double-dispatch 相关问题


如何让编译器区分 f(double...) 和 f(int, double...)

我正在编写一个用于处理多项式的小型库。 主类称为poly,它包含4个重载构造函数。 Poly 类的对象是一个多项式的表示。 满


使用包装器时从非功能组件调用 React-Redux Dispatch 函数

我确实有一个react redux store,它包装在next-redux-wrapper中。我想在 React 组件之外调度一个函数,但由于包装器的原因我无法这样做。有没有办法让我...


如何获取Double的小数点后第一个数字?

我有一个像这样的Double: 339.09965653839 如何获取点后的第一个数字? 0 // 期望的结果 我试图研究类似的问题,但不幸的是我只找到了分离的方法......


12字节长的double如何放入64位寄存器中?

我们假设内存中有一个long double变量。根据我在网上找到的信息,它有 12 字节大。如果寄存器大小是64位,CPU如何对其进行操作?是否以某种方式划分?


为什么const指针可以指向非常量对象?

//示例1 常量双饼 = 3.14; // 常量对象 const double *cptr = &pie; // 指向 const 对象的指针 双 *ptr = &pie; // 错误 - 指向 const 的非 const 指针 //


我怎样才能摆脱Core中的`let`?

我有一个在内部循环中频繁调用的函数。它看起来像这样: 导入合格的 Data.Vector.Storable 作为 SV 新类型 Timedelta = Timedelta Double cklsLogDens :: SV.Vector Doub...


java - 从语义上比较不同类型的数字

假设我有三个数字: 可比较 n1 = new Integer(432); 可比较 n2 = new Long(40); 可比较 n3 = new Double(500.12); 我想通过 Comparable 接口来比较这些数字。


为什么在matlab中find返回双精度值

matlab 中的 find 函数返回给定局部参数值为 true 的索引。 因此我想知道为什么返回值(对于索引)是 double 类型而不是 uint32 或 uin...


Java 泛型:当变量为 null 时检查类型

我在处理泛型类型的可能值时遇到问题。我想要一个 TimeTreeNodeDTO 应该能够处理两种类型的 TimeTree。具有 int 值的时间树和具有 double


React Native - 如何修复 Java.lang Double 无法转换为 java.lang.Boolean

我这几天遇到了一个烦人的问题(仅限Android)。 这似乎发生得很突然。我无法回避这个问题。请看下面我的gradle项目: 构建脚本...


为什么 MATLAB 中的 find 返回索引为双精度值?

MATLAB 中的 find 函数返回给定逻辑参数计算为 true 的索引。 因此我想知道,为什么返回的索引类型是 double 而不是 uint32 或 uint64 像最大的


在JS中检查另一个数组的正方形元素[重复]

我创建了一个程序来检查第二个数组是否是第一个数组的平方。在程序中,我使用了 square 变量 double 和排序元素,并检查目标是否...


相等运算符对于不相等的值返回 true

我有两个类型为 double 和 long 的变量 y 和 z。我的问题是,即使它们具有不相等的值,相等运算符也会为它们返回 true,如下面的代码片段所示: 公开课


将 VBA 字符串转换为 Double

我正在使用 VBA for word 的非常基本的编码来创建一个模板,该模板可以从窗口中的其他屏幕中提取数据。当它提取数字时,它们被格式化为字符串。我现在需要得到


关于标准输入流 std::cin 及其如何解析 double 和 ints 的问题

我正在阅读编程:使用 C++ 的原理和实践。目前我正在做第三章的练习,但是有一个问题难住了我。现在我可以让代码正常工作了,但我是


如何使用 bash 在文本文件中全局用双反斜杠替换反斜杠?

