent\Model; protected $connection= 'db_b'; class PlayerInfoB extends Model{ function getName(){ return $this->name; } } 我们的C型号 <?php namespace App\Models; use Illuminate\Database\Eloquent\Model; protected $connection= 'db_c'; class PlayerInfoC extends Model{ function getName(){ return $this->name_g; } } 模型A (Player)如何在运行时根据配置或其他数据扩展Model B or C 为什么我需要这个。 我有 2 个或更多不同的表,这些表的列有不同的名称,例如: Table 1 - name Table 2 - name_g Table 3 - name_full 所以我需要一个可以随时调用的包装器getName(),而无需检查现在使用的表。 $player = Player::get(); echo $player->getName(); 如果有不清楚的地方,请评论,我会更新我的问题。 更新基于madalin-ivascu答案可以这样完成吗? class Player extends Model{ protected $model; public function __construct(){ $this->setModel(); parent::__construct(); } protected function setModel(){ $this->model = $this->column_model_name } function getAttributeName(){ return $this->model->getName(); } } 如果不使用 eval 或 dirty hacks,就不可能在运行时编写一个类。您必须重新考虑您的类设计,因为您不太可能需要通过良好的设计来做到这一点。 您可以做的是使用方法 setTable 和 on: 在运行时更改模型实例上的表和数据库连接 Player::on('db_b')->setTable('player_info_b')->find($id); 另一种方法(首选)是定义模型 PlayerInfoC 和 PlayerInfoB 来扩展您的 Player 模型,然后根据您的情况在需要时实例化类 B 或 C。 在您的代码中,您的脚本必须具有您检查的状态,以便知道何时使用正确的模型? 既然如此,为什么不在 get name 中使用参数呢? class Player extends Model{ function getName($field){ return isset($this->{$field}) ? $this->{$field} : null; } } 如果你经常这样做,那么使用魔法方法: class Player extends Model{ function __get($key){ return isset($this->{$field}) ? $this->{$field} : null; } } ... echo $myModelInstance->{$field}; http://php.net/manual/en/language.oop5.overloading.php#object.get 在 Laravel 中,当你通过集合方法拉回数据时,它无论如何都会执行这个神奇的方法,因为所有属性都存储在称为属性的嵌套对象中,因此 __set() 和 __get() 看起来像这样: function __get($key){ return isset($this->attributes->{$key}) ? $this->attributes->{$key} : null; } function __set($key, $value){ return $this->attributes->{$key} = $value; } 建议后者带有属性子集,这样可以防止数据与返回的数据库列名称与模型中已使用的名称发生冲突。 这样,您只需在创建的每个模型中将一个属性名称作为保留名称进行管理,而不必担心您使用的数百个 var 名称会覆盖模型或模型扩展中的另一个属性名称。 使用该模型值来调用函数 $player = Player::get(); echo Player::getName($player->id,'PlayerInfoC'); 在 Player 模型中您只需调用 public static function getName($id,$class) return $class::where('player_id',$id)->getName();//each class will have the function } ps:您需要进行一些验证来测试该名称是否存在 另一种选择是在模型之间创建关系 您可以在模型中使用与以下相同的启动方法来执行此操作: protected static function booted() { if (<--your condition-- >) { $traitInitializers[static::class][] = 'boot' . ExampleTrait::class; $traitInitializers[static::class][] = 'boot' . Organizations::class; } }


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