我有一个txt文件,在其中存储数据,并且还存储反斜杠转义字符。我读取了该文件的内容,然后将该值替换为 json 字段,因此我想添加 double


InvalidArgumentError:无法计算 MatMul,因为输入 #1(从零开始)预计是双张量,但实际上是浮点张量 [Op:MatMul] 名称:

input_data 的数据类型是 numpy.float64 的数组,但代码在张量流库中仍然失败,因为它不是“double”。不知道如何解决这个问题。 将张量流导入为 tf 导入


.NET MAUI、ios UseSafeArea 不工作 StackLayout、VerticalStackLayout 和 Grid

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml" x:Class="Test.Views.Activities.ActivityMapList" xmlns:maps="clr-namespace:Microsoft.Maui.Controls.Maps;assembly=Microsoft.Maui.Controls.Maps" xmlns:sensors="clr-namespace:Microsoft.Maui.Devices.Sensors;assembly=Microsoft.Maui.Essentials" xmlns:ios="clr-namespace:Microsoft.Maui.Controls.PlatformConfiguration.iOSSpecific;assembly=Microsoft.Maui.Controls" ios:Page.UseSafeArea="False" Shell.NavBarIsVisible="False" Style="{StaticResource Key=DefaultPage}"> <ContentPage.Content> <StackLayout> <maps:Map VerticalOptions="FillAndExpand" HorizontalOptions="FillAndExpand"> <x:Arguments> <MapSpan> <x:Arguments> <sensors:Location> <x:Arguments> <x:Double>36.9628066</x:Double> <x:Double>-122.0194722</x:Double> </x:Arguments> </sensors:Location> <x:Double>0.01</x:Double> <x:Double>0.01</x:Double> </x:Arguments> </MapSpan> </x:Arguments> </maps:Map> </StackLayout> </ContentPage.Content> </ContentPage> StackLayout 或 Grid 内的地图控件,iOS 的 SafeArea 为 false,如图所示。 你有什么解决办法吗? 我需要在地图上使用网格或堆栈布局 默认情况下.NET MAUI 将考虑安全区域。所以使用特定于平台的UseSafeArea就是禁用安全区域。目前,将 UseSafeArea 设置为 false 不会改变行为(尽管应该如此),这是一个错误。另请参阅 MAUI github 上的问题:https://github.com/dotnet/maui/issues/5856 您还可以设置 IgnoreSafeArea 属性来实现相同的目的。但是,它不再在 .NET 7 中工作,请参阅以下问题:https://github.com/dotnet/maui/issues/12823 要解决您的问题,您需要将 IgnoreSafeArea="True" 添加到您的 Grid 或 StackLayout 并将 ios:Page.UseSafeArea="False" 添加到您的页面。这应该不是必需的,但这是对我有用的解决方法。 有关在 iOS 上禁用安全区域的文档可以在此处找到:https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/maui/ios/platform-specifics/page-safe-area-layout?view=net-毛伊岛-7.0 您可以设置 Page Padding 值来实现。在OnAppearing方法中,设置页面的safeInsets,如下代码: protected override void OnAppearing() { base.OnAppearing(); DeviceSafeInsetsService d = new DeviceSafeInsetsService(); double topArea = d.GetSafeAreaTop(); double bottomArea = d.GetSafeAreaBottom(); var safeInsets = On<iOS>().SafeAreaInsets(); safeInsets.Top = -topArea; safeInsets.Bottom = -bottomArea; Padding = safeInsets; } 要获取 topArea 和 bottomArea 值,您应该编写平台代码。答案末尾附有有关此内容的更详细教程。 首先你可以在Project文件夹中生成一个新的类文件并将其更改为部分类。生成两个部分方法。 public partial class DeviceSafeInsetsService { public partial double GetSafeAreaTop(); public partial double GetSafeAreaBottom(); } 然后在iOS平台生成部分文件并实现。该文件位于 Project/Platform/iOS 文件夹中,我想提一下的是,该文件是一个部分文件,因此命名空间应与上面的文件相同。生成此文件时,请删除命名空间中的 .Platforms.iOS 后缀。 public partial class DeviceSafeInsetsService { public partial double GetSafeAreaBottom() { if (UIDevice.CurrentDevice.CheckSystemVersion(11, 0)) { UIWindow window = UIApplication.SharedApplication.Delegate.GetWindow(); var bottomPadding = window.SafeAreaInsets.Bottom; return bottomPadding; } return 0; } public partial double GetSafeAreaTop() { if (UIDevice.CurrentDevice.CheckSystemVersion(11, 0)) { UIWindow window = UIApplication.SharedApplication.Delegate.GetWindow(); var TopPadding = window.SafeAreaInsets.Top; return TopPadding; } return 0; } } 更多信息,您可以参考如何在.NET MAUI中编写特定于平台的代码和MauiPlatformCode示例代码 希望它对你有用。


Alpine.js 和 jQuery DataTables,x-on:在表内触发时单击功能不全

我的 Laravel 和 Alpine.js 刀片页面中有此表。 名字 我的 Laravel 和 Alpine.js 刀片页面中有此表。 <table id="projects-table"> <thead> <tr> <th>name</th> <th>actions</th> </tr> </thead> <tbody> @foreach($projects as $project) <tr> <td>{{ $project->name }}</td> <td><button x-data="{}" x-on:click="$dispatch('open-modal', 'edit-project')">edit</button></td> </tr> @endforeach </tbody> </table> 有了它,我有了这个 JavaScript 代码,可以将其转换为 jQuery DataTable document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { new DataTable('#projects-table'); }); 现在发生的情况是,当我单击 button 内的 td 时,我的模式不会触发 当表不是 DataTable 时,一切正常。 基本上发生了什么(可能),当 jQuery 操作元素时,@click 事件不会触发。有任何已知的修复方法吗?感谢所有帮助。 解决方案是将表包含在由 Alpine 控制的标签中,并在 Alpine 启动后初始化 DataTable: <div x-data> <table id="projects-table"> <!-- ..... --> </table> </div> <script> document.addEventListener('alpine:init', () => { new DataTable('#projects-table') }); </script> 通过这种方式,Alpine 可以检测到 DOM 何时被 DataTables 更改,然后重建他的引用。 否则,在您的具体情况下,您可以使用 vanilla JS 发送自定义事件并保持其他内容不变: <!-- ..... --> <td> <button onclick="window.dispatchEvent(new CustomEvent('open-modal', { detail: 'edit-project' }))"> Edit </button> </td> <!-- ..... --> <!-- Simple example for the modal triggering --> <div x-data="{isOpen: false}" x-show="isOpen" @open-modal.window="isOpen = true"> I'm open! <div>


如何查找给定的键是否存在于 std::map 中

我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些无法做到: typedef 映射::迭代器 mi; 地图米; m.insert(make_pair("f","++--")); 一对 我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些做不到: typedef map<string,string>::iterator mi; map<string, string> m; m.insert(make_pair("f","++--")); pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want cout << p.first;//I'm getting error here 那么我怎样才能打印p中的内容呢? 使用 map::find 和 map::end: if (m.find("f") == m.end()) { // not found } else { // found } 要检查映射中是否存在特定键,请通过以下方式之一使用 count 成员函数: m.count(key) > 0 m.count(key) == 1 m.count(key) != 0 map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于仅检查特定键是否存在。” map::count的文档说:“因为地图容器中的所有元素都是唯一的,所以该函数只能返回1(如果找到该元素)或零(否则)。” 要通过您知道存在的键从映射中检索值,请使用 map::at: value = m.at(key) 与 map::operator[] 不同,如果指定的键不存在,map::at 不会在映射中创建新键。 C++20 为我们提供了 std::map::contains 来做到这一点。 #include <iostream> #include <string> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> example = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {42, "Don\'t Panic!!!"}}; if(example.contains(42)) { std::cout << "Found\n"; } else { std::cout << "Not found\n"; } } 您可以使用.find(): map<string,string>::iterator i = m.find("f"); if (i == m.end()) { /* Not found */ } else { /* Found, i->first is f, i->second is ++-- */ } C++17 通过带有初始化器的 If 语句进一步简化了这一点。 这样你就可以鱼与熊掌兼得了。 if ( auto it{ m.find( "key" ) }; it != std::end( m ) ) { // Use `structured binding` to get the key // and value. const auto&[ key, value ] { *it }; // Grab either the key or value stored in the pair. // The key is stored in the 'first' variable and // the 'value' is stored in the second. const auto& mkey{ it->first }; const auto& mvalue{ it->second }; // That or just grab the entire pair pointed // to by the iterator. const auto& pair{ *it }; } else { // Key was not found.. } m.find == m.end() // not found 如果您想使用其他API,请找到m.count(c)>0 if (m.count("f")>0) cout << " is an element of m.\n"; else cout << " is not an element of m.\n"; 我想你想要map::find。如果 m.find("f") 等于 m.end(),则未找到密钥。否则,find 返回一个指向找到的元素的迭代器。 错误是因为p.first是一个迭代器,它不适用于流插入。将最后一行更改为 cout << (p.first)->first;。 p 是一对迭代器,p.first 是迭代器,p.first->first 是键字符串。 一张地图对于给定的键只能有一个元素,所以 equal_range 不是很有用。它是为映射定义的,因为它是为所有关联容器定义的,但它对于多重映射更有趣。 template <typename T, typename Key> bool key_exists(const T& container, const Key& key) { return (container.find(key) != std::end(container)); } 当然,如果你想变得更奇特,你可以随时模板化一个函数,该函数也采用已找到的函数和未找到的函数,如下所示: template <typename T, typename Key, typename FoundFunction, typename NotFoundFunction> void find_and_execute(const T& container, const Key& key, FoundFunction found_function, NotFoundFunction not_found_function) { auto& it = container.find(key); if (it != std::end(container)) { found_function(key, it->second); } else { not_found_function(key); } } 并像这样使用它: std::map<int, int> some_map; find_and_execute(some_map, 1, [](int key, int value){ std::cout << "key " << key << " found, value: " << value << std::endl; }, [](int key){ std::cout << "key " << key << " not found" << std::endl; }); 这样做的缺点是想出一个好名字,“find_and_execute”很尴尬,我想不出更好的名字...... map<string, string> m; 检查 key 是否存在,并返回出现次数(map 中为 0/1): int num = m.count("f"); if (num>0) { //found } else { // not found } 检查key是否存在,并返回迭代器: map<string,string>::iterator mi = m.find("f"); if(mi != m.end()) { //found //do something to mi. } else { // not found } 在你的问题中,由坏的operator<<过载引起的错误,因为p.first是map<string, string>,你无法打印出来。尝试这个: if(p.first != p.second) { cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; } 小心地将查找结果与地图“m”的结尾进行比较,因为所有答案都有 上面完成 地图::迭代器 i = m.find("f"); if (i == m.end()) { } else { } 您不应该尝试执行任何操作,例如如果迭代器 i 等于 m.end() 则打印键或值,否则会导致分段错误。 比较 std::map::find 和 std::map::count 的代码,我认为第一个可能会产生一些性能优势: const_iterator find(const key_type& _Keyval) const { // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound return (_Where == end() || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode())) ? end() : _Where); } size_type count(const key_type& _Keyval) const { // count all elements that match _Keyval _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower. size_type _Num = 0; _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num); return (_Num); } find() 和 contains() 都可以使用。根据文档。两种方法平均时间为常数,最坏情况下为线性时间。 我知道这个问题已经有一些很好的答案,但我认为我的解决方案值得分享。 它适用于 std::map 和 std::vector<std::pair<T, U>>,并且可从 C++11 开始使用。 template <typename ForwardIterator, typename Key> bool contains_key(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Key const key) { using ValueType = typename std::iterator_traits<ForwardIterator>::value_type; auto search_result = std::find_if( first, last, [&key](ValueType const& item) { return item.first == key; } ); if (search_result == last) { return false; } else { return true; } } map <int , char>::iterator itr; for(itr = MyMap.begin() ; itr!= MyMap.end() ; itr++) { if (itr->second == 'c') { cout<<itr->first<<endl; } } 如果你想比较成对的地图,你可以使用这个方法: typedef map<double, double> TestMap; TestMap testMap; pair<map<double,double>::iterator,bool> controlMapValues; controlMapValues= testMap.insert(std::pair<double,double>(x,y)); if (controlMapValues.second == false ) { TestMap::iterator it; it = testMap.find(x); if (it->second == y) { cout<<"Given value is already exist in Map"<<endl; } } 这是一项有用的技术。


如何防止点击时嵌套 React 组件中的事件冒泡?

这是一个基本组件。 和 都有 onClick 函数。我只想触发 上的 onClick,而不是 。我怎样才能实现这个目标? 我玩过 这是一个基本组件。 <ul> 和 <li> 都有 onClick 函数。我只想触发 <li> 上的 onClick,而不是 <ul>。我怎样才能实现这个目标? 我尝试过 e.preventDefault()、e.stopPropagation(),但无济于事。 class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} > <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} > </li> </ul> ) } } // => parent // => child 我也有同样的问题。我发现 stopPropagation did 有效。我会将列表项拆分为一个单独的组件,如下所示: class List extends React.Component { handleClick = e => { // do something } render() { return ( <ul onClick={this.handleClick}> <ListItem onClick={this.handleClick}>Item</ListItem> </ul> ) } } class ListItem extends React.Component { handleClick = e => { e.stopPropagation(); // <------ Here is the magic this.props.onClick(); } render() { return ( <li onClick={this.handleClick}> {this.props.children} </li> ) } } React 使用事件委托和文档上的单个事件侦听器来处理冒泡事件,例如本例中的“单击”,这意味着不可能停止传播;当您在 React 中与真实事件交互时,真实事件已经传播。 React 的合成事件上的 stopPropagation 是可能的,因为 React 在内部处理合成事件的传播。 stopPropagation: function(e){ e.stopPropagation(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); } 关于 DOM 事件的顺序:CAPTURING vs BUBBLING 事件传播有两个阶段。这些被称为 “捕获” 和 “冒泡”。 | | / \ ---------------| |----------------- ---------------| |----------------- | element1 | | | | element1 | | | | -----------| |----------- | | -----------| |----------- | | |element2 \ / | | | |element2 | | | | | ------------------------- | | ------------------------- | | Event CAPTURING | | Event BUBBLING | ----------------------------------- ----------------------------------- 首先发生捕获阶段,然后是冒泡阶段。当您使用常规 DOM api 注册事件时,默认情况下事件将成为冒泡阶段的一部分,但这可以在事件创建时指定 // CAPTURING event button.addEventListener('click', handleClick, true) // BUBBLING events button.addEventListener('click', handleClick, false) button.addEventListener('click', handleClick) 在React中,冒泡事件也是你默认使用的。 // handleClick is a BUBBLING (synthetic) event <button onClick={handleClick}></button> // handleClick is a CAPTURING (synthetic) event <button onClickCapture={handleClick}></button> 让我们看一下handleClick回调(React): function handleClick(e) { // This will prevent any synthetic events from firing after this one e.stopPropagation() } function handleClick(e) { // This will set e.defaultPrevented to true // (for all synthetic events firing after this one) e.preventDefault() } 我在这里没有看到提到的替代方案 如果您在所有事件中调用 e.preventDefault(),您可以检查事件是否已被处理,并防止再次处理它: handleEvent(e) { if (e.defaultPrevented) return // Exits here if event has been handled e.preventDefault() // Perform whatever you need to here. } 关于合成事件和原生事件的区别,请参阅React文档:https://reactjs.org/docs/events.html 这是防止单击事件前进到下一个组件然后调用 yourFunction 的简单方法。 <Button onClick={(e)=> {e.stopPropagation(); yourFunction(someParam)}}>Delete</Button> 这不是 100% 理想,但如果在儿童中传递 props 太痛苦 -> 儿童时尚或为此目的创建 Context.Provider/Context.Consumer just),你正在处理另一个库,它有自己的处理程序,它在您的处理程序之前运行,您也可以尝试: function myHandler(e) { e.persist(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); e.stopPropagation(); } 据我了解,event.persist方法可以防止对象立即被扔回React的SyntheticEvent池中。因此,当你伸手去拿 React 中传递的 event 时,它实际上并不存在!这种情况发生在孙子中,因为 React 在内部处理事情的方式是首先检查父进程是否有 SyntheticEvent 处理程序(特别是如果父进程有回调)。 只要您不调用 persist 来创建大量内存以继续创建诸如 onMouseMove 之类的事件(并且您没有创建某种 Cookie Clicker 游戏,例如 Grandma's Cookies),就应该完全没问题! 另请注意:偶尔阅读他们的 GitHub,我们应该密切关注 React 的未来版本,因为他们可能最终会解决一些问题,因为他们似乎打算在编译器中折叠 React 代码/转译器。 如果您希望发生嵌套元素中的操作而不是父元素中的操作,那么,您可以从父元素的操作处理程序中检查目标的类型,然后基于该类型执行操作,即,如果目标是我们的嵌套元素,我们什么也不做。否则两个处理程序都会被调用。 // Handler of the parent element. Let's assume the nested element is a checkbox function handleSingleSelection(e) { if(e.target.type !== 'checkbox') { // We do not do anything from the // parent handler if the target is a checkbox ( our nested element) // Note that the target will always be the nested element dispatch(lineSelectionSingle({ line })) } } 我在 event.stopPropagation() 工作时遇到问题。如果您也这样做,请尝试将其移动到单击处理程序函数的顶部,这就是我需要做的来阻止事件冒泡。示例函数: toggleFilter(e) { e.stopPropagation(); // If moved to the end of the function, will not work let target = e.target; let i = 10; // Sanity breaker while(true) { if (--i === 0) { return; } if (target.classList.contains("filter")) { target.classList.toggle("active"); break; } target = target.parentNode; } } 您可以通过检查事件目标来避免事件冒泡。 例如,如果您将输入嵌套到 div 元素,其中有单击事件的处理程序,并且您不想处理它,则单击输入时,您可以将 event.target 传递到您的处理程序中,并检查处理程序应该是根据目标的属性执行。 例如,您可以检查 if (target.localName === "input") { return}。 所以,这是一种“避免”处理程序执行的方法 解决此问题的另一种方法可能是在子级上设置 onMouseEnter 和 onMouseLeave 事件。 (您的 < li > 标签) 每当鼠标悬停在子级上时,您都可以设置一个特定的状态,以阻止父级执行 onClick 函数内容。 比如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state.overLi = false } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { if (!this.state.overLi) { console.log("parent") this.handleClick() } }} > <li onClick={(e) => { console.log("child") // prevent default? prevent propagation? this.handleClick() }} onMouseEnter={() => this.setState({ overLi: true, }) } onMouseLeave={() => this.setState({ overLi: false, })} ></li> </ul> ) } } 我进行了很多搜索,但没有设法使用 e.stopPropagation() 为我的上下文实现任何解决方案 您可以验证点击的元素是否是预期的元素。 例如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick(e) { if(e.target.className==='class-name'){ // do something } } render() { return ( <ul {/* Replace this with handleClick */} onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} </li> </ul> ) } } 执行此操作的新方法更加简单,并且会节省您一些时间!只需将事件传递到原始点击处理程序并调用 preventDefault();。 clickHandler(e){ e.preventDefault(); //Your functionality here }


